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Idem, molto semplicemente il mio pg è stato cresciuto come inquisitore fin da quando era in grado di camminare, poi buttato nel mondo a dar la caccia agli eretici e fare gli interessi della sua chiesa
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dnd 5e Avventura home made by ToGrowTheGame. Si cercano 4 giocatori, previa selezione.
Voignar ha risposto alla discussione di ToGrowTheGame in Cerco master/giocatori via Forum
Credo che andrò di guerriero futuro eldritch knight, una specie di Geralt di Rivia per capire il personaggio -
dnd 5e Avventura home made by ToGrowTheGame. Si cercano 4 giocatori, previa selezione.
Voignar ha risposto alla discussione di ToGrowTheGame in Cerco master/giocatori via Forum
Sono interessato, anche se al momento non mi viene in mente nessun concept di pg da giocare, magari in serata vedo di buttarti giù una scheda e un bg -
personaggio Il cavaliere triste
Voignar ha risposto alla discussione di Trandir in D&D 5e personaggi e mostri
non mi convince tantissimo il singolo livello da warlock, ti consiglierei di inserirne almeno un paio per poter accedere alle invocazioni come agonizing blast o eldritch spear per potenziare eldritch blast, che rimarrà una delle tue migliori opzioni a distanza anche raggiunti i livelli più alti; potresti anche arrivare almeno al quinto livello da warlock per prendere eldritch smite, combinandolo con lo smite standard del paladino per aumentare i danni, questo soprattutto se, come penso, vuoi usare il patto della lama in combinazione con il patrono hexblade che archetipi vorresti prendere per il paladino e lo stregone? se posso ti vorrei consigliare il giuramento della vendetta, sfruttando il vow of enmity quando hai già usato hexblade's curse; per lo stregone, visto che sei già messo abbastanza bene con la parte offensiva con paladino e warlock, potresti scegliere una discendenza che ti dia qualche bonus difensivo, ad esempio quella draconica per avere qualche punto ferita in più, oppure la shadow magic per streght of the grave -
Topic di Gioco Sandbox
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in TdG in Avventurieri vaganti
Tom e Ygrene - campo dei bibliotecari An - piazza del mercato Anvil e Seipora - locanda di Vittra Kellen - strada per Foiglar -
TdS- Storm King's Thunder
Voignar ha risposto alla discussione di Ottaviano in Discussioni in Storm King's Thunder
per me basta che dite a chi devo mirare, giocando un personaggio "mitraglietta" non è che posso far molto altro che danni XD potremmo provare a bloccare l'ogre con uno degli incantesimi di Twilightwolf, e usare entagle per i più piccoli, concentrandoci su chi resta fuori dalle magie -
Fartus Sei flaconi di roba esplosiva, una sostanza mutagena sperimentale ed una balestra, mai stato bravo a carte dico elencando cosa ho addosso non vedo ingredienti adatti per fare qualcosa sul momento, l'unica cosa che posso fare è lanciare una bomba e sperare che faccia abbastanza danni
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L'Isola Dimenticata [TdG]
Voignar ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in L'isola dimenticata
Izzraen Non mi piacciono le magie strane buttatemi addosso da cosi strani, va bene? rispondo a Fosco e poi era solo una spintarella, mica l'ho ferito! Quell'aggeggio, piuttosto, che razza di costrutto è? -
Io si
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Le Bestie del Nord
mentre tutti voi osservate l'albero-forgia con crescente timore, vedete che ormai ha "formato" con le pietre della forgia tre zampe da ragno, tendendo i rami verso di voi, alcuni che frustano l'aria come serpenti impazziti, altri che sfoggiano alle estremità quelle che paiono mani artigliate. Ormai manca pochissimo a che lo strano essere si slanci verso di voi, lo vedete fermarsi di colpo, alcune pietre della forgia ancora in bilico, i rami piegati e la faccia nelle braci l'unica cosa che ancora si muove, contorcendosi in un muto urlo a metà tra dolore e rabbia, o almeno così vi pare nei pochi lineamenti che riuscite a decifrare. quando vi voltate verso Lorkan, lo vedete con le mani strette al medaglione, tremante da capo a piedi, Codanera che gli gira attorno annusandolo e cercando di attrarre la sua attenzione, ma il druido ha lo sguardo perso nel vuoto, fisso verso il volto nelle braci @Lorkan @Jared, Melkor -
La Scommessa dell'Assassino-Capitolo Secondo-La Terra della Notte Eterna
Voignar ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in La scommessa dell'Assassino
Marken Si, e magari con meno gabbie piene di mostri ai lati dico facendo comparire l'armatura ed impugnando le armi Qualcuno si ricorda bene da dove siamo venuti? la strada che abbiamo fatto? -
dnd 3e La Guerra del Rashemen
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in La Guerra dell'Est
Nicomo - carovana dei feriti Yusuf - centro Moses - fianco sinistro -
dnd 3e La guerra dell'est - TdS
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in La Guerra dell'Est
Scusate, ho avuto problemi con un’altra campagna e non ho visto la notifica, convinto che mancasse una risposta -
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2032320
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per me non ci sono problemi, come detto il mago ai bassi livelli non è più forte di altre classi, e ad alti livelli può comunque essere "limitato" dal master per non fargli offuscare gli altri personaggi
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Topic di Gioco Sandbox
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in TdG in Avventurieri vaganti
Ygrene e Tom - Foiglar, campo dei Bibliotecari Anvile e Seipora - Vittra, casa di Bargan Talch Kellen - strada per Aiglart @Rockfed An, locanda La Piuma Nera, Erenond -
(TdG) Le Bestie del Nord-2
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Le Bestie del Nord
Il druido duergar pare essere come insensibile ai vostri colpi: il mazzafrusto di Storm gli fracassa la spalla destra, Melkor per poco non gli mozza di netto la gamba ed il dardo di Jared gli si conficca in profondità nel petto, esplodendo in una miriade di frammenti di ghiaccio; sanguinando copiosamente, il folle malarita pare sul punto di scagliarsi contro Melkor, quando un dardo di luce dalla bacchetta di Geren lo colpisce in piena testa, per un attimo rimane a fissarvi stranito, poi crolla a terra morto, un buco grande un pugno sopra l'occhio sinistro. Fate appena in tempo a rendervi conto che è morto, che l'albero-forgia pare animarsi, i rami frustano e le pietre si muovono, come a formare le zampe di un ragno, le fiamme della forgia si alzano e si abbassano come se un mantice invisibile ci soffiasse contro, ed una specie di faccia si forma tra le braci, la strana somma di carboni, lupo e tratti vagamente umani. Per il momento la "cosa" pare ancora impossibilitata a muoversi, ma non potete avere più di qualche minuto per fuggire o provare ad affrontarla @Storm @Lorkan -
TdG- Storm king’s Thunder
Voignar ha risposto alla discussione di Ottaviano in Discussioni in Storm King's Thunder
Mindartis Perfetto, consigli strategici o ognuno gli tira addosso la bomba più grossa che ha? dico preparandomi a lanciare un incantesimo contro il bersaglio -
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ambientazione Piano Abissale Homebrew
Voignar ha risposto alla discussione di Gordan in Ambientazioni e Avventure
Sempre per pensare in modo speculativo, teniamo conto che stiamo parlando di un piano abissale, abitato e popolato principalmente da demoni o loro affini, ergo incarnazioni stesse del concetto di anarchia e sovvertimento delle leggi, o anche, più "regolisticamente" parlando (nel senso di regole di D&D, non di regole sociali del mondo reale), incarnazioni stesse del Caotico Malvagio; Essendo Caotici non dovrebbero possedere alcuna forma di gerarchia, rifuggendo ogni tipo di legge, regola o costrutto sociale; essendo però anche loro un gruppo di individui (in realtà di molti tipi di individui, ma vediamoli come un'unica "razza" demoniaca con le varie "etnie") necessitano di una qualche forma di governo, di capo; combinando questo con l'essere Malvagi, ovvero esseri incapaci di non vessare altri individui, anche se della loro stessa specie, incapaci di concepire concetti come empatia, amore, rispetto e bontà (tutte cose che invece permettono agli umani, ed alle altre razze del piano materiale, di realizzare forme sociali più regolate), otteniamo di star parlando di individui che non possono avere una struttura di governo ben definita, ma che deve essere necessariamente modellata secondo quanto detto prima (ma essendo noi umani dobbiamo partire da cose che possiamo comprendere, per immaginare questa società fantastica ed irreale): non possiamo creare un sistema strettamente elettivo, come un' assemblea greca o un comizio romano, perché irreale che delle creature incarnanti l'anarchia abbiano un governo del genere; un'acclamazione popolare come per i popoli germanici, potrebbe essere ottima, ma essendo fortemente malvagi ogni riunione del popolo finirebbe con i vari candidati al potere che aizzano i loro sostenitori gli uni contro gli altri; ergo, non potendo trovare tra i modelli umani un riscontro, dobbiamo dirigerci verso il regno animale (o retrocedere alle tribù primitive, come si preferisce), prendendo quindi a modello il lupo abbiamo un individuo "Alfa" e vari subordinati "Beta" e "Omega" per ogni branco, un modello che possiamo ricreare abbastanza fedelmente: un singolo demone molto potente (in termini di regole, dal GS molto alto) attorniato da un gruppo più o meno esteso di demoni meno potenti (dal GS più basso); per fare un esempio pratico: la Signora dei Demoni del piano ha la propria cerchia di demoni servitori, ed alcuni di questi demoni hanno a loro volta altri servitori, che hanno altri servitori in una lunga compenetrazione di branchi di demoni, partendo dalla Signora con la sua corte di Balor e Marilith, e scendendo fino ai gruppi più piccoli ed infimi retti da Vrock e composti da Quasit e Dretch; la mobilità sociale è data o da confronti diretti basati sulla forza, scontri all'ultimo sangue trai capi di gruppi diversi, oppure tra i gruppi stessi, oppure da lunghe serie di assassinii e raggiri che portano uno dei due capi in disgrazia. Aggiungendo le anime al tutto, ovvero i postulanti del piano, possiamo immaginare una sorta di ciclo di reincarnazioni (prendendo a modello il sistema di caste buddista), in cui un'anima parte da semplice prigioniera, ma fuggendo dalle città-prigioni può ascendere nella scala sociale catturando altre anime prigioniere come lei e portandole alla Signora del piano, che in base al numero di anime può concedere di far reincarnare l'anima in un Dretch o un Quasit; il demone appena reincarnato andrà a scontrarsi con altri demoni per avere un posto in un branco, uccidendo o soppiantando un altro demone (il demone ucciso ritorna alla condizione di anima prigioniera); attraverso la cattura di anime, i servigi resi alla Signora e gli scontri ed i raggiri il demone reincarnato in Dretch può "passare di casta" e diventare un Vrock, salendo nelle "caste" fino ad essere un Balor e volendo fino a poter sfidare la Signora stessa del piano Riguardo al dogma: la formulazione delle parole precise è relativa, ma il messaggio che trasmette non è diverso dal classico "La legge del più forte", dove ogni creatura ha diritto al potere solo fin quando è in grado, con la forza, l'arguzia o le minacce, di mantenerlo, ed ogni creatura può aspirare al potere se manifesta sufficiente forza, arguzia o capacità di minaccia nei confronti dei subalterni Chiedo scusa per il post lungo, ho voluto cercare di rispondere nel modo migliore possibile -
L'Isola Dimenticata [TdG]
Voignar ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in L'isola dimenticata
Izzraen Calma, calma non facciamoci prendere la mano. Dico ai miei compagni, prima che uno di loro parte in carica addosso ad uno di quei cosi; guardandoli da lontano provo a capire che roba sono, tenendomi pronto a lanciare incantesimi in caso di necessità Salve, veniamo in pace, che cosa siete? -
Idem, la scheda a livello meccanico è finita, mi manca solo l’ok per l’equipaggiamento, non ho capito che problema ha
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Le Bestie del Nord
il dardo magico impatta contro il druido duergar, ma il quadrello di Jared lo manca di pochissimo; Codanera e Storm hanno finalmente ragione del grosso lupo evocato, che dopo l'ultimo colpo del paladino si dissolve in polvere; Melkor, per la fretta di evitare le liane dell'albero-forgia non riesce a portare bene il suo colpo, ed il duergar riesce a schivarlo senza difficoltà, andando poi ad aggredire il monaco con i suoi artigli, aprendogli lunghe e profonde ferite sulle braccia Iniziativa: sempre la stessa Lorkan -
Fartus Zoso, non è che conosci qualcosa di utile nel caso? Qualche incantesimo per dar fuoco alle cose o simili? chiedo tirando fuori una piccola provetta piena di liquido nero Io posso buttargli addosso qualche bomba, ma non penso che sia così efficace Dm