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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Credo che vada bene, magari senti il dm per essere sicuro
  2. Si, muovo io, in questo momento proprio non posso manca anche il post di Zellos
  3. Onde evitare problemi: dall’inizio di agosto fino a settembre avrò difficoltà a postare, quindi proporrei di mettere in pausa la campagna per il mese di agosto, onde evitare che vada troppo a rilento, che ne dite? @Zenelly23, @Squisi, @b4d, so che è brutto proporlo, ma è per accelerare un poco: vogliamo passare direttamente all’inizio delle quest in cui siete entrati? Ergo salto temporale veloce alla mattina e partenze varie dalla città?
  4. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus Perfetto, grazie mille per la chiarezza. Dico al drow, per poi fare un respiro profondo e continuare e, visto che eri nella guardia, sai anche qualcosa riguardo a questi sacrifici, o a come intendono risvegliare la creatura?
  5. L’archetipo da la possibilità di avere uno scheletro come compagno cadavere, con dv pari al livello da chierico, con un rituale di 8 ore; quindi in casi di estrema necessità posso usarlo per avere in gruppo un tank in più
  6. Scusate, sto avendo problemi a seguire il combattimento, lo chiedo per sicurezza: c’è una mappa aggiornata? Perché non sto capendo benissimo dove sono alleati e nemici
  7. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus E qui invece c’è il forse cattivo che chiede ai buoni: che vi ha detto il mio forse collega? Così posso regolarmi su cosa dirvi scatto molto più irato di quanto vorrei spiegaci cosa è quel simbolo, cosa vuol dire, e cosa sai che sta per succedere. Grazie
  8. Giocato di rado in un gruppo di soli buoni, ma spesso ho fatto pg malvagi, spiego come la pensa il pg: Wee Jas è la dea della morte, ergo è anche la garante che tutti muoiano e risposino in pace; considerando che ci sono dei “furbetti” che cercano di imbrogliare la morte, al mio pg non dispiace usare metodi più violenti del dovuto per assicurarsi che non “vivano” troppo a lungo; vedilo come il classico poliziotto duro e cattivo: segue la legge e la rispetta (prima quella del culto, poi quella dello stato), ma se per far rispettare la legge deve fare qualcosa di non perfettamente legale, tipo rubare/assassinare/torturare e simili, non si fa problemi per la parte da necromante, il pg non va in giro a rianimare gente, ma se proprio si trova alle strette ed in rischio assoluto di vita può chiamare un aiuto
  9. Nome: Igvar Occhiodiserpe Razza: umano Classe: scaldo, campione predestinato Allineamento: caotico neutrale Bg: quando il padre di Igvar chiese alla veggente del villaggio cosa aspettarsi dal figlio, quella gli disse che sarebbe stato un grande e potente guerriero. Si può ben capire la rabbia dell’uomo quando, a sedici anni, Igvar si rivelò poco più che un rissoso attaccabrighe, capace con le armi e le parole, ma molto più interessato a feste, donne e birra che non ad inseguire un fantomatico destino. Cacciato quindi dal villaggio, Igvar ha vagato nel mondo, ora la seguito di un nobile, ora alla corte di un signorotto, nelle grazie di una dama o come parte di una banda di predoni; tutti lavori finiti per l’indole ribelle del ragazzo. Giunto a Quattrostrade, ed entrato nella prima taverna, Igvar si è fatto travolgere dal vino ed ha provato a portarsi a letto una delle cameriere, finendo arrestato dalla guardi cittadina quando è caduto ubriaco fradicio sul bancone del locale Carattere: Igvar è un incosciente, per lui le poche cose che valgono veramente sono le battaglie, le feste e le donne; testardo e orgoglioso fino al midollo, è spesso finito nei guai per questo. Leale, fedele è pronto a tutto per le persone di cui si fida, completamente disinteressato al resto del mondo, sarebbe capace di sfidare un dragone per aiutare un compagno, e lasciar bruciare dei bambini se servisse ai suoi scopi
  10. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus Jamal deve zittirmi con la mano per non farmi urlare quando mi sveglia, e mi ci vogliono diversi secondi per comprendere che non sono più nel mio incubo, ma in qualcosa di molto peggio è molto più reale. Seguo gli altri sulla piccola spiaggia, ed ascolto tremante il resoconto di Jamal. Mi faccio quindi coraggio e prendo il diario, per leggerne il contenuto, rimanendo in attesa della risposta di Caraviel
  11. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1966286 Tuor, chierico becchino di Wee Jas Bozza del bg: nato e cresciuto in un piccolo villaggio, la vita di Tuor scorse serena e pacifica fino a quando, all'età di sei anni, una pestilenza non si abbatté sulla regione, decimando gli abitanti; a causa della malattia sempre più diffusa, e della conseguente carestia, la famiglia di Tuor venne in ristrettezze economiche ed il ragazzo, per far fronte alla situazione, venne mandato ad assistere i sacerdoti che si occupavano di seppellire i cadaveri. rimasto affascinato dal culto praticato da questi chierici, il giovane Tuor decise di prendere i voti, dedicando la sua esistenza a Wee Jas e scoprendo nel frattempo la sua affinità con gli spiriti e l'oltretomba @GipsyGyps, ma i tratti sono utilizzabili?
  12. @Laurence, come detto nell’altro messaggio, nessuno ti obbliga a fare nulla; solo io trovo inutile tutta questa “attenzione” ai ruoli in combattimento/fuori dal combattimento eccetera, visto anche che più classi possono ricoprire ruoli differenti o lo stesso in due modi diversi, e che non credo si debba stare troppo dietro al mito del party “completo” Per il pg @GipsyGyps, credo farò il chierico evocatore, con qualche talento per la mischia; divinità di Greyhawk o altro pantheon?
  13. Scusate, ma se ognuno fa il personaggio che vuole, senza romperci la testa su cosa serve al gruppo o come riempire i buchi?
  14. Io non conosco quasi per nulla Greyhawk, ma se non è un problema vedrò nel caso di informarmi sulla lore all’occorrenza per il pg, come detto, sono abbastanza indeciso, ma credo che rimarrò su qualcosa da supporto ma all'occorrenza buono anche per andare in prima linea
  15. Se non sbaglio, in d&d o pathfinder, il ladro ha sia trovare trappole che disattivare congegni di classe, quindi non dovrebbe avere problemi a localizzare e rendere inoffensive le telecamere o qualsiasi altro sistema di sicurezza
  16. @GipsyGyps forse conviene aprire la Gilda, così ci mettiamo d’accordo senza intasare la sezione comunque stavo pensando o ad un bardo archeologo (così da avere un simil ladro) oppure un chierico incentrato sul far arrivare in orbita le cose a martellate
  17. confermo, per il pg sinceramente non so, vedo anche un poco in base a cosa serve al gruppo
  18. Nemmeno io ho ben capito cosa intendi per “più utile”, la classe del ladro si chiama così proprio per questo ad ogni modo, potresti strutturare la quest con una prima fase di raccolta informazioni (orari, personale, disposizione degli ambienti, reclutamento di altri colleghi, numero e armamento delle guardie, eccetera), e poi farli passare al colpo vero e proprio, dove mettono in atto il piano che hanno preparato in precedenza potresti o lasciarli liberi di creare un loro piano, oppure collegarli ad una banda già formata che li assiste nel colpo
  19. Mi va bene partire dal 1º livello, non ho giocato nessuna avventura
  20. Io sarei interessato, preferirei d&d 3.5 ma va benissimo anche path
  21. Leomorn - Arciere Stanco Ygrene - prigioni Anvil - Idra Canterina Axel - Idra Caterina
  22. Voignar

    TdG

    Avventurieri Militari
  23. Modificato il post, proporrei di mettere in pausa la campagna fino alla fine di agosto, se per voi non è un problema, che ne dite?
  24. il duergar gigante appena arrivato crolla a terra, e solo il debole movimento degli occhi vi conferma che è ancora vivo; Storm ha finalmente ragione del nano grigio davanti a lui, colpendolo al petto con un sonoro rumore di ossa che si frantumano ed il paladino che si accascia a terra, nell'ultimo tentativo di respirare; Jared pare aver perso del tutto il suo tocco con la balestra, perché manca di molto il duergar che prende di mira; Melkor si trova ancora una volta a menare un fendente a vuoto, ma almeno riesce a portare il suo avversario dritto nelle fauci di Codanera e del tasso celestiale, che ne hanno velocemente ragione; la fionda di Lorkan pare prendere di mira la parete più che il nano, mancando e di molto il bersaglio il duergar che combatte contro il lupo evocato riesce a colpire l'animale alla testa, facendolo svanire in una nuvola di polvere argentata; un secondo duergar formato gigante scosta di lato quello caduto vittima degli incantesimi di Geren, ma per vostra fortuna non ha abbastanza slancio per arrivarvi addosso Iniziativa: Geren, Lorkan, Melkor, Jared, Storm; Duergar
  25. Marken se sono non morti posso rendermi invisibile a loro e andare a controllare richiamo quindi la vestigia di Acererak perché mascheri la mia presenza e mi muovo nella direzione opposta agli esterni
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