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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. 500 monete d’oro, più un oggetto magico comune a testa
  2. A questo punto attendo le schede per farvi entrare in gioco
  3. Samuel Ah, una gran bella serata insomma… sorrido mellifluo, come a sottolineare che di sicuro c’è molto di più di quanto sta dicendo Jesse Io niente di particolare: allenamento, passeggiata al diner e poi a casa; ah, per la prima volta ho vinto io dico, senza provare a nascondere un pelo di soddisfazione o meglio, mi avrà lasciato vincere. Comunque, un’alterazione dello spazio-tempo tale da far uscire quei nuvoloni oggi
  4. A me andrebbe bene anche così, senza necessità di aggiungere altro, al massimo altri dettagli si possono aggiungere più in là col gioco Potreste venire entrambi dal continente di Eberron, dall’Accademia nel regno degli gnomi (devo rivedere i nomi), e aver trovato finanziatori per fare questa spedizione a Xen’drix, alla ricerca di qualcosa/qualcuno (qui ditemi voi, altrimenti una mezza idea la ho già)
  5. Thanom Faccio qualche passo avanti, giusto per affiancarmi a Coldheart; tengo le mani lontane dalle armi, anche se comunque ho premura di mettere bene in evidenza la spada draconico
  6. Più che pigrizia, visto che già Coldheart era partita in quarta ho preferito non sovrappormi Va beh, provo a prender parte alla cosa, se finiamo mangiati Thanom non si prende responsabilità XD
  7. @Alabaster, @unendlich, @Pyros88, @MagnusFreyrsonn: tutto bene?
  8. La donna rimane in uno stato catatonico, limitandosi ad afferrarsi le gambe e dondolare la testa, borbottando parole senza senso e a malapena accorgendosi dei tentativi di Aziriel di comunicare con lei Una volta all'interno della torre, trovate nient'altro che un grosso ambiente unico, con tavoli e sedie marciti da tempo e uno strato di polvere così spesso che evidenziare i passi su per le scale. Mentre salite, il fumo che fino a quel momento ha continuato a diradarsi si placa, sparendo man mano che salite fino al piano superiore. Qui, al centro della stanza, è stato tracciato un pentacolo in maniera rozza e sbrigativa, e i corpi di due uomini con la gola squarciata sono al centro delle linee sbilenche. Tre cultisti incappucciati giacciono morti contro il muro opposto alla porta, tutti con evidenti segni di artigli e dardi magici sui corpi immobili Un rantolio vi fa identificare la quarta figura nella stanza: un tiefling incappucciato, con le stesse vesti dei cultisti, la pelle rossa della faccia devastata attorno all'occhio destro, le gambe strappate via dal corpo e un grosso squarcio al centro della pancia. Il tiefling è sulla parte opposta ai tre cadaveri, con tra le mani ancora un pugnale coperto di sangue
  9. E con questo siamo a cinque giocatori; riassumendo siete: due stregoni, un warlock, il party già avviato; uno gnomo mago @Pentolino e un morfico ranger @Dardan questi due pg entreranno in gioco appena possibile, attendo i loro bg per magari poterli far partire insieme e poi riunirli con gli altri tre
  10. Samuel La giornata si preannuncia cupa, cosa che personalmente non mi tocca più di tanto; non sono un amante della pioggia, ma nemmeno mi preoccupa troppo l'idea di un diluvio con tanto di tuoni e lampi Una volta in classe, noto con un poco di dispiacere che nessuno parli della grande festa di ieri sera, forse perché non conosco nessuno che ci ha preso parte, oppure perché forse non è andata così bene come pensavano. Attendendo l'arrivo della professoressa di musica, mi metto a giochicchiare un po' col cellulare, notando appena lo scambio di battute tra Jesse e Mark Qualcuno ha fatto qualcosa di interessante ieri sera? O tutti a nanna presto, come i bravi studenti che non siamo? Domando, a nessuno in particolare, mentre attendo che la professoressa entri in classe
  11. Anche io, avendo il carisma e le capacità sociali di un sasso, mi limito a continuare a dare Aiuto a Coldheart senza aprire bocca, o facendolo il meno possibile per non dir scemenze
  12. Va benissimo, ti giro l'invito alla Gilda così ne possiamo discutere meglio Avviso che, avendo trovato anche un altro giocatore, le candidature sono chiuse al momento
  13. Mentre riflettete, le formiche operaie lentamente scompaiono alla vostra vista, svanendo in un buco sulla strada che deve, evidentemente, portare al loro nido. Le formiche umanoidi, assieme alla loro prigioniera, rimangono in superficie ancora un po', poi due si allontanano, mentre la terza rimane a controllare l'umana
  14. Riuscite velocemente a eliminare gli ultimi due demoni rimasti, anche se le loro risate continuano a logorarvi i nervi mentre li rispedite nell’Abisso (2 danni Aziriel; 3 danni Krull) Il fumo giallastro non si ferma, ed anzi si gonfia e preme contro la torre, rientrando dalle finestre e dalle crepe del muro, misto a urla e rumore di spade che si incrociano
  15. Un saluto @Pentolino che si unirà al gruppo, come introdurlo in game lo vedremo in base a come vi muoverete voi ed a che personaggio farà lui
  16. Salve a tutti, cerco uno o due giocatori da aggiungere a una campagna già avviata, ma il cui gruppo si è andato riducendo; al momento ci sono solo tre personaggi, livello 4, due stregoni e un warlock La campagna è ambientata a Xend'drix, e verte sulle esplorazioni archeologiche e non del gruppo; al momento il gruppo sta cercando un artefatto in una antica città dei giganti, su commissione del casato Tharask Tutto il materiale ufficiale è disponibile, no Arcani Rivelati, no Homebrew, tutte le razze e sottorazze su manuali ufficiali, tutte le classi e sottoclassi sui manuali ufficiali; qualunque bg vi viene in mente, scrivetelo qui e vedremo di collegarlo alla campagna
  17. Va bene, vedrò di aprire un topic di reclutamento; intanto, per ciò che sta succedendo in gioco? Come volete procedere?
  18. Ardyr Ci sono dei topi più avanti; non credo possano essere un problema, ma cerchiamo di non allarmarli, qualsiasi rumore potrebbe far scoprire il passaggio sussurro agli altri, prima di avanzare con la massima cautela, cercando di non calpestare nessun roditore. Se proprio questi si mostrano interessati a noi, spezzetto una delle razioni da viaggio che avevo e gliela lancio, sperando si concentrino su quella e ci lascino stare
  19. Il gendarme solleva un sopracciglio, sorpreso dalla reazione di Argos Certo, la ferita sarà analizzata meglio dagli esperti. Il nano… dovrebbe star parlando con un mio collega nell’altra stanza
  20. La freccia di Therai manca il cultista, mentre questo entra di corsa nel torrione. Krull però è abbastanza veloce per poterlo colpire alle gambe, cosa che gli fa perdere l'equilibrio e quasi cadere di faccia sul pavimento interno. Zura, dal canto suo, è così lesto che balza addosso al cultista, artigliandogli la schiena e bloccandolo a terra Aziriel viene aggredito e ferito alle gambe dai due demoni (5 danni), e il cultista riesce a ferire il draco al fianco con un pugnale, prima che Zura gli blocchi a terra entrambe le mani, ringhiandogli in piena faccia. Krull e Therai entrano nel torrione appena in tempo per vedere il cultista, con gli occhi sgranati e colmi di folle fanatismo, borbottare qualcosa prima di premere forte la mascella, e venire scosso dalle convulsioni mentre la bocca gli si riempie di schiuma rossastra Krull
  21. Ricordo che non esistono i danni non letali; una volta a zero pf tutti, sia pg che png, devono fare dei ts contro morte prima di essere effettivamente morti Quindi non serve specificare che fare danni non letali, perché non esistono più, al massimo vi dovete ingegnare per evitare il nemico muoia dopo averlo ridotto a zero pf, o con incantesimi o con un kit del guaritore o con metodi simili
  22. La signorina Hane fa parte del ministero dei sussurri, è una genasi dell'aria, ma non so altro; nessuno sa bene cosa faccia quell'ufficio. Riuscite senza grossi sforzi a ricostruire cosa deve essere successo. Le macchie di sangue sull'erba sono chiaramente dei genasi, e a giudicare da quanto se ne trova devono aver combattuto a lungo, fino allo stremo. Trovate punte di freccia e lame di lancia di chiara fattura orchestra, assieme a tracce di sangue di orchi e icore demoniaco; vicino al laghetto, rinvenite anche il cadavere di un genasi della terra, che Hé, tra le lacrime, identifica come il signor Thung, il capo della loro spedizione Il genasi ha la pelle color sabbia, con i capelli corti e duri tipici della sua sottorazza, indossa ancora un'armatura leggera di buona fattura, piegata e sformata al centro dal colpo di mazza che lo ha ucciso. Poco oltre, rinvenite i corpi di altri due genasi, uno del fuoco e un'altra della terra, uno è stato trapassato da parte a parte da una lancia, mentre l'altra è stata decapitata da un colpo netto, segno di una forza disumana, perfino per gli orchi. Chiazze di sangue, tutt'attorno ai corpi, segnalano dove devono essere caduti i loro assalitori Non... non vedo la signorina Hane e la signorina Fei... devono averle prese dice Hé, inorridita. Vishaad riesce a definire, a grandi linee, che gli orchi si sono mossi verso sud; devono avere almeno quattro o cinque ore di vantaggio rispetto a voi, ma di sicuro trasportano molti feriti oltre alle prigioniere
  23. Thorin Mi posiziono il più vicino possibile a qualsiasi ingresso i goblin potrebbero usare per arrivare dove ci troviamo noi, con lo scudo e l'ascia a portata di mano e la balestra carica Stammi vicino, Zeks; se hai un'arma a distanza vai a una finestra e tira ai goblin, altrimenti mettiti dietro di me e picchia tutti quelli che non picchio io
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