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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Per me okay, se vuoi già partire puoi iniziare a fare la Gilda così se ne parla lì
  2. Ardyr Arriva qualcuno dico agli altri, facendo segno di rimanere in silenzio vado a vedere, nel caso li attiro e voi li prendete alle spalle. Mira bene con le palle di fuoco ammicco a Zylitha, sorridendo finito di parlare, esco dalla grata il più silenziosamente possibile, per più dirigermi verso la fonte della voce nel modo più furtivo possibile
  3. Ottimo, quindi mancano i giocatori
  4. Adalwulf mette fine alla vita del l’orco in lotta con Gwynnan, e Vishaad si slancia sui due vicino alla tenda, trapassando la gola del primo e quasi facendo lo stesso col secondo, che solo all’ultimo riesce a parare con il pugnale (3 danni); Dykria manca di pochissimo lo sciamano, ma quest’ultimo non può evitare le zanne di Gwynnan alla sua gamba (4 danni), ma rimane stoicamente in piedi L’orco davanti a Vishaad agita con foga le sue armi improvvisate, ma il ranger riesce senza difficoltà a schivarle; mormorando e imprecando, lo sciamano evoca tre dardo di energia nera, che cadono dritti sulla schiena di Gwynnan, trapassando la da parte a parte (-6 hp)
  5. @MagnusFreyrsonn, per favore metti sempre sotto spoiler le statistiche e i modificatori dell'attacco; altra cosa, l'orso che hai attaccato non è morto
  6. Se apparisse un master mi piacerebbe partecipare come giocatore
  7. Ah boh dice il ragazzino, alzando le spalle sempre vissuto qua, comunque… interessa questo meraviglioso fodero nuovo nuovo? Appena trovato, tre pezzi d’oro ed è vostro! Pare abbastanza importante, quei tizi incappucciati lo hanno chiuso qua dentro appena arrivati anche senza esaminarlo a fondo, il fodero appare di eccellente fattura, opera senz’altro di un maestro artigiano. Non capite bene di che materiale sia fatto, ma la parte superiore è decorata con ali d’angelo, mentre il fondo con ali da pipistrello, e lo stesso fodero è dipinto per metà di blu cobalto con finiture avorio, e l’altra metà di rosso sangue con finiture color ebano. Avvertite tutti una leggera aura magica provenire dal fodero Aziriel
  8. Concordo su lasciare la cosa alla barbara XD
  9. Cercate al vostro meglio di trovare altri indizi, ma appare chiaro dopo poco che quelli fossero gli unici cultisti nella torre Da quello che riuscite a ricostruire, erano arrivati da poche ore, infatti la maggior parte dei loro bagagli sono ancora intatti e trovate perfino una pentola con dentro della zuppa, ancora sul fuoco, accanto a un cultista con la gola sgozzata e il segno di un grosso artiglio sul petto Le lettere sono per la maggioranza in orchesco, cosa non strana visto che molti degli adoratori dei demoni usano quella lingua per comunicare tra loro. Ma ce ne sono anche in comune e elfico, cosa che vi permette di ricostruire in parte i movimenti dei loro possessori. La maggioranza è stata contattata da questo misterioso mezzelfo, che si firma con il disegno stilizzato di una piuma, e si è radunata in città approfittando del mercato, per poi colpire al momento programmato. Due dei cultisti, infatti, avevano l’ordine di convergere nella locanda di Vivianne, e da lì evocare quanti più demoni possibili e poi seminare il panico in città Mentre rovistate nella torre, di colpo trovate un ragazzino chino su una grosso baule, da cui estrae un fodero vuoto. Quando si accorge di voi, si gira, nascondendo il bottino dietro la schiena e urlando Non ho fatto niente! Non sto rubando! Giuro!
  10. Ardyr Più silenzioso e più sicuro che distruggerla dico, facendomi da parte così che Gallindam possa scardinare la grata
  11. Purtroppo dovendo rispondere spesso da cellulare o iPad ho difficoltà a inserire le mappe; provo a spiegarmi meglio: ci sono tre tende, disposte a ferro di cavallo, da destra A, la tenda da cui avete visto uscire l’orco prima dell’attacco; B, la tenda decorata dello sciamano; C, la tenda da cui arrivavano le urla e da cui è uscito l’orco adesso Al centro delle tende c’è un fuoco con l’orco in lotta con Gwynnan e Adalwulf; dietro la tenda B c’è una collina con la barda; davanti alla tenda B, non in mischia, c’è lo sciamano; davanti alla tenda C ci sono i due orchi; tu sei dietro la tenda A, sulla destra dello scontro Da quello che capisci non ci sono altre persone nella tenda A
  12. Xang Sono d'accordo con Mathias, troppe richieste e troppe domande potrebbero portare solo a sospetti infondati da entrambe le parti, oltre a dare loro tempo di crearsi storie e alibi per nascondere qualsiasi cosa vogliano. Scendiamo sul pianeta e vediamo di portare a termine la nostra missione tra quanto è previsto questo sbarco? Domando, visto che Bey'ala mi contatta per farmi andare nella sua forgia
  13. Thorin Direi di no, anzi ci conviene sbrigarci a raggiungere il tempio dico, pulendo in fretta la lama sulle vesti di un cadavere quei goblin facevano parte di una forza inviata al tempio, quindi ce ne saranno molti altri diretti lì; rimanere qui vuol dire solo trovarci in mezzo quando quei goblin arriveranno, la cosa migliore è andare dai superstiti e portarli in salvo il prima possibile
  14. @unendlich, no non c'è un ordine di iniziativa, scrivete le vostre risposte e poi io riordino le vostre azioni in una sequenza il più logica possibile @Pyros88, questa del "turno 0" mi è nuova, intendi il round di sorpresa perché loro non vi hanno visto?
  15. @Pyros88, non puoi attivare nello stesso turno la trasformazione del morfico e l’ira del barbaro, entrambe prendono l’azione bonus, per avere entrambi i bonus devi usare due turno uno dopo l’altro, attivando una in un turno e una in quello dopo
  16. Dykria sale sulla collina, suonando una melodia triste e così alta da attirare l'attenzione per miglia; impossibile che i tre orchi non la vedano, ed uno subito si avvia verso di lei, armi in pugno, ma la barda lo avvolge nella sua musica, facendolo cadere a terra di faccia con un motivetto ben piazzato. Vishaad scende dalla collina, dirigendosi con la massima furtività verso la tenda alla vostra sinistra, e vede chiaramente uno sciamano uscire dalla tenda più decorata, con un grosso bastone in mano e la tunica zeppa di feticci e amuleti vari. Adalwulf si precipita sui due orchi ancora in piedi, arrivando vicinissimo a loro, al punto da poterne distinguere i tatuaggi sulla pelle verde. Gwynnan lo segue da vicino, balzando alla gola del primo orco a portata e trascinandolo a terra mentre gli affonda le zanne nella carne (6 danni) Lo sciamano orco sembra riscuotersi di colpo, agitando il bastone contro Adalwulf evoca uno strale di fiamme nere che colpisce il morfico alla spalla, aggrendogli tutto il braccio e quasi ustionandolo da spalla a mano (8 danni); l’orco in lotta con Gwynnan si agita e si dibatte, cercando come può di colpire la nana, ma senza riuscirci. Il terzo orco, invece, sollevando uno scudo arretra velocemente verso la tenda da cui venivano le urla, e da cui adesso esce un quarto orco, armato con un lungo coltellaccio insanguinato e una sbarra di ferro incandescente
  17. Fuori dal formicaio Ecco… Harika tossicchia, provando a guardare altrove, in un modo che fa capire chiaramente che il suo “piano” fosse proprio quello di attaccare frontalmente la colonia di formiche Dicevo… le formiche più “normali” non combattono, sono semplici operai e basta, puoi eliminarle senza che provino a difendersi. Quelle umanoidi sono i loro “soldati”, e sanno combattere abbastanza bene, diciamo come la classica guardia cittadina quando non è ubriaca. Non sono mai stata qui, ma alcuni amici avventurieri mi hanno parlato di queste formiche formato gigante: più che formicai riadattano edifici e strutture, quindi credo che, visto dove siamo, possano semplicemente aver portato Zaccaria e Tusk nelle fogne. Parlare con loro… da quello che ho capito non parlano, nel senso che la loro bocca non può proprio articolare le parole, comunicano tra di loro come formiche… però ho visto qualcuna di quelle umanoidi fare dei gesti, tipo la lingua dei segni dei drow nel formicaio Il luogo dove siete è una semplice stanza quadrata a misura di umanoide, a giudicare dalle casse e dagli scaffali un tempo era un semplice magazzino, ora saccheggiato e svuotato di tutto tranne che delle cose più inutili, come i mobili e pezzi di legno inutilizzabili per i secoli trascorsi. Non ci sono fonti di luce, le formiche non ne hanno bisogno e non sembrano capaci di usare il fuoco. La porta non ha una serratura, e fuori ci sono due formiche umanoidi a fare la guardia, armate di lunghe lance. Attraverso le fessure nella porta tarlata, le vedete fare gesti l’una all’altra, come se stessero tenendo una conversazione. Tusk
  18. Samuel Non facendo economia, mi dirigo a gironzolare per la scuola senza una meta precisa; provo a ricontattare Celine, e se ancora non risponde provo a capire in che classe si trovi Amber, giusto per dar fastidio a qualcuno Strano Celine non ci sia e non risponda, non sembrava irritata ieri sera… dopo scuola passo da lei, ma non mi viene in mente cosa possa essere successo…
  19. Riassumo per il gruppo 1: Nel gruppo di cultisti, quasi tutti tiefling ma anche mezzelfi e mezzorchi, adoratori di demoni, c'era un tiefling adoratore dei diavoli e di sicuro, visto il medaglione che porta, proveniente dall'Impero di Snetzia, regno che odia profondamente i demoni; un altro cultista, tiefling pure lui, aveva invece libri sacri che lo identificano come seguace della tetrarchia delle luce, ovvero dei celestiali; tutti i cultisti hanno delle lettere indirizzate loro da un mezzelfo, che pare abbia coordinato il loro arrivo in città e l'assalto ergo: gruppo di cultisti dei demoni, più un (1) cultista dei diavoli, più un (1) culstista dei celestiali no, non è una cosa normale, anzi gli ultimi due, di norma, sarebbero stati uccisi a vista da un gruppo come quello
  20. Non rinvenite nulla di particolare addosso ai cultisti o nella camera. È chiaro che siano arrivati da poco, forse nemmeno un giorno; sacche da viaggio ancora piene sono buttate in un angolo, e il cerchio magico sembra tracciato in fretta e furia A sorprendervi, oltre al tiefling cultista che ha citato i capitani, e che porta con un medaglione dell'Impero di Snetzia, è la borsa di un altro cultista, che contiene un libro di preghiere sacre ai Celestiali, ed a giudicare dal suo stato non pare un mero bottino di guerra. Rinvenite anche delle lettere scritte in varie lingue, alcune che non parlate, ma tutte fanno riferimento a un certo mezzelfo, che pare essere stato il grande coordinatore dell'attacco, o quantomeno di una buona parte dei cultisti Aziriel Therai
  21. Dykria sale sulla collina, suonando una melodia triste e così alta da attirare l'attenzione per miglia; impossibile che i tre orchi non la vedano, ed uno subito si avvia verso di lei, armi in pugno, ma la barda lo avvolge nella sua musica, facendolo cadere a terra di faccia con un motivetto ben piazzato. Vishaad scende dalla collina, dirigendosi con la massima furtività verso la tenda alla vostra sinistra, e vede chiaramente uno sciamano uscire dalla tenda più decorata, con un grosso bastone in mano e la tunica zeppa di feticci e amuleti vari NdM: attendo le risposte di @Pyros88 e @MagnusFreyrsonn per integrare il post e svolgere il turno degli orchi
  22. @Pyros88, @MagnusFreyrsonn, tutto bene? La campagna vi sta piacendo o ci sono cose da modificare per voi?
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