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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Shaddar, dopo aver ispezionato il ponte che corre lungo tutta la caverna, vi può garantire che non è una formazione naturale, ma è stato scavato in maniera abbastanza rozza da qualcuno. Seguendo Stryx, vi incamminate verso il basso, la discesa non è particolarmente ripida, e c'è abbastanza spazio perché tutti possiate camminare senza intralciarvi. dopo aver percorso un tratto relativamente breve, intravedete appena il tunnel da cui siete usciti, sentite dei versi gutturali arrivare dall'alto. Stryx ha appena il tempo di tendere le orecchie, che una forma indefinita gli piomba addosso, azzannandolo alla spalla (tpc 17, 4 danni), e poi colpendolo con una zampata (tpc 20, 6 danni); intanto una seconda figura piomba addosso a Maryke, mordendole la gamba (tpc 23, 5 danni) e artigliandole la schiena (tpc 24, 6 danni). quando finalmente riuscite a riprendervi abbastanza da focalizzare i vostri aggressori, vi rendete conto che si tratta di umanoidi dalla pelle di pietra, col muso vagamente a forma di cane e grandi ali da pipistrello dietro la schiena Iniziativa: Stryx; Shaddar; Maryke; Ewald; nemici
  2. Voignar

    TdG

    Twig, Dombold e Squrnt iniziano ad avviarsi per circondare gli orchi, sfruttando i bassi cespugli che corrono tutto attorno al piccolo campo degli orchi; solo Bill rimane fermo dove si trova, ed un orco, alzando per un secondo gli occhi, alza di scatto un dito ad indicare il tiefling, che si intravede appena tra gli arbusti. subito i tre balzano in piedi, armi alla mano, rivolgendo a Bill urla gutturali nella loro lingua Iniziativa: Twig (nascosto); Squrnt (nascosto); Bill; Dombold (nascosto); orchi
  3. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Killion tenta di sbilanciare il mostro davanti a lui, ma con la mente annebbiata dalla rabbia non riesce a concentrarsi bene e fallisce miseramente, esponendosi al contrattacco della creatura, che stavolta lo raggiunge al volto sfregiandolo con un'artigliata; il barbaro però non si perde d'animo e con un ruggito animalesco cala la lama dello spadone sulla testa del non morto, aprendolo dalla fronte al mento in un'esplosione di vermi e cervello ammuffito. Grevock arretra di un passo dalla mummia davanti a lui, recitando parole arcane verso di lei, il non morto si contorce, geme e sussulta come in preda alla febbre, ma alla fine, con un urlo disarticolato si lancia addosso al necromante, raggiungendolo con i suoi artigli al braccio. Da una delle strade secondarie della piazza sentite arrivare un cavallo al galoppo, e nel furore dello scontro avete appena il tempo di intravedere Raul in sella, prima che una terza figura gli piombi addosso dal tetto di una delle case, sbalzandolo da cavallo e stringendogli gli artigli attorno al collo, come a volerlo strozzare Iniziativa: Grevock; Tanya; Killion; Raul(in lotta); Non morti
  4. Lo stato confusionale, o qualsiasi altra variante, avviene solo nella zona delle erbe: al centro della vallata c’è un normale insediamento dove risiedono queste persone, attorno c’è la zona delle erbe, attorno ancora tutto è chiuso da montagne i prigionieri sono perfettamente lucidi nell’insediamento, è solo quando provano a superare l’erba alta che vengono fermati dagli effetti di confusione
  5. Riprendendo l’idea dell’erba magica, magari non elimina la capacità di lanciare incantesimi, ma semplicemente crea un forte stato confusionale nel bersaglio, che lo rende incapace di fare altro che vagabondare a destra ed a manca finché o non muore di stenti, essendo impossibilitato a mangiare e bere, o esce dall’area d’azione delle erbe. Per rendere la cosa più sicura, potresti aggiungere che si trovano in una vallata resa invalicabile da altissimi monti, e che quindi un incantatore, pure potendo provare a superare in volo la zona erbosa, si troverebbe comunque a lottare con il freddo estremo. Infine si potrebbero aggiungere delle creature che generano spontaneamente queste erbe, tipo i fungoidi, e che hanno il compito di assicurarsi che nessuno esca dalla radura in cambio del permesso di abitarla
  6. Solo ad agosto
  7. Lo gnomo delle profondità si lascia curare, anche se rimane rigido e diffidente, guardandovi in cagnesco e scattando ad ogni tocco. Mentre Storm e Melkor perquisiscono il duergar, che non ha nulla di particolare con se, lo gnomo vi risponde Io... parlo poco comune... sono canta roccia... io chiamo da... altro mondo... elemali... elemeni.... elementali!
  8. Avviso da adesso che ad agosto avrò molte difficoltà a postare, quindi probabilmente dovrò mettere in pausa la campagna, scusate
  9. Io invece avviso da adesso che ad agosto avrò molte difficoltà a postare, quindi probabilmente dovrò mettere in pausa la campagna, scusate
  10. Lo sapete quale tipo di esecuzione si riserva alle Hatran? Ride Thurada non ci fanno torturare, ma ci impiccano e ci bruciano mentre ancora scalciamo. Una bella morte Thuar sputa per terra, borbottando qualcosa di poco chiaro Ma la mia povera nipotina non può torturarmi, dei quanti vorrebbe sfogarsi su di me! E invece deve limitarsi a qualche sberla. Io combatto per un bene più grande di me, di lei, di tutti voi pulciosi mercenari: io combatto per il Rashemen!
  11. Dori scuotendo la testa alla battuta di Elrond, che come tutti gli elfi non comprende quando è tempo di ridere e quando di essere seri, sfodero la spada ed estraggo una delle rune, pronto ad usare entrambe Dm
  12. Zazzurel ascolto con fare distratto le varie arringhe, tranne quella di Scodonero, che in effetti è anche quella che sembra più sensata tra le tante, rinforzare l’economia e proteggere la città, anche se pure Selluk potrebbe essere una possibilità, continuare a vivere come facciamo adesso, senza grandi problemi. Gli ultimi due mi paiono solo due bei sognatori, gente che ancora deve capire come ruota e come funziona davvero il mondo. Aspetto quindi che si possa votare, o almeno avere il tempo per avvicinare Scudonero e parlargli di alcuni miei progetti in campo minerario
  13. Marken Cambiamo strada? Alla fine non ci dice nessuno che questa sia l’unica a portare alla nostra meta. Oppure potremmo anche vedere se il muro è superabile in un altro punto
  14. Voignar

    Topic di Servizio

    In effetti forse sarebbe meglio trasferirci, onde evitare spiacevoli ritorni di fiamma @ToGrowTheGame, in ogni caso, ma esattamente quanto ci pagano per far fuori il tizio? Qua minimo rischiamo di farci fare a fettine dai soldati
  15. @Faust Moriarty, nell'altro topic
  16. metà pomeriggio più o meno: 5/5.30 in TdG scrivete se volete preparare qualcosa (azioni, incantesimi, altro), o come volete disporvi
  17. No, non ha detto molto. E non posso chiedere a Thuar di trattarla come una Nar... è pur sempre una Hatran consacrata... non la si può interrogare come con un semplice nemico... Thrana è palesemente scossa, e dopo un poco si limita ad indicarvi la donna. Thurada, la Hatran traditrice, non è stata trattata proprio gentilmente: un paio di lividi iniziando a formarsi vicino alla bocca, ed un occhio è nero come per un pugno, anche se non pare molto recente. vi sorride, borbottando qualcosa a Thrana, la ragazza si irrigidisce e le risponde infuriata, lo scambio di battute, in una lingua che non conoscete, poi Thrana si rivolge a voi signori, se volete fare delle domande, fate pure. non usate la tortura però... è pur sempre una Hatran e ciò detto, si allontana dalla traditrice, seguita con lo sguardo da Thuar, che poi si volta a fissare in cagnesco Thurada
  18. quindi cosa fate? circondate gli orchi e gli aggredite per catturarli?
  19. Marken Tradotto ti serve un diversivo. Alysee, dimmi tu, io attiro le guardie e poi mi raccatti una volta passati di là?
  20. Zazzurel Abbastanza... non che ci sia poi molto altro da far in ogni caso
  21. L’unico dubbio è come rendere difficile “spegnere” il costrutto, se bastasse entrare nella sala comando e “staccare la spina” potrebbe essere troppo facile, potresti fare che la stanza di comando è nascosta/protetta in qualche modo (libro da spostare della libreria/altro costrutti minori, tanto per proporre) e che poi serva una parola di comando per fermare il costrutto, magari sotto forma d’indovinello se avanza tempo, il costrutto sguinzagliato potrebbe essere impossessato o modificato per funzionare anche se i pg lo fermano dalla sala di controllo, e quindi deve essere bloccato in altro modo, magari non distruggendolo
  22. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus Iniziamo a sentire la spiegazione dico con quanta calma riesco
  23. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus Non per contraddire la vostra logica, signore dico provando a far smettere di battere i denti ma temo che qualsiasi cosa sia avvenuta qui dentro non possa essere molto antica, il sangue è ancora fresco, non coagulato, mentre invece i corpi presentano uno stato di conservazione insolito per il periodo trascorso mentre sciorino frasi a caso, nemmeno troppo, seguo la guardia fuori dal tempio, facendo cenno ai miei compagni di seguirmi. Ho fin troppo chiaro cosa vuole fare con l’olio
  24. Voignar

    TdG

    Smontando da cavallo, e muovendovi con la massima attenzione, riuscite ad avvicinarvi abbastanza da riconoscere i tre orchi come soldati, ma parlano tra di loro troppo a bassa voce perché voi capiate qualcosa, anche se dai cenni e dai gesti pare che siano intenzionati ad andare verso sud
  25. Dori Purtroppo siamo qua sotto proprio per questo... dico ad Ameriel idee su cosa fare?
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