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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Zazzurel Ah bene, pure le divinità cattive e i loro preti. Scusa ma da cosa lo deduci? chiedo con tono pacato a chi ha menzionato i culti delle divinità
  2. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Grevock riesce ad arretrare dalla mummia, ma il suo incantesimo si perde alle spalle della creatura, pochi secondi dopo, preceduto da urla belluine, Killion si abbatte sul mostro, tranciandogli di netto la testa che volteggia sibilando in aria, ma al non morto non pare importare più di tanto e, con un rapido scatto degli artigli, riesce a ferire il barbaro al fianco; nel frattempo Raul riesce a liberarsi dalla presa dell'altro non morto, e adesso si trovano l'uno davanti all'altro, come in un incontro di lotta Iniziativa: la stessa del turno precedente
  3. Zazzurel O forse sapeva come realizzarsela, la pozione. E poi la tiefling... perché lei? Qualcuno ha capito chi era? Una tizia importante? Chiedo al resto delle persone al tavolo
  4. Tharovil a quanto pare nelle famiglie nobiliari non viene più insegnata né l’educazione né il rispetto per i gradi. Saluto i nuovi arrivati, l’uomo insicuro e quello muto, credo per come si pone Qua hanno ottima birra, e pure la carne è ottima. Mi fermo volentieri a farvi compagnia, non capita tutti i giorni di trovare qualcuno che conosce i druidi
  5. Ygrene - guardie Leomorn e Laucian Anvil - piazza Axel - banco del mago
  6. dopo un poco, finalmente arrivano le mappe, dove qualcuno ha tracciato alla meno peggio con una X la posizione delle Piane, e quindi del fyrra, e con una bandierina il punto dove, secondo il messaggero, Eother si sta ritirando
  7. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus osservo con ansia la guardia che si riprende, in attesa di capire se le mie cure hanno o meno fatto effetto, e se le corde terranno o meno. quando poi il soldato parla, però, non ce la faccio più e per poco non lo prendo a sberle Senti st****o, qua tutti stiamo cercando di salvarci il culo per non finire come loro, chiaro? gli dico, indicando i corpi all'interno della chiesa quindi, per l'amor di qualsiasi dio tu voglia pregare, cerchiamo di non comportarci da stupidi idioti! vuoi che seppelliamo questa gente? lo faremo. ma adesso, p**** ***a, spiegaci che vuol dire quel simbolo, che vuol dire questa roba e cosa c***o sta succedendo su quest'isola maledetta!
  8. Voignar

    TdG

    l'orco davanti a Bill sussulta, come i suoi compagni, quando Squrnt appare tra i cespugli, e ancora di più quando il tiefling attinge al suo retaggio Noi non attaccato umani a sud, noi va via da tribù perché sacerdoti impazziti, dicono che potente signore ha scelto gli orchi per sua santa guerra, loro bruciano chi dice che non è così
  9. le lame del goblin riescono a colpire il mostro davanti a lui, ma solo due colpi paiono riuscire a scalfire la pelle di pietra della creatura, provocandole delle crepe lungo le braccia; va un poco meglio a Maryke, che fa volare un orecchio al mostro davanti a lei sibilando, le due bestie si alzano in volo, allontanandosi nel buio della grotta, ma quello davanti a Stryx non lo fa abbastanza velocemente e si ritrova con le lame del piccoletto che gli riescono a scavare profondi solchi nella gamba; l'altro, invece, si rivela più veloce del martello della barbara, che si ritrova a colpire l'aria
  10. @poss2710, @ToGrowTheGame, ci siete ancora?
  11. Duargar nano guerriero come ogni sera prima di scendere provo a leggere e tradurre alcuni passi del vecchio tomo che mi è stato regalato dal mio vecchio, e come ogni sera arrivo al punto che o scende a farmi una birra o do fuoco a tutto. mi riunisco quindi con gli altri "investigatori", alcuni già intenti a formulare teorie Potremmo chiedere a loro, vero. Ma cosa? Paiono ufficiali, questo è vero, ma proprio per questo dubito che ne caveremmo fuori qualcosa. Per me sarebbe meglio andare a vedere coi nostri occhi, qua non penso avranno altro da dirci descrizione
  12. Parlo solo con l'elfo allora? è lui il capo banda? per favore non ditemi che combinate di notte attorno al fuoco, non ci tengo imitando un rumore di risucchio, il duergar prosegue qua sotto siamo in tredici duergar, fuoriusciti di un piccolo clan, io e altri abbiamo seguito Duagar, un druido, qui per dare una mano ad un tizio che voleva forgiare un qualche artefatto, non è che mi hanno spiegato tutto per bene. Duargar s'è messo a lavorare al ciondolo e noi ci assicuravamo che gli orchi restassero fuori da questo livello. Qualche mese fa è arrivato qui un necromante, Tholvo, con un paio di scagnozzi, lui e Duargar ancora non hanno messo in chiaro chi ha la barba più lunga, ma il necromante si è stabilito vicino alle vecchie catacombe dei nani, cercando di aprire la porta runica. Kirlo si è fatto maciullare una mano, Bovrek l'ha investito una spruzzata di veleno. Poi gli orchi hanno catturato lo gnomo, e prima che lo cucinassero Tholvo ha detto che quello sapeva come aprire la porta. Lo gnomo non sapeva manco come era finito qua e quindi l'hanno dato a me
  13. Purtroppo non riesco a seguire la campagna come vorrei, mi dispiace, lascio il posto a qualcuno che potrà essere più attivo
  14. Axel - banco del mago Anvil - carretto del duergar Ygrene - guardie Laucian e Leormon - taverna
  15. i vostri uomini eseguono in fretta gli ordini, non senza un poco di agitazione nel vostro esercito, e poco dopo che il messaggero è stato rifocillato il resto dei comandanti arriva alla tenda, in paziente attesa dei vostri ordini su dove dirigersi, fino a quando il capitano dei Chessetani non prende la parola Signori, scusate se lo dico, ma muoverci a marce forzate verso la piana potrebbe anche farci arrivare in tempo per la battaglia, ma non garantisco sulla condizione degli uomini. dirigerci al fiume non ci garantisce un grande margine, ma di sicuro i soldati saranno più pronti a combattere
  16. per tutto luglio potrò postare, solo nel mese di agosto avrò problemi, stavo aspettando per vedere se volevate mettervi d'accordo su come muovervi, ma adesso mando avanti
  17. no, ma ho avuto poco tempo e ho potuto rispondere solo stasera
  18. Dori il combattimento non parte nel modo che volevo, ma posso solo mettere mano alle armi e lanciarmi a testa bassa contro il verme più vicino
  19. Voignar

    schede pg

    Aaron, mezzelfo bardo: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2119082 Kellen, gnomo mago: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2006414 Cedric, genasi guerriero: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2097832 Patrick, umano ladro: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1852477 Ardanm, umano paladino: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2105242
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  20. Axel - banco del mago Anvil - carretto del duergar Leormon e Laucian - piazza Ygrene - con le guardie
  21. Zazzurel Zazzurel Zur Zurrellor dico all'altro, tendendogli una mano Zaz se vuoi fare prima. Beh... abbiamo perso l'unico testimone, il comizio è finito, credo che una birra ce la siamo guadagnata
  22. il nano grigio muove un poco il mento, come a controllare il taglio fatto da Melkor Come barbiere fai ca***e... e pure come aguzzino, lo dico per esperienza dice, indicando lo gnomo e la gabbia, con un sorriso sadico che gli si allarga sul volto avete sterminato gli orchi? complimenti, molto bravi, vi farei un applauso se potessi. Ora, volete sapere quanti siamo noi duergar, dove stiamo e che facciamo qua sotto? come dicono dalle mie parti, un pezzo di c**o no? ai vostri sguardi, chi sorpreso chi infuriato, continua sentite, facciamo un patto semplice semplice: io vi dico tutto e voi mi portate con voi fuori da questa tana di vermi, che ne dite?
  23. Marken Così dovremmo scavalcare due volte il muro, e chissà se avremo la stessa fortuna, tanto vale proceder verso nord ovest, fino all’angolo dove si congiungono le mura, scalare lì e dirigerci al tendone Chissà Narico dove si è cacciata... se è legata anche lei a qualcosa...
  24. non ho ben capito se intendi usare il mondo "medievaleggiante" di D&D oppure quello fantascientifico di Warhammer, ma provo lo stesso a darti qualche consiglio anche secondo me, se vuoi fare un qualcosa di livello basso è impossibile che affrontino una regina tiranide, per farlo devono essere di livello molto, molto alto proprio perché i nemici sono forti, numerosi e possibilmente ben organizzati per rendere i tiranidi ti consiglierei di reskinnare i formian, mi pare del Manuale dei Mostri I o II, visto che usi la 3.5: in pratica sono delle formiche di taglia media, puoi usarli per rendere i genoraptor o ridurne la stazza per rendere tiranidi più piccoli, farli aumentare a taglia grande e dargli armi ed armature per rendere i guerrieri e simili; da qualche parte in qualche manuale, forse Libro delle Fosche Tenebre, ma non sono sicuro, dovrebbe pure esserci l'archetipo "creatura insettiforme" o qualcosa del genere, non ricordo se andasse bene per ogni tipo di creatura, ma potresti applicarlo a qualche mostro per rendere le bestie tiranidi più grandi
  25. si, e voi strumenti sufficienti per minacciarlo di raderlo a zero
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