Vai al contenuto

Voignar

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    14.035
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    60

Tutti i contenuti di Voignar

  1. Manius Credo si sia trattato più che altro di una costrizione magica, sebbene di sicuro abbia avuto una ottima base da cui partire guardo di traverso l’uomo, per poi fargli un cenno e dirgli di andarsene direi che possiamo evitare di chiamare le guardie, almeno per stavolta
  2. Era per andare un poco più offensivi nel voler attaccare i nostri obiettivi, ma se vogliamo essere più difesi meglio la milizia l’harvester la vedo come un grosso bersaglio con la scritta “sparare qui”, non mi convince troppo, potrebbe essere una risorsa come anche un pericolo
  3. con la piccola luce ad illuminare il cunicolo, che si rivela appena abbozzato e scavato rozzamente, vi inoltrate verso il basso, dopo aver realizzato che non potete in alcun modo salire. siete costretti a proseguire a capo chino, tranne Stryx, ed il cunicolo è così stretto da permettere solo a due di voi di camminare affiancati, anche se così facendo siete costretti a tirarvi gomitate e spallate involontarie vista la posizione. il goblin non trova tracce da poter seguire sul pavimento polveroso, e quindi vi limitate a scendere nel cunicolo che procede dritto verso il basso, senza che ne vediate la fine. dopo un tempo che vi sembra eterno, finalmente il cunicolo finisce, aprendosi in quella che pare una grotta dal soffitto abbastanza alto da permettere a tutti di rimanere col capo alzato. fate pochi passi e Stryx vi ferma con un mezzo urlo: davanti a voi si apre un burrone di cui non vedete il fondo, costeggiato da un sottile camminamento di roccia che alla vostra sinistra sale ed a destra scende verso il basso
  4. il duergar viene investito in pieno dall'incantesimo di Geren, e crolla a terra con una mezza giravolta. entrate rapidi nella stanza, trovando la carrucola per far scendere il povero disgraziato nella gabbia, che ne esce barcollando e ondeggiando, sedendosi a terra mentre quasi piange per il dolore ai piedi coperti di vesciche. quest'ultimo è un umanoide pelle e ossa, alto appena tre piedi, dal colorito pallido tendente al grigiastro e privo di qualsiasi forma di peluria sul capo coperto di graffi e tagli, lo riconoscete subito come uno gnomo delle profondità
  5. al momento anche io sono molto, molto incasinato, e qui sul forum con delle campagne che stanno ingranando, e con gli esami all'università quindi possiamo prendere 3 nuovi asset, ho capito bene? dire Hitmen come asset forza, Saboteurs come asset astuzia, Local Investment come asset ricchezza (e questo farà incazzare tanta gente) per finire, io direi di passare alle vie di fatto e stilare un piccolo piano d'attacco contro le infrastrutture della Ginarchia, cercando di dare la colpa al Mandarinato
  6. che ne dite allora di scrivere nell'altra discussione, Creazione-Pg? così magari appena abbiamo le schede pronte possiamo partire
  7. Zazzurel giro un poco per le varie bancarelle della fiera magica, in attesa che comincino i comizi. non sono minimamente interessato alla politica, ma la mia speranza è di trovare un finanziatore per i miei studi, tra i quattro candidati o tra qualcuno degli altri pezzi grossi. il nano in particolare, con la sua compagnia mineraria, potrebbe essere la soluzione migliore, spero
  8. Voignar

    Neverwinter - Mercato

    Corvim @ToGrowTheGame
  9. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    gruppo raul
  10. Voignar

    Neverwinter - Mercato

    Corvim Distretto nobiliare
  11. Nonostante Geren si muova con disinvoltura, riuscite ad avvicinarvi alla fonte di luce senza particolari problemi. Quello che trovate è una grande stanza circolare, con poche torce lungo la parete, al centro è appesa una gabbia, grande abbastanza perché ci stia dentro una creatura piccola, della taglia di un bambino umano, ed all’interno della gabbia c’è una figura ingobbita, per quanto lo spazio glielo permetta, ma di cui non riuscite a distinguere le forme vista la pochissima luce; sotto la gabbia è scavata una fossa, piena di quelle che sembrano braci pochi istanti dopo che siete giunti in vista della stanza, entra un essere che riconoscete subito come un duergar, reggendo in mano una torcia accesa e dirigendosi verso la gabbia; pare scambiare poche parole col prigioniero, in una lingua che non comprendete, per poi mettersi ad azionare un mantice e far divampare le fiamme, tra le urla e le offese della figura all’interno della gabbia Jared e Storm
  12. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1928023 bozza della scheda, dovrebbe esserci il grosso
  13. Voignar

    Neverwinter - Mercato

    Corvim Distretto di giustizia Master
  14. Appena torno a casa mando scheda e bg
  15. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus E anche chi è stato ucciso... e da chi, questo non è un delitto antico, il sangue non si sarebbe conservato in questo stato Ehm... se non dispiace darei un’occhiata alla scena, così da capire cosa è successo, almeno a grandi linee
  16. @brunno, ho scritto male, scusami: è un gruppo di tre orchi, non tre gruppi di orchi
  17. @Ottaviano, penso si riferisca ai draconici, hai detto che sono stati creati a immagine del dio drago @Graven25, se non ho capito male l’ambientazione, sul piano religioso c’è la contrapposizione tra adoratori delle divinità e seguaci dei titani, ma aspetto conferma dal master
  18. Credo che intanto sarebbe una buona idea capire chi siano i PG, poi vedere se qualcuno vuole avere relazioni; se tu giochi un mago, ed io da bg odio i maghi, avrebbe poco senso se ci conoscessimo prima degli eventi ad ogni modo, ecco l’idea del mio pg: un eladrin paladino (in seguito warlock), deciso a portare alla ribalta il culto degli antichi titani
  19. Marken La nostra amica patita di teletrasporti che ne pensa? Se rimaniamo al coperto potrei fare “cambio” con voi, ma non mi pare una soluzione molto comoda Dm
  20. secondo me le schede possono tranquillamente essere condivise solo col master, ma forse conviene almeno dire il concept del pg (es "io faccio lo stregone blaster", "io il ladro furtivo") così anche gli altri giocatori si regolano di conseguenza
  21. non ho capito l'ultimo passaggio, credo che almeno nel topic di servizio ci potremmo confrontare su che personaggi andiamo a realizzare, almeno per evitare di giocarne due simili
  22. Voignar

    TdG

    presa la decisione, almeno in linea generale, vi avviate verso il villaggio più vicino. non sarà un viaggio breve o facile, anche se di sicuro quasi fondamentale per la sopravvivenza di Maarla. per i primi giorni non vedete nulla di insolito, o almeno nulla che vi possa mettere in allarme; il panorama non è molto vario, bassi colli erbosi, poche macchie di alberi sparsi qua e là, e nient'altro. siete circa a metà del vostro percorso, ed avanzate al piccolo trotto lungo un tratto di colline particolarmente ondulate, quando all'improvviso, superando una cresta, vedete un piccolo gruppetto di orchi, tre almeno, accampati più a valle. pare che non vi abbiano notato
  23. il mago vi scorta al punto dove un paio di minatori, sotto lo sguardo attento di una decina di soldati e di un quarto mago, stanno terminando di aprire la breccia. quando arrivate, uno dei due minatori, un nano dalla barba grigia e dal naso adunco, vi comunica che mancano pochi colpi di piccone per raggiungere l'altra galleria. pochi minuti dopo, l'apertura nel "pavimento" della miniera rivela la galleria sottostante, e voi venite fatti calare con una corda Signori, lasceremo la corda qui appesa, con i soldati di guardia. non ho idea di quanto tempo vogliate o dobbiate passare là sotto, ma evitate pericoli inutili. e buona fortuna. vi dice il mago, prima che scendiate. di sotto, la galleria dove arrivate è in leggera discesa, completamente al buio se non fosse per la poca luce che proviene dalla galleria sopra di voi; il cunicolo dove siete è più stretto di quello superiore, tanto che solo Stryx può evitare di piegarsi per non sbattere contro il soffitto. la pietra delle pareti pare essere appena abbozzata, non di sicuro un'opera di artigianato o qualcosa destinato all'abitazione. in ogni caso, non potete far altro che scendere nel cunicolo buio davanti a voi
  24. Dori Chi capisce qualcosa di natura venga avanti. Se c’è un combattimento potremmo aspettare che uno dei due sia ferito. Se no, conviene agire il più velocemente possibile dico al termine del piccolo rapporto, accennando ai due vermi che ho visto poco più in là
  25. Ah beh, se bastasse parlare per vincere le guerre, i mercanti sarebbero i re del mondo intero ribatte il capo villaggio vorrei solo capire cosa avete accordato a quei Nar, un salvacondotto? Speriamo solo che non gli venga l’idea di fare “rifornimenti” da qualche altro villaggio le ultime parole sono un poco più affilate delle precedenti, ed anche il volto dell’uomo pare compiacersi di aver trovato una piccola falla nella vostra strategia. Ad ogni modo, anche grazie all’intervento di Thrana e Thuar, e specialmente dello scrocchiare di nocche del secondo, il capo villaggio si limita a ringraziare di nuovo, dare disposizioni agli uomini che sono con lui ed accogliervi tutti nel poco che resta delle sue case per celebrare la vittoria. I vostri uomini, chiamati ormai Orsi Armati dai Rashemi del villaggio, si danno alla pazza gioia, anche se il cibo è poco ed a nessuno viene in mente di allontanarsi dal villaggio per cacciare. La piccola festa dura fino a sera, e vi state allontanando per tornare al campo, quando trovate Thrana davanti alla tenda di comando, pallida come un cencio è palesemente agitata Signori... vi chiederei di seguirmi dice la ragazza, in un sussurro rauco. Vi scorta alla sua tenda, che trovate guardata a vista dai berserker runici, neri in faccia e con le mani che si contraggono sulle armi. All'interno della tenda, la mapta è stata legata ad un palo, guardata a vista da Thuar, che soppesa la grande ascia a due mani come se volesse spaccarla addosso alla donna. Capitani, comandante Jusuf, la mapta catturata è Thurada, una Hatran. Quattro anni fa la si diede per morta durante un’incursione Nar, ma come potete ben vedere è ancora viva.
×
×
  • Crea nuovo...