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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Fei lancia un urletto quando Drykia cerca di sollevarla, ma dopo qualche tentativo la morfica riesce a far salire la genasi sulla sua spalla, dove questa rimane in equilibrio precario su una gamba sola Di buono, c’è che questa esibizione attira tutta l’attenzione della locanda, e tutti ascoltano le parole di Drykia, chiedendo conferma ai tre cacciatori Manderemo di sicuro qualcuno ad avvisare lord Behild, queste sono le sue terre e potrà aiutarci dice un anziano del villaggio, raccogliendo l’approvazione popolare quanto a voi… dove siete diretti? E chi siete? Non siete dei cavalieri del regno, e nemmeno Cappucci Rossi come quei cacciatori. Siete degli avventurieri?
  2. Beh, tanto vivi non lo siamo, non ti pare? Dice Xamba, incrociando le braccia al petto. Un paio di ragazzi più giovani tira su col naso, e la ragazzina gigante, Muala, corre a consolarli Sì, ci ricordiamo di quando eravamo in vita, e abbiamo perso il conto degli anni molto tempo fa. Quanto al fatto che siete ladri, i grandi si sono impegnati tantissimo per non far arrivare nessuno al grande tempio, e quindi anche noi ci impegniamo a fare lo stesso. Quindi? Siete ladri oppure no?
  3. Non potete essere del casato Tchola dice la voce maschile sono tutti morti, come noi davanti a voi prendono forma una mezza dozzina di bambini giganti, molti più alti di voi, ma all’apparenza il più vecchio, il ragazzo che si è presentato come Xamba, deve avere al massimo tredici anni Quindi chi siete? Non sembrate drow, ma magari siete dei loro alleati; oppure siete dei ladri! i bambini attorno a voi cercano di assumere espressioni minacciose, ma nella maggior parte dei loro volti si vede più paura che altro
  4. Finalmente alla locanda, Fei mette al corrente chi non c’era prima che la ragazza si è ricongiunta con i suoi compagni, e che è stato chiamato in tutta fretta il guaritore del villaggio, così che tutti e tra i cacciatori sono stati medicati e non sono in pericolo di vita Mi potete spiegare che è successo? Dice Fei, visibilmente preoccupata, oltre che per il vostro scontro con non si sa bene che razza di animale, e per le occhiate che il suo aspetto continua a suscitare nella locanda, ora decisamente più piena Vorrei saperlo anche io dice la cacciatrice, arrivando al vostro tavolo barcollando, con vistose fasciature che si intravedono sotto i vestiti
  5. Finalmente alla locanda, Fei mette al corrente chi non c’era prima che la ragazza si è ricongiunta con i suoi compagni, e che è stato chiamato in tutta fretta il guaritore del villaggio, così che tutti e tra i cacciatori sono stati medicati e non sono in pericolo di vita Mi potete spiegare che è successo? Dice Fei, visibilmente preoccupata, oltre che per il vostro scontro con non si sa bene che razza di animale, e per le occhiate che il suo aspetto continua a suscitare nella locanda, ora decisamente più piena Vorrei saperlo anche io dice la cacciatrice, arrivando al vostro tavolo barcollando, con vistose fasciature che si intravedono sotto i vestiti
  6. Non saprei proprio, come suggerisce Nethlypsis forse usare incantesimi legati al gelo o simili dice l’alchimista Per curiosità, siete interessati a passare qui la notte? Dice Vav, già iniziando a spostare due materassi come se fossero semplici cuscini oppure preferite rimanere alla locanda? Non credo che ci sia molto altro da fare, mentre si aspettano i cavalieri
  7. Fatemi sapere chi prende l’amuleto
  8. @Faputa, @Loki86, voi ci sareste per D&D 5e semplice?
  9. @unendlich, @Pyros88, @Daimadoshi85, la foglia che vi da l’albero è “nominativa”, quindi chi la coglie la può usare; la quercia vuole darvi solo una foglia, ma se trovate altri alberi senzienti potreste avere altre ricompense simili Come per la spada di Vishaan, anche questo oggetto si potenzia col tempo e in base alle vostre scelte @unendlich, @Pyros88, @Daimadoshi85, la foglia che vi da l’albero è “nominativa”, quindi chi la coglie la può usare; la quercia vuole darvi solo una foglia, ma se trovate altri alberi senzienti potreste avere altre ricompense simili Come per la spada di Vishaan, anche questo oggetto si potenzia col tempo e in base alle vostre scelte
  10. @MattoMatteo, mi dispiace, ti auguro che si risolva in poco tempo
  11. In strada Immagino, immagino… comunque non avete ancora detto il nome, messere dice il capo delle guardie, ma seguendo con gli occhi Florian e le sue mosse, ben più interessato alla ragazza che a Krul Un'altra delle guardie, un umano dall’aria maliziosa, ispeziona con gli occhi Florian da capo a piedi Già… certa gente non sa proprio come usare la lingua… dice l’umano, leccandosi platealmente le labbra Mentre parlate, sentite il suono di molti passi avvicinarsi a voi, insieme all’inconfondibile rumore di uomini in armatura In casa Aradan continua a muoversi in silenzio, salendo con circospezione le scale e affacciandosi a quello che pare un ampio salone, occupato da due grossi tavoli coperti da tovaglie ricamate e circondati da numerose sedie, un terzo tavolo è posto poco più oltre, più decorato e con una tovaglia più ricca degli altri. Arazzi sono appesi alle pareti, e sulla stanza danno due porte, una alla tua sinistra e un’altra più grande di fronte alle scale Stai per entrare nella sala, quando dalla porta a sinistra entra una guardia, un umano assonnato che sbadiglia in maniera ostentata, mentre si guarda intorno con occhi annoiati
  12. Io ci sarei, se si tratta di una campagna 5e
  13. Il clan era Tchola, L’ologramma vi aveva consigliato di identificarvi come tali per evitare i golem minori
  14. In strada La guardia scruta Krul con attenzione, soffermandosi in particolare sul martello che gli spunta da dietro la spalla Siete avventurieri o simili? Qui le case costano un bel po'... come vi chiamate? Per avere tutti questi soldi da parte, di sicuro siete due tizi famosi In casa Aradan entra in quello che pare un piccolo salotto, con un camino sulla parete alla sua destra, grandi poltrone e un immenso divano in pelle attorno a un basso tavolino; numerose librerie piene di tomi rilegati in pelle fanno bella mostra di loro tutto intorno Uscito, Aradan si ritrova nel corridoio, che prosegue a destra, dove termina in una scalinata che prosegue sia al piano superiore che a quello inferiore, sia a sinistra, dove è chiuso da una pesante porta a doppio battente
  15. Mostri di fango... riferirò subito al maestro, voi intanto accomodatevi dice Vav, facendovi entrare nella stessa stanza dell'altra volta, ora ripulita e rimessa in ordine come mai state litigando tra di voi? pochi minuti dopo scende anche Alzhakar, e quando gli riferite degli strani esseri di fango si chiude in un silenzio meditabondo per qualche minuto No, non mi viene in mente proprio nulla. Non ho mai saputo di ricerche del genere, o di creature come quelle, mi dispiace. Però è un'ottima cosa che convochino i cavalieri, un plotone di soldati potrà aiutarci molto più dei poveri contadini
  16. E perché dovremmo dirvi come pro… pri… prafarare il tempio dei nostri pari? Continua la voce, sempre tradotta da Amber. In un angolo, sentite un risolino insolente quando il “portavoce” sbaglia le parole Xamba… si dice “profanare” si inserisce, a voce più bassa ma comunque udibile, un altro individuo, stavolta femminile E io che ho detto, Muala? Risponde piccata la prima voce
  17. Mi tiro indietro anche io, alla prossima
  18. Io voterei Ravenloft con la 5e, perché conosco il sistema e a grandi linee l’avventura
  19. Ah… no, non funziona così: chi prende la foglia la può usare dice la quercia il dono è personale, e scusate ma non intendi darvi più di un foglia. Non è qualcosa che va condiviso a linfa fredda, è legato ai vostri nomi presa la foglia, che si indurisce fino a diventare simile a pietra levigata, tornate indietro fino alla locanda, dove la genasi vi sta aspettando fuori dalla porta Come è andata? Siete feriti? Tutto bene?
  20. Parlando tra di voi, raggiungete il mulino dell’alchimista, dove trovate Vav sulla porta, intenta a spostare casse e mobili Salve, come è andata? Trovato qualcosa?
  21. @AndreaP, se hai un’idea sarei interessato a sentirla Che sistema pensavi di usare?
  22. Va bene… allora… manderò subito un messo al torrione più vicino. Credo… beh, dovrebbe metterci circa due giorni per arrivare… forse tre per tornare borbotta il borgomastro, per poi allontanarsi in tutta fretta, mentre il resto dei villici si disperde Potete ben capire che l’aria si è fatta pesante e oppressa, e che moltissimi hanno l’aria cupa mentre stringono le mani attorno a falcetti, coltelli o altre armi improvvisate che da adesso portano alla cintura Va bene… allora… manderò subito un messo al torrione più vicino. Credo… beh, dovrebbe metterci circa due giorni per arrivare… forse tre per tornare borbotta il borgomastro, per poi allontanarsi in tutta fretta, mentre il resto dei villici si disperde Potete ben capire che l’aria si è fatta pesante e oppressa, e che moltissimi hanno l’aria cupa mentre stringono le mani attorno a falcetti, coltelli o altre armi improvvisate che da adesso portano alla cintura
  23. Entrate nella casa indicata dalla freccia, e venite condotti allo stesso modo verso quello che pare un giardino interno, circondato da un grosso colonnato ormai quasi del tutto rivendicato da alberi e erba cresciuta senza controllo Una fontana spaccata occupa il centro del giardino, con l’acqua stagnante che appesta l’aria circostante. Vi fermate sul bordo dell’erba alta e piegata su sé stessa, e all’improvviso una voce incorporea risuona nell’aria Voi chi siete? E perché andate girando per la nostra città? Chiede in gigante. Sebbene la voce voglia suonare forte e autoritaria, riconoscete facilmente che deve appartenere a qualcuno di giovane, forse un “bambino” di dodici, quattordici anni al massimo
  24. Preferirei DnD 5e, semplicemente perché lo conosco già bene Ma sono sempre ben disposto ad altri sistemi
  25. Altri mostri?! Il borgomastro pare sull’orlo di una crisi di nervi, non così spaventati sono invece alcuni abitanti del villaggio Adesso basta! Non possiamo star fermi senza far nulla! Dobbiamo chiamare i cavalieri della Regina! Devono far qualcosa loro, non possiamo dipendere da gente di passaggio! Il borgomastro, una volta che la folla si è calmata, si rivolge di nuovo a voi Signori… credo voi tre conosciate il mondo meglio di noi tutti… ecco… nella vostra esperienza, che consigliate? Attendiamo? Chiediamo aiuto all’alchimista nella sua torre? Mandiamo un messo ai cavalieri?
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