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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. per le griglie sul forum io di solito uso excel e ritaglio con lo strumento di cattura, non è una cosa proprio fantastica a livello visivo ma molto funzionale sei riuscito a dare un occhio alla scheda? giusto per sapere se va bene
  2. Tom e Ygrene - Foiglar, taverna del Piccone Sbeccato Kellen - strada per Aglart Anvil e Seipora - Vittra, casa di Bargan Talch
  3. Voignar

    TdG

    Soldati - mura del villaggio Avventurieri - sala grande
  4. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Killion e Raul avanzano fino al centro della stanza, quando il debole suono di archi li coglie del tutto di sorpresa, ma per vostra fortuna l'oscurità sfavorisce i vostri attaccanti quanto voi, e le frecce si limitano a passarvi vicine senza colpirvi Iniziativa: usate sempre la stessa
  5. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2032320 bozza della scheda
  6. @Zenelly23 @Gio the best, ci siete?
  7. Ok, allora confermo per inquisitore umano, ho già iniziato a fare la scheda, sarà un poco più concentrato sulla mischia, ma in caso di necessità potrebbe mettere mano ad un arco
  8. Se deve essere una razza potresti partire dal duergar, per la capacità di aumentare di taglia, non ti consiglierei di fare una razza di taglia piccola che può passare a grande valuta se dargli qualche incantesimo, magari uno o due cantrip da poter usare un numero di volte per riposo breve o lungo, magari puoi prendere spunto da alti elfi e gnomi per questo; giusto per darti qualche esempio: druidcraft e thorn whip, due cantrip da druido, potrebbero andare bene per i modificatori di caratteristica, di solito, le razze hanno un +2 ed un +1, alcune di più ma questa ha già abbastanza benefici secondo me; per rimanere in tema “fungo” potresti dare i bonus a costituzione (i funghi crescono e vivono in condizioni difficili) e saggezza (una profonda conoscenza della natura), vedi tu come distribuirli
  9. Marken Dipende che intendi con "la signorina"... se vuoi solo farti un giro o se te la vuoi tenere dico ridendo, per poi aggiungere, stavolta serio sicuri non si può abbassare il prezzo? mi pare messo molto male, troppo per valere diecimila monete
  10. Mindartis mi sposto leggermente di lato, in modo da portarmi lontano dalla mazza dell'ogre, poi dalla mia mano parte il lungo tralcio di una vite, irto di spine, che punta dritto verso il collo dell'ogre Lifferlafs attacca l'ogre, usando la portata per rimanere a tre metri e colpirlo con i rami
  11. Jared riesce a colpire il piccolo cumulo di braci pulsanti su cui è adagiato il medaglione, scalfendone buona parte ma non abbastanza perché quello crolli; l'apparizione del tasso celestiale non coglie di sorpresa il druido duergar, che riesce a scansare le due artigliate dell'animale ma non il morso; Lorkan riesce a scansare le frustate delle liane, e ad infilare la mano tra le braci ardenti della forgia per provare ad afferrare il medaglione, che però è ancora troppo incastrato tra le braci, che scottano il druido; Storm riesce finalmente ad avere ragione della creaturina davanti a lui, spedendola verso la forgia con un possente colpo di mazzafrusto, incanalando poi le energie curative verso Codanera; Melkor si fionda ad aiutare Lorkan con il medaglione, riesce a schivare la prima liana, ma non la seconda che lo prende in pieno petto, riesce comunque a colpire la strana pianta che avviluppa la forgia, incidendone profondamente il tronco il druido duergar inizia a salmodiare alzando le mani al cielo, e riesce a concludere l'incantesimo senza essere colpito dalla zampata del tasso: sbucando da un bozzolo di nuda roccia, una creatura che pare la statua appena sbozzata di un lupo gigantesco emerge tra Storm e Melkor, prendendo di mira il paladino azzannandolo alla spalla con le sue enormi fauci Iniziativa: Geren, Storm, Lorkan, Jared, Melkor; Druido
  12. Come base potresti usare un duergar, che ha la capacità di passare da taglia media a grande, lo reskinni in una creatura funghina e per la parte estetica credo sei a posto per quella meccanica, invece, non ho capito se si tratta di un pg o un png; molto semplicemente potresti farlo guerriero cavaliere arcano (o ladro mistificatore arcano) per avere al contempo un qualcosa di decente sia in mischia che con gli incantesimi se poi si tratta di un png ci sono anche i miconodi che potrebbero fare al caso tuo, magari dando a questo esemplare la capacità di lanciare qualche incantesimo di basso livello
  13. Izzraen Perfetto, quando volete possiamo andare! L’osservazione di Dretkag è interessante, ma voglio arrivare il più vicino possibile a quelle costruzioni prima di trarre qualsiasi conclusione Dm
  14. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus Scusate, ma credo sia giusto specificare una cosa prendo coraggio e provo a spiegarmi nel modo più diretto possibile se stiamo parlando di un’entità extraplanare, non sappiamo come e quanto sia collegata all’isola, e sopratutto come la sua eliminazione possa influenzare l’isola stessa. Insomma... se riusciamo a uccidere o bandire la creatura l’isola potrebbe... scomparire in qualche modo... forse aggiungo guardandomi i piedi, desiderando di colpo di essere ignorante quanto una roccia
  15. @GX-Sci lo chiedo di nuovo per sicurezza: l’inquisitore è concesso?
  16. @Marlon dipende che genere di personaggio vuoi fare, ma il bardo si presta bene secondo me ad essere un po' una seconda linea sia come combattente che come incantatore, ha dei buoni incantesimi per aiutare il party e se costruito bene può andare ad affiancare il combattente in prima linea per dare o prendere qualche bonus di fiancheggiamento che tipo di pg vorresti giocare? così magari ti si può aiutare per bene
  17. Salve a tutti, ho un problema col grado di sfida di alcuni mostri per una campagna: per questioni di trama, i personaggi dovrebbero affrontare dei grimlock mezzi draghi, solo che non riesco a capire quanto e come l'archetipo mezzo drago modifica il grado sfida del grimlock: il manuale dei mostri fa l'esempio di un veterano mezzo drago con gs 5, ora il normale veterano umano ha gs 3, quindi l'archetipo aumenta di 2 il grado sfida? e quindi un grimlock da gs 1/4 diventa un gs 2?
  18. Tom e Ygrene - strada per Foiglar Kellen - strada per Aglart Anvil e Seipora - Vittra, casa di Bargan Talch
  19. letto delle classi e razze base, eventualmente altre razze o classi possibili, se legate all'ambientazione? sarei interessato a giocare l'inquisitore, ma se è un problema viro su altro
  20. scusate, ma purtroppo a causa di vari impegni mi trovo a dover rinunciare alla campagna, ne ho altre che hanno subito una brusca impennata e con l'università di mezzo non riesco a studiare bene un nuovo regolamento, rischierei solo di rallentare il gioco buona campagna a tutti e scusate
  21. Izzraen durante la traversata mi rendo utile come posso, cercando nel contempo di parlare e conoscere quanto più possibile la cartografa ed il dottore
  22. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus Allegria portami via... commento a bada voce, prestando attenzione alle risposta di Caraviel per trarne tutte le informazioni utili
  23. Concordo, apriamo la Gilda così possiamo parlare della campagna e dell’ambientazione
  24. Voignar

    TdG

    Soldati - mura del villaggio Avventurieri - sala grande
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