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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. lo gnomo vi ha detto tutto quello che sa: è stato catturato dai duergar mentre dalle montagne a nord scendeva per andare a studiare la magia a Lagoalto (Lago in Su, visto che non parla bene il comune), perché credevano che potesse aprire la porta delle cripte naniche (il motivo di questa deduzione lui non lo sa), quando non è riuscito a farlo hanno iniziato a torturarlo al duergar non avete ancora chiesto nulla
  2. Voignar

    Neverwinter - Mercato

    Corvim sempre il deficiente duo
  3. non esiste un ordine preciso, soprattutto in una parte narrativa come questa, è preferibile aspettare che risponda il DM prima di postare di nuovo, se non si sta magari semplicemente parlando con un altro pg e allora si può fare tranquillamente botta e risposta per i combattimenti: io posterò l'ordine di iniziativa, voi rispondete quando potete ed io poi riordino le vostre azioni in iniziativa (esempio: agirebbe Tizio e poi Caio; Tizio non può postare, Caio si; il DM aspetta che posti Tizio e poi risolve la sua azione prima di quella di Caio )
  4. NdM: cortesemente rispondete sotto spoiler, mettendo il nome dell'altro pg che è con voi Anvil - carretto del fabbro duergar Leomorn e Laucian - piazza Axel - bancarella del mago Doomsword - bancarelle
  5. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus resa finalmente incosciente la guardia, anche se in maniera molto più brutale di quanto avrei voluto, mi precipito dal soldato tirando fuori una fiala dalla cintura e provando a somministrargliela; mi metto poi ad armeggiare con il poco di bende ed erbe che ho dietro, provando a tamponare le ferite ed almeno ad arrestare la fuoriuscita di sangue
  6. Voignar

    Isola - Servizio

    Si scusate, ricordavo male le regole per i pg morenti, sono andato a rileggere lo tengo sotto tiro e basta, ma senza sparare, se le ferite sono gravi come sembrano dovrebbe crollare a terra lo stesso e posso tentare di stabilizzarlo
  7. @b4d, diciamo che va bene la cosa della doppia personalità, vediamo magari come evolve, se rimane solo una cosa estetica del pg nessun problema
  8. Voignar

    Isola - Servizio

    Appena posso edito anche io il post correggo, non posso più editare il messaggio, in ogni caso mi limito a sparare di nuovo alla guardia
  9. @b4d, no non vi conoscete, ovvio se vi dirigere in due nello stesso posto vi incontrate, ma poi sta a voi interagire @Blues, per qualsiasi cosa devi postare nel topic di gioco
  10. Marken sul camminamento, arma in mano per evitare problemi, aspetto che le due arrivino finalmente a raggiungermi, per poi andare a risolvere questa situazione
  11. aperto il topic di gioco, rispondete pure quando volete. lo riscrivo anche qui: visto che stiamo giocando un sandbox, non partirete come gruppo e non vi troverete tutti insieme se non se ne presenterà l'occasione, in teoria potreste perfino giocare cinque campagne in solitaria senza mai vedere i personaggi degli altri giocatori. al momento siete tutti nella piazza del mercato principale di Erenond, potete parlare ed interagire con qualsiasi png presente, dai mercanti ai saltimbanchi, agli osti, alle guardie, alle prostitute ed ai sacerdoti
  12. è giorno di mercato ad Erenod, la seconda città del Sacro Dominio di Celestia, i suoi abitanti vagano per la grande piazza del mercato, dinanzi alla grande cattedrale, aggirandosi tra le decine di bancarelle e venditori ambulanti che urlano e decantano le loro merci. pur nel caos c'è una parvenza di ordine, con piccole stradine lasciate libere e tante piccole pattuglie della milizia cittadina, facili da riconoscere per i loro mantelli bianchi, che si aggirano tra la folla. mercanti ed acquirenti sono giunti da tutto il mondo: mercanti umani e orefici nani dai regni vicini di Egoris e Arelior, mercanti di stoffe da Rithuir, di oggetti magici dalle lontane Torri; c'è perfino una piccola area, ben guardata dalla guardia, dove un trio di orchi avvolti in vesti e turbanti colorati offre spezie dal profumo strano; vicino ad una delle strade è piazzato il carretto da fabbro di un duergar, col proprietario silenzioso davanti. bardi e saltimbanchi, umani, gnomi ed halfling per la maggior parte, scorrazzano per la piazza, alla ricerca di una spiazzo libero o di una taverna dove potersi esibire, rimediando a volte una cassa su cui suonare i loro strumenti o il tavolo di un'osteria dove eseguire i loro giochi di prestigio. da una delle strade laterali, con numerosi tendaggi rossi e blu stesi tra le finestre, donne e uomini in abiti succinti ammiccano ai passanti, invitandoli a gesti e parole verso di loro, sussurrando i prezzi dei favori e dei piaceri che potrebbero trovare Nota del Master (NdM): primo post del topic di gioco, essendo un sandbox non vi incontrerete e non vi unirete se non sarete voi a farlo; voi siete nella piazza del mercato, interagite pure con chi volete e come volete. solite regole di un TdG: normale per azioni e descrizioni, corsivo per i pensieri, grassetto per il parlato; all'inizio delle vostre risposte mettete il nome del pg, e per favore anche razza e classe, e nel primissimo post anche una breve descrizione del personaggio. Buon gioco a tutti
  13. Zazzurel vicolo
  14. Voignar

    TdG

    le parole di Bill fermano un attimo l'orco che sta salendo la collina, che si gira verso quello che ha parlato fino ad ora. quest'ultimo orco, che evidentemente è il capo del piccolo gruppo, ringhia qualcosa al compagno nella sua lingua, per poi dire a Bill Tu, soldato, giù da collina. Scendi da collina e noi non faremo nulla l'orco più avanzato si avvicina quindi a Bill, reggendo con esitazione l'ascia a due mani, cambiando spesso presa e respirando a scatti
  15. Io già conto tre buoni motivi per far andare tutto secondo i piani... vi dice la hatran, per poi chiudersi in un ostinato silenzio, non rotto nemmeno dopo aver assaggiato un paio di volte i dorsi delle mani di Thuar alla fine uscite dalla tenda, proprio quando sta arrivando un messaggero rashemi, che chiede di parlare con voi. raggiunta la tenda di comando, vi informa che è stato inviato da Eother, e vi informa che sta ingaggiando un grosso schieramento Nar a Piana di Luenhar, che i Nar sono almeno due o tremila più dei Rashemi e che molto probabilmente sarà costretto a ripiegare verso il fiume Yurti
  16. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1940103 bg in fondo alla scheda per i curiosi
  17. Mi pare tutto a posto, se mi mandi anche solo un accenno di bg, o se comunque la scheda è terminata, aprirei il topic di gioco in serata
  18. Manius Scusate, ma se proseguissimo questa conversazione lontano dalle strade? Dico indicando i passanti
  19. Dori vista la posizione dei due vermoni, ed il terreno davanti a noi, estraggo un paio di piastrine dal sacchetto alla cintura, per poi tirarle contro i mostri sussurrando le antiche formule magiche
  20. Adesso va meglio
  21. allora io conto: nano chierico, elfo guerriero, mezz'elfo stregone, dragonide barbaro se @Squisi riesce a mandarmi almeno il grosso di scheda e bg entro stasera domani in mattinata possiamo partire
  22. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus per nostra fortuna il druido finalmente pare realizzare la pericolosità della situazione, e anche grazie al suo aiuto riusciamo a mettere in crisi la guardia. un lungo brivido di sollievo per essere ancora vivo mi attraversa, solo che poi realizzo che la guardia seppur in una pozza di sangue è ancora attiva. do un rapido sguardo a Bud, per capire se le sue condizioni sono critiche. Continuo a tener esotto tiro la guardia con la balestra
  23. Io non so di tombe! Mago, io mago! Va a Lago in Su per scuola! dice lo gnomo, con tutta la convinzione datagli dalla paura lui torturato me, non contato duergar, sette... dieci forse il nano grigio, intanto, fissa la punta del quadrello che Jared gli tiene puntato in faccia, con un'espressione indifferente
  24. @Squisi, va bene adesso ti mando l’invito per la Gilda
  25. Tharovil giocherello un poco con lo stemma, per poi appuntarlo alla meno peggio in un punto quanto meno visibile L’unica domanda è chi resta qui in taverna per l’ultima birra decente chissà per quanto tempo ancora
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