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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. @Dardan, conoscendo un po’ l’avventura un pg che cambia personalità ogni giorno è normale
  2. Salve a tutti, mi dispiace molto ma la campagna non mi sta prendendo come speravo, non è colpa del master o del gruppo sia chiaro, questo e la complessità di giocare direttamente un pg di alto livello mi stanno portando a rispondere poco e male sul gruppo, rallentando tutti Scusate ancora ma faccio un passo indietro, buon gioco a tutti!
  3. È quello il punto, sto valutando se e come multiclassare, se la campagna termina verso il livello 10 non conviene “perdere” livelli perché tanto non arrivo a giocare la build che ho in mente Al novanta per cento vado di tomo, se ho capito siamo un warlock, un chierico, uno stregone e un “bardo”(?) Il bg è molto semplice: il pg è stato cresciuto in una accademia sperduta, dove ha appreso i rudimenti della magia e delle arti arcane in generale; si è legato al suo patrono (devo vedere uno spirito/essere mitologico), e in seguito a questo ha lasciato la scuola e si è messo in viaggio @Gigio85, collegandolo con la storia del pg, si può prendere il bg Ruined? http://dnd5e.wikidot.com/background:ruined
  4. Senti brutto muso, se non vuoi pagare va a fare come quei matti che c’erano qua, ammazzati da solo dice il ragazzo, prima che l’intervento di Aziriel lo porti a più miti consigli, in particolare quando gli offre cinque pezzi d’oro Ah, te si che sei intelligente! Ecco qua! Dice consegnando il fodero comunque, voi sembrate come quei cul-cosi che avete detto, non è che iniziate a scannarvi tra di voi come loro? Il ragazzo sta chiaramente pensando se può, eventualmente, riprendersi il fodero dopo Aziriel
  5. Lo sciamano e Gwynnan si rotolano l’uno contro l’altro, cercando senza successo di liberarsi e di ferire l’altro; alla fine l’orco riesce a pugnalare al fianco la druida, ma viene prontamente placcato da Adalwulf, proprio prima che possa formulare un altro incantesimo Vishaad - tenda
  6. Grazie, ma l’idea di patrono e bg c’è, mi manda di capire che patto scegliere
  7. Io allora vado di warlock, anche se devo capire bene come impostarlo
  8. Se trovi Curse of Strhad troppo pesante da masterare possiamo cambiare campagna, e magari andare su qualcos'altro
  9. @MattoMatteo, io sarei per la seconda: ci siamo incontrati durante la tua prima avventura, magari tu cercavi la pianta/pietra/altro come cura e io come componente per un incantesimo
  10. Avevo iniziato a masterare Curse of Strhad tempo fa, e posso garantirti che un pg impostato sulle cure e nom sul combattimento è eccellente in molte parti Ripeto, se poi si preferisce un'altra campagna, o un'avventura inventata dal master, per me è uguale e mi accodo
  11. Dykria cerca di scendere con grazia dalla collinetta, ma mette il piede in fallo e per poco non ruzzola giù, nel cercare di mantenere l'equilibrio preme per errore il grilletto della balestra, mandando il dardo a perdersi nel nulla; Gwynnan azzanna la spalla dello sciamano (7 danni), e con una possente spallata Adalwulf lo fa crollare di schiena; Vishaad mette fine al suo duello personale con l'altro orco, trapassandolo da parte a parte con le sue armi e lasciandolo morto a terra Lo sciamano cerca di borbottare un'altra formula magica, ma il dolore per le ferite è troppo e non riesce a usare bene l'incantesimo
  12. Al momento siete tutti insieme in locanda nella locanda c'è anche l'altro nano, quello che stava cantando con il morto quando siete arrivati; ci sono gli elfi che erano dietro di voi nella coda per entrare in città, e ci sono anche i draconici che erano davanti a voi; ci sono ancora anche le guardie, a cui potete chiedere altre spiegazioni su rilevamenti e simili, e tutto il personale di servizio (cameriere, cuoco, magazziniere, guardie della locanda) a cui potete chiedere per saperne di più
  13. Appunto come dico: inizia a rispondere tu, proponi qualcosa, prova a giocare
  14. Non me la prendo con te, mi limito a sottolineare come tu sia uno dei tanti che non rispondono
  15. A me Curse or Strahd non dispiacerebbe, vorrei provarla anche se è un po’ cupa; ma se si preferisce un’altra avventura per me è uguale @MattoMatteo, ho svuotato un po’ i messaggi, prova a riscrivere nel caso
  16. MasterX, tu sei il primo che risponde a spizzichi e bocconi, quando ti pare e a quello che ti pare; invece di uscirtene con questi post ogni tanto, rispondi tu per primo invece di aspettare che siano gli altri giocatori o il master a mandare avanti la storia
  17. @Gigio85, ti giro il link alla sottoclasse che volevo fare, non so bene quanti livelli di questa e quanti da mago http://dnd5e.wikidot.com/warlock:the-genie Intanto confermo il genasi, molto probabilmente fuoco @MattoMatteo, questo “potrebbe” essere un problema, ma in serata leggo bene il tuo bg e vedo se riesco a trovare un collegamento Ma abbiamo deciso intanto per l’avventura?
  18. @Gigio85, ti consiglierei di usare un simulatore online e tirare tu tutti i dadi, sia nostri che dei nemici, è più semplice e più veloce di altri sistemi @MattoMatteo, la cosa più semplice che mi viene in mente è che possano aver studiato presso la stessa struttura, magari non si conoscono proprio benissimo ma possono essersi incontrati un paio di volte Per l’avventura, a me sta bene un po’ tutto, preferirei magari non iniziare da un livello troppo alto, anche perché è la prima esperienza del master
  19. Io stavo pensando a un warlock, forse multiclassando con il mago, l’idea è un pg che evoca elementali, stavo pensando a un genasi come razza; se @MattoMatteo è d’accordo pensavo anche di collegarlo al suo, se può interessare il tema un po’ più orientaleggiante del concept, che lo vede come un incantatore cinese/giapponese o giù di lì per il warlock pensavo al Genio come patrono, ma non è nel manuale base, va bene uguale?
  20. @Gigio85, ho trovato la Gilda e mi sono iscritto, però se vai nella sezione utenti della Gilda puoi mandare l'invito anche agli altri che si sono proposti di giocare, basta che digiti i loro nickname
  21. Fuori dal formicaio Allora… da quello che so le formiche portano i loro prigionieri nei vecchi condotti fognari della città, quindi dovrebbero usare qualche vecchio magazzino come “prigione”, degli amici dicono che non ci sono molte guardie, ci sono già passati. L’ingresso è lì indica il buco nel terreno da cui sono scomparse le varie formiche operaie i condotti non sono così estesi, credo che possiamo entrare e uscire in qualche ora, se abbiamo fortuna e siamo abbastanza discreti nel formicaio Faticate e non poco a trovare qualcosa da bruciare, la maggior parte del legno è così antico che è poco più che polvere compatta, e non avendo nulla con cui accendere una miccia vi ritrovate a dover sfregare i legnetti l’uno contro l’altro, fino a quando non scattano piccole scintille che, dopo sforzi eroici, finalmente fanno avvampare un minimo fuocherello Il fumo è sottile, e la mancanza di combustibile non aiuta molto, ma alla fine riuscite a mandarne abbastanza oltre la porta da simulare un incendio. Un gruppo di formiche guerriere entra nella stanza, le armi in mano; una, quella al centro del trio, fa degli strani gesti con le zampe che usa come mani, per un momento credete sia un incantesimo, ma non accade nulla
  22. Ottimo, se ci mandi l’invito ci aggiungiamo e discutiamo lì di tutto @Gigio85
  23. @Gigio85, penso che serva solo aprire la Gilda e decidere tipo di avventura e pg Io qualche idea la ho, ma aspetto di vedere magari anche gli altri
  24. Thorin Ottimo! Adesso che lo avete preso portatelo dentro indico la casa, e mi guardo attorno per assicurarmi non stiano arrivando altri pelle verdi qualcuno parla la sua lingua? Altrimenti capiamo se lui parla la nostra. Mi rivolgo al mostriciattolo, esibendo chiaramente l’ascia destra o sinistra? Quale gamba ti taglio per prima?
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