Vai al contenuto

Voignar

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    14.035
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    60

Tutti i contenuti di Voignar

  1. Marken Forse è ora di smettere d'andare a testa bassa e iniziare a far funzionare la testa. seguiamo le indicazioni di Solomon, cerchiamo di passare per le case e limitiamo gli scontri, se tutto va bene dovremo affrontare un... giullare fatato indemoniato? una fata demoniaca giullaresca? quel coso là, insomma! mi fermo un attimo a cercare di trovare il modo migliore per descrivere il mostro, ma poi rinuncio e non sarà facile
  2. Marken Beh? Quel tizio fa ammattire i maschietti e ingravida senza permesso le femminucce, oltre a portare mostri, orrori cosmici e divinità lunari incazzate con la vita dico ad Alysee io prima ammazzerei lui, poi andrei a prendere le carte
  3. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    Scusa, forse ho fatto confusione nello scrivere: il tizio è ancora lì dentro, appeso nel pozzo stile salame, quello che è sbucato fuori dal terreno è un’altra cosa
  4. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Raul gruppo
  5. Voignar

    TdG

    No, veniamo da un pranzo di famiglia risponde sarcastico il sergente, indicando le condizioni degli altri due abbiamo cercato di avvicinarci ad un villaggio di orchi, uno dei più vicini, di solito siamo in buoni rapporti con loro, ma stavolta ci hanno teso un'imboscata. Reanild c'è rimasto secco, con tre frecce in corpo, noi siamo saltati a cavallo e siamo corsi via, trovandoci dietro una ventina buona di orchi incazzati neri. ci abbiamo messo una settimana a far perdere le nostre tracce, e siamo tornati qui
  6. la mapta, che si rivela essere una donna sulla quarantina, con un volto se non bello almeno grazioso, anche se abbronzato e scavato da una vita all'aria aperta e col naso che mostra i segni di almeno un paio di fratture, vi viene consegnata non senza una qualche tensione tra voi ed il gruppo di ambasciatori Nar. poco dopo, tornati al vostro campo e spiegata la situazione alla truppa, e soprattutto messa la mapta sotto attenta sorveglianza, potete ammirare i Nar che si allontanano verso la direzione concordata, sparendo dopo poco all'orizzonte. l'ultimo sbuffo di polvere sollevata dall'orda è appena sparito all'orizzonte, quando Thrana torna al campo, seguita da alcuni rappresentanti del villaggio, che, a giudicare dalle fasciature insanguinate e dall'andatura zoppicante, vi fanno ben capire come hanno retto fino a questo momento. uno di loro, un rashemi basso, almeno per gli standard del suo popolo, e col corpo pieno di tatuaggi, prende la parola Sono il capo di questo piccolo villaggio, e vi ringrazio a nome di tutti per averci salvato. Non so come avete fatto, ma dovete aver messo una bella paura a quei Nar! Jusuf
  7. vi inoltrate lungo la scalinata, dopo aver acceso una torcia per poter vedere meglio i gradini. a giudicare dal numero di ragnatele e dalla polvere, qua sotto non viene più nessuno da molti anni. siete a circa metà della scala, quando sentite il suono netto della porta nascosta che si chiude. non potendo fare altro, scendete lungo i gradini, fino ad arrivare in quella che sembra in tutto e per tutto un vecchio deposito di armi: lungo le pareti sono allineate una mezza dozzina di asce, lance e spade, la cui ottima fattura risplende perfino da sotto la polvere secolare. davanti avete un'altra parete come quella che avete aperto al piano di sopra, solo che stavolta i fori per inserire gli esagoni sono ben visibili. tendete l'orecchio per accertarvi che non ci sia nulla oltre il muro, e non sentite alcun rumore o altro indizio che possa passare qualcuno, a conti fatti questa potrebbe essere l'unica zona sicura in tutta la fortezza, almeno per voi
  8. Credo che alla fine sarebbe l’idea migliore, così almeno da inserirci nello status quo di Fog giusto per chiedere, ma durante i turni possiamo agire? Intendo parlare in prima persona con qualcuno, operare in qualche modo?
  9. Dori quando la rana gigante appare, non posso fare a meno di alzare le sopracciglia, davanti all'unica cosa che proprio non mi aspettavo di trovare qua sotto. visto che Ameriel è bella lanciata a raccontare vita, morte e miracoli nostri e del resto del mondo, mi limito ad un gesto di saluto verso la rana, cercando di capire cosa diamine sia
  10. non so se nel gruppo c'è un incantatore, ma potresti prendere spunto dalle caldaie dei battelli a vapore: il cristallo deve essere riscaldato (o congelato/elettrificato/altro a piacere) con la magia perché riprenda ad emettere l'energia che alimenta la nave, quindi o lo lasciano al sole per un tot di ore o lo colpiscono con degli incantesimi appropriati per faro arrivare alla temperatura adatta oppure, il cristallo traeva la sua energia da un'entità all'interno di esso, che dopo lo schianto è riuscita a liberarsi ed i pg devono rimetterla dentro, con le buone o con le cattive, peccato che l'entità si sia nascosta nella palude e non sia così facile rintracciarla
  11. Jared prosegue a controllare le figure appena abbozzate nella pietra, trovandone molte devastate da colpi d’ascia, mazza o artiglio fino ad essere quasi irriconoscibili; state per gettare la spugna, quando girandosi Geren ha un’illuminazione, e si mette a controllare più da vicino un piccolo gruppo di alfieri rappresentati nella parte bassa del rilievo, anche grazie all’aiuto di Jared, finalmente viene fuori che le piccole figure possono essere premute, e che corrispondono esattamente ai piccoli esagoni che avete trovato, che adesso che li guardate con più attenzione, vedete rappresentare, molto rovinati, i simboli di alcuni clan nanici. Trovata quindi la soluzione all’enigma, inserite gli esagoni e il bassorilievo si muove come una porta, rivelando dietro di esso una scala che scende nelle profondità della terra, buia e dal pesante odore di un ambiente chiuso da anni
  12. non vorrei fare il guastafeste, ma un'intera fortezza volante al livello 5 non è un po' troppo? se facessi solo una nave volante, simil Eberron? potresti dire che il cristallo principale si è staccato durante l'atterraggio d'emergenza, e adesso è parte del nido di uomini rana (non ricordo il nome, ma se non sbaglio è su Mostri di Faerun, se non sbaglio); poi potrebbero dover convincere il vecchio pilota della nave, morto nell'atterraggio e ora fantasma arrabbiato, a rivelare il codice per attivare la nave; infine, mentre gli eroi buoni attaccano, uno dei pg deve far partire la nave, riuscendo in una serie di prove d'abilità (due/tre) in sequenza, se sbaglia, deve ricominciare
  13. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Raul gruppo
  14. Scusate ma sto avendo sempre meno tempo per questa e per altre campagne; a questo punto, se possiamo cambiare obiettivo, forse ci conviene provare a “fortificare” l'agenzia
  15. Marken Dopo di voi dico con calma alle due, aspettando che finalmente si decidano a mettersi in marcia
  16. Voignar

    TdG

    Si sì, ho capito. Che volete sapere? Il capitano ancora non ci può ricevere, se avete domande fatele e pure in fretta
  17. Voignar

    Neverwinter - Mercato

    Corvim
  18. Voignar

    Topic di Servizio

    https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1898309 Corvim 2, la nuova scheda
  19. non vi ci vuole molto a raggiungere l'ingresso della miniera, e dopo poche parole scambiate con le guardie, e lunghe occhiate sospettose a Shaddar, scendete nel breve tunnel, trovando poco dopo il piccolo gruppo di maghi in quella che, in origine, doveva essere la stanza dove sostavano i minatori prima di scendere nella miniera vera e propria: ci sono un paio di montacarichi, uno più grande per le persone, ed uno più piccolo che deve servire per i minerali, entrambi guardati a vista da una coppia di soldati ben corazzati. i tre maghi, come vi vedono arrivare, interrompono la loro discussione, ed uno di loro, con una spilla argentata a forma di sole sulla tunica blu, si rivolge a voi Voi dovete essere gli... uomini del barone, giusto? @Shaddar
  20. Voignar

    Topic di Servizio

    Io e ToGrowTheGame ci stavamo dirigendo a commettere un omicidio, il nome del bersaglio lo sa l'altro pg, per poi il giorno dopo andare a combattere i non morti nel bosco domanda: se volessi lasciar perdere il mago e sostituirlo con un ladro/bardo, sarebbe un problema?
  21. Il Nar vi guarda annuendo, per poi far venire avanti un altro cavaliere, questo vestito con una lunga tunica e nessuna armatura, che porta una borsa da sella e ve la passa, dentro ci sono pergamene, bacchette e varie pozioni Questo è il suo bagaglio. Non so in che altro modo provarvi che è lei la mapta
  22. Voignar

    Topic di Servizio

    @ToGrowTheGame, tu che ne dici? A me il sandbox non dispiacerebbe, ma se è troppo complesso va bene anche la trama, solo vorrei cambiare pg se possibile
  23. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus Infatti, non possiamo andare così a caso in un villaggio deserto! Mi interrompo quando la guardia parla di ordini precisi beh, in tal caso vengo anche io! Sono il ricercatore che ha iniziato a studiare le rovine, credo di poter essere ben utile alla spedizione E soprattutto non lascio Jamal solo con voi, qua sento puzza di bruciato
  24. Di avventure 5ed in stile Lovecraft non mi viene in mente nulla, forse potresti prendere spunto da Out of the Abyss per qualche elemento, come i capitoli sui funghi o gli incontri nel sottosuolo, ma puoi anche semplicemente prendere un modulo e sostituire alcuni incontri con altri più a tema “Chtulhu”, ad esempio potresti usare come base le sue avventure su Tiamat e sostituire i draghi con mostri di Lovecraft, magari aggiustando solo qualche statistica ma mantenendo il grosso della trama
  25. Non ci sono scritte da leggere, solo le figure scolpite nella pietra che Jared controlla con attenzione, ma senza trovare nulla che possa indicare passaggi segreti o altro
×
×
  • Crea nuovo...