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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Manius Anche a me pare un ottimo punto di partenza. Quante sono le novizie e le sacerdotesse? Potrebbe essere molto difficile parlare con tutte, magari converrebbe concentrarci su qualcuna in particolare, idee?
  2. no, lo avrei scritto
  3. Leomorn e Laucian - Arciere Stanco Anvil - chiesa Liron - carretto del mago Ygrene - prigioni
  4. Voignar

    TdG

    Ho sentito che c'è gruppo in piccolo villaggio poco a nord, un sole di marcia o poco oltre. fanno grandi fuochi per loro dio, li vedete sicuro
  5. Tharovil osservo con attenzione i due condotti in catene, cercando di capire il motivo dell'arresto
  6. Aerald La terra è... macchiata, contaminata dico mentre mi sforzo di togliermi dalla lingua il sapore terribile ha il gusto dei demoni, e non è solo una traccia o una sensazione, è proprio la roccia e la terra stessa ad esserne impregnata l'ultima frase la dico sbigottito, come se non riuscissi nemmeno io a realizzare quanto a lungo questa povera grotta debba essere stata esposta all'influsso di creature così malvagie
  7. Jared incocca e scaglia il suo dardo, colpendo con letale precisione il paladino proprio mentre apre gli occhi, in un'esplosione di schegge ghiacciate; i due duergar in preghiera hanno appena il tempo di comprendere cosa succede, che Storm è addosso al paladino, ma la foga della carica lo porta a colpire il muro invece della testa del bersaglio, nemmeno Codanera riesce a focalizzare bene il bersaglio per la confusione, e le sue zanne si chiudono a vuoto. Prima che i due guerrieri possano reagire, un secondo lupo dal pelo grigio argento appare dietro ad uno dei due, chiudendo subito le sue fauci sul collo dello sventurato, intanto Melkor si getta sul secondo, ma questo riesce a girarsi e ad alzare in tempo l'arma per deviare il colpo Iniziativa: Jared, Lorkan, Geren, Storm, Melkor; paladino, guerrieri (Codanera è il quadrato verde chiaro, il lupo evocato quello rosso chiaro)
  8. Oggi purtroppo non sono a casa e non posso fare la scheda per il combattimento, entro domattina rimedio
  9. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    L’ultima mummia incassa uno dei calci di Raul, ma riesce a schivare il secondo, fuggendo lontano tra le case, in breve tempo sparisce alla vostra vista, nascosta dai ruderi e dalle macerie Ehi là sopra! C’è ancora qualcuno?! Ehiiiiiii! L’urlo viene dal pozzo, dove pare che l’uomo sia riuscito a togliersi il bavaglio
  10. Aerald notte prima Sottosuolo arriviamo nel sistema di gallerie, e mi sento subito come schiacciato da qualcosa. Forse è la mia solita intolleranza per i luoghi chiusi, forse qualcos’altro, e mi viene quasi confermato quando Erminio cade a terra annaspando. Mi precipito da lui, facendo cenno a Klafa di stare all’erta, e cerco di capire cosa ha
  11. Duargar con lo sguardo indico all’elfo ed al dragonide la folla che ci circonda, facendogli capire che non è il posto migliore per le teorie su assassinii e simili. Aiutato poi da Anlaf porto il cadavere dove ci indica il fabbro Heiss, ed una volta lì gli chiedo Potrebbe dirci tutto quello che ricorda sul cavaliere? Se ha detto qualcosa di più specifico, se aveva qualche atteggiamento strano, tutto ciò che le è saltato all’occhio. E forse sarebbe meglio fare visita a quei due orchi, prima che lo faccia la folla
  12. @Blues ci sei?
  13. @Alonewolf87, non ho capito: ma tutti e due i vermi sono fuggiti?
  14. Aerald Salute a tutti! Dico con un sorriso ed un profondo inchino, presentandomi al resto del gruppo; avrei tante domande da fare, ma non voglio rischiare di sembrare inopportuno, mi limito quindi a stringere la mano all’uomo che mi viene incontro e si presenta Molto lieto. Aerald Huyuddi, e questo micio è Klafa aggiungo indicando il grosso leone che mi accompagna fedelmente da anni voi altri, siete? Descrizione
  15. si, voi continuate come se nulla fosse, al massimo uso io il pg se serve; forse ho già un giocatore, ma per introdurlo in qualche modo vorrei aspettare prima che mi dica che pg vuole fare
  16. Manius In effetti, la voce ha detto al ladro di derubare una giovane affiliata alla chiesa del canarino, non sembra aver fatto espressamente dei nomi o indicato qualcuno in particolare. Ma così, in pratica, rendiamo possibili bersagli tutte le ragazze affiliate alla chiesa, e non è detto che tutti i ladri saranno scaltri come questo. Resta da capire cosa stanno cercando di preciso, e cosa possa essere questa chiave
  17. si, hai lo spazio per caricare, se vuoi modificare il post fai pure
  18. Duargar Beh... fissarlo non lo riporterà in vita. Qualcuno può chiamare un sacerdote? Lo laviamo, lo seppelliamo e cerchiamo di capire chi lo ha ridotto così dico alla folla radunata attorno a noi, e facendo cenno agli altri che sono rimasti nelle vicinanze di aiutarmi a portare dentro il corpo, così da poterlo controllare per bene e poter parlare in tranquillità
  19. si, ho sbagliato a contare, convinto che se ne fossero andati di più; ad ogni modo cercherei lo stesso un quarto giocatore, anche per avere un party più "standard" almeno numericamente
  20. Guarda, ti mando un mp per i dettagli, anche perché una delle sue idee che ho in mente è un poco al limite per questa campagna
  21. mi dispiace, puoi rientrare quando vuoi senza problemi per gli altri: essendo rimasti in due, credo sia necessario almeno un terzo giocatore, voi che ne dite?
  22. sono interessato, ho riletto l'incipit della campagna nel primo topic e mi ha preso molto! se mi dici che altri pg ci sono e come si è evoluta un poco la storia inizio a buttar giù una scheda
  23. Zazzurel Mai vista, e pure io mi ricorderei di una tiefling. Oh, al massimo qualcuno conosce dei miliziani? o si potrebbe chiedere al becchino, mi è parso pure abbastanza ciarliero oggi
  24. Ygrene - prigione Anvil - piazza Liron - carretto del mago Laucian e Leomorn - locanda dell'Arciere Stanco
  25. va benissimo che ci sia un artefatto o un qualche luogo che possano aver dato vita alla corruzione, era solo per non porre limiti a possibili spunti
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