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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Dopo aver lanciato l'incantesimo, vi separate rapidamente e vi dirigete ognuno verso la propria meta, Raul verso il fumo sottile, il resto del gruppo verso il villaggio Raul Gruppo
  2. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    Appena posso aggiorno il pbf, scusate
  3. Voignar

    Topic di Servizio

    Ad essere sincero ci stavo pensando a proporre una cosa del genere, se vuoi fa pure, sono perfettamente d’accordo!
  4. Vagate per un poco nella grande sala, trovando altre piccole capanne ed i resti di alcuni focolai, oltre alle tracce del passaggio degli orchi, talismani, aste con teschi animali e simili; sussultate spesso per suoni nell’ombra, oltre al vostro cerchio di luce, ma non pare esserci alcun nemico in agguato. Alla fine, cercando di orientarvi alla meno peggio, raggiungete la parete nord ovest indicata dal nano fantasma, dove effettivamente ci sono dei vecchi bassorilievi ormai logori per il tempo e l’incuria, rappresentano la storia di un re nanico, ed in particolare il suo scontro con una qualche creatura simile ad un drago, che però non riuscite a distinguere bene
  5. Manius sinceramente non riesco più a seguire bene tutti questi avvenimenti, mi limito quindi a sospirare ed a guardare Ambrose parlare con l’uomo Senti, se non hai fatto nulla, lo appureremo subito. Altrimenti possiamo chiamare le guardie e far risolvere a loro la situazione dico al ladro colto in flagrante
  6. I maghi al momento sono vicino alla miniera, stanno cercando ancora di capire cosa hanno localizzato con la magia. Pare una specie di città, dicono, anche se da cosa descrivono sembrano più caverne sparse. Vi dice il capitano, per poi fare un altro cenno al sergente, ed il ragazzo fa entrare un uomo attempato, sulla cinquantina, vestito di una semplice tunica nera e strappata in più punti, braccia possenti che ne spuntano, un corta barba che inizia ad imbiancare Signori, questo è Arval, capo minatore. Ha lavorato per anni sui Monti Scaglia, dove girano con troppi draghi, state sicuri che non è tipo facile da impressionare Arval fa un inchino prima di parlare La prima volta abbiamo pensato che il vecchio Ern si fosse perso e basta. Era nella galleria numero due, quando abbiamo controllato c’era solo il piccone. Niente segni di lotta, niente sangue e nulla di più. Poi sono spariti Jal e Ruor, nella galleria tre, manco qua niente. Poi un giorno Tirwin arriva tutto spaventato, ha detto che la pietra ha provato a prenderlo; dice che la pietra si è come allungata, con una specie di mano, e lo ha afferrato per la tunica. La tunica però si è spezzata e Tirwin è corso via a gambe levate per supportare la sua storia, il minatore vi mostra una tunica simile alla sua, stracciata sul retro, a giudicare dalla grandezza chi la porta non può avere più di quindici anni
  7. Nereo prendo una lunga sorsata di questa acqua sporca che è questa vodka, non certo la roba che girava tra i Vraghi, ma bisogna accontentarsi. Ecco, come primo carico non mi dispiacerebbe uno di alcolici Fare degli scherzi ai mandarini non conviene. Hanno portato tutti quei soldati per difendersi proprio da questo, se blocchiamo un loro impianto, cosa molto difficile, avranno un’ottima scusa per portare altri più uomini. Dobbiamo imbarazzarli, metterli in difficoltà davanti alla gente comune, paralizzare le macchine ma non facendole esplodere. Uno sciopero? Proteste?
  8. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    Quindi Raul va verso il fumo, ed il resto del gruppo si dirige alla torre?
  9. Marken A me non serve nulla, piuttosto capiamo che fine ha fatto Alysee. Narico e Fido sono poi tornati dal loro giro?
  10. Il Nar annuisce, gira il cavallo e si ricongiunge con la sua scorta. Li vedete confabulare un poco, poi dirigersi verso il resto dell’orda. E qui le cose si fanno confuse vedete molta gente agitarsi, cavalli e cavalieri che si muovono senza una direzione precisa, grida che non comprendete data la distanza. Alla fine, vedete solo una grossa fiammata verde, seguita poco dopo da fulmini che si abbattono sul centro dell’orda. Dietro di voi, il vostro esercito si agita, ma prima che possa intervenire il capo Nar torna verso di voi, una bandiera bianca sulla lancia, dietro di lui c’è un cavallo con su legata una donna, bendata ed imbavagliata
  11. Ci sono, come detto il pg non ha domande o dubbi da esporre
  12. Nereo non mi stupisco affatto della piega che prende la discussione, anzi mi sarei meravigliato di sentire qualcosa di diverso. L'unica cosa importante è che siamo riusciti ad avere il permesso di commerciare. Seguo Petrov tra le strade, tornando al nostro ufficio Dobbiamo scacciare un esercito in piena regola, e di gente a cui non piace mollare la presa. Io vedo due opzioni: facciamo in modo che alla Ginarchia vengano i cinque minuti, oppure mettiamo gli occhi a mandorla in imbarazzo tale da essere costretti ad andarsene. La cosa migliore sarebbe costringerli a spostarsi da qualche altra parte, far scoppiare una guerra insomma. Ora, hai visto per caso quella bottiglia di vodka? penso meglio con dell'alcoll
  13. in capo ad un paio di giorni raggiungete il complesso minerario, che si rivela essere un gruppo di casupole di pietra sul fianco della montagna, a cui si accede con un sentiero stretto e pieno di curve, che mette a dura prova i vostri cavalli prima, le vostre gambe quando siete costretti a condurre a mano gli animali. arrivati al villaggio, trovate le piccole costruzioni disposte attorno ad uno spiazzo centrale, con un piccolo palco di legno al centro, l'ingresso della miniera è proprio di fronte a voi, un grosso buco nella montagna, sorvegliato a vista da una dozzina di soldati armati di lance e scudi. fate solo pochi passi nel villaggio, che un giovane sergente, seguito da un paio di lancieri, vi raggiunge chiedendovi chi siete; chiarita la vostra missione, venite indirizzati verso la taverna, dove il capitano Murla ha posto la sua base operativa. venite introdotti all'uomo, un mezzelfo brizzolato, vestito con una semplice veste di lana, intento a controllare una mappa mentre voi entrate. fatte le dovute presentazioni, il capitano sospira prima di dire Bene, come avete intenzione di procedere? di sotto c'è una piccola squadra, per la sorveglianza sul posto, se volete subito scendere. oppure posso farvi parlare con i testimoni delle sparizioni, non che ne caverete un gran che, ma meglio di nulla. Ah, e poi abbiamo un volontario per la prossima spedizione nei tunnel, un personaggio... particolare dice guardando il goblin della compagnia, per poi mandare il sergente a chiamare questo volontario. il ragazzo torna poco dopo, accompagnato da un incrocio tra essere umano e serpente, che il poveretto guarda con apprensione a debita distanza @ToGrowTheGame, ecco introdotto il tuo pg, presentati pure magari con una piccola descrizione all'inizio
  14. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    guardando bene la distanza tra la collina dove siete ed il fumo, potete calcolare che ci vorrebbe almeno un'ora per raggiungerlo; è un poco più ad ovest della vostra vera meta, il torrione alle pendici dei monti, ma non vi sembra potrebbe costituire una lunga deviazione NdM: nella mappa, la croce diagonale rossa è la vostra posizione, la croce dritta nera quella del fumo
  15. al momento siete attivi in gioco: Khitan, Pippomaster e Poss, domandavo perché al mio ultimo post ha risposto solo Khitan, se non è un problema andrei veloce alla miniera dove ci sono i maghi con cui potete parlare, se poi volete fare delle domande specifiche ai maghi della torre, ditemele e vi rispondo in spoiler flashback vorrei aggiungere un quarto giocatore, già trovato, capisco come inserirlo per bene e lo aggiungo
  16. Ci siamo ancora?
  17. Nereo arrivato alla sede del sindacato, mi limito a mettermi vicino Petrov, lasciando a lui il compito di parlare. Aspetto la risposta del rappresentante, cercando nel contempo di vedere quanta gente c’è nella stanza
  18. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus E a chi spetta se no? Chiedo con una risata triste e quasi folle io voglio vivere, e credo pure tutta questa gente. Se non spetta a noi stessi salvarci, a chi dobbiamo chiedere?
  19. Jared riesce a colpire il suo bersaglio alla spalla, facendolo urlare per il dolore; Codanera riesce finalmente a superare le difese dell’orco, azzannandolo alla gola in un’esplosione di sangue; Storm corre contro il fromboliere già ferito, devastandolo con un preciso colpo della sua arma; Geren scaglia un dardo di luce che trapassa un ennesimo orco; l’ultimo nemico, preso da un istinto suicida, si lancia contro Melkor, finendo avvinghiato al vostro compagno, che però in poco tempo riesce a far valere la sua maggiore abilità nella lotta
  20. Se hai altre idee dimmi pure, sono tutto orecchi
  21. @Plettro, onde evitare futuri problemi, direi di iniziare a stabilire una linea di comportamento in-game per i nostri personaggi: siamo pesci piccoli in un oceano immenso, ergo lavorare da soli è un suicidio; il piano di Nereo è avvicinare i Liberi Balenieri, ottenerne la fiducia in qualche modo, e pian piano portarli ad essere la fazione egemone sul pianeta (il piano va benissimo con qualsiasi altra fazione, ma coi balenieri potremmo avere più libertà di movimento); hai altre idee? @Mezzanotte: Nereo ha in mente questo: loro sono appena arrivati sul pianeta, il governo e le altre fazioni non li conoscono, perché perdere tempo e risorse a minacciarli o farli fuori, quando si offrono di lavorare per loro, dividendo gli utili? 80/20 per i balenieri, s'intende. Nereo ha anche qualche vecchio amico tra i pirati, ottimi per togliere di mezzo senza troppo rumore qualche mercante rompiscatole
  22. Nereo Quello non era un rappresentante di qualcuno, ma uno scribacchino. Rispondo controllando per bene cosa si possa salvare della Rostov a quanto pare il governo locale è meno coraggioso del previsto, o semplicemente abbiamo trovato un tizio terrorizzato dai balenieri. E questi sono troppo pronti a rispondere con le armi. Armiamoci di pazienza, faccia tosta e tanta fortuna, facciamo come quando si incontrano due re pirati: giochiamo a chi perde di meno dal collaborare. Incontriamoli e vediamo di risolvere questo casino
  23. Si, avevo capito che avevamo lo stesso giro dei Liberi Balenieri, ma pensavo che ci mandassero qualcuno a minacciarci, tentassero di imporci un pizzo, e dopo aver rifiutato ci distruggessero la nave; poi se questo è il loro modus operandi, bene così, andiamo e vediamo di mettere in chiaro che si può vivere felici tutti insieme, che noi possiamo aiutare loro e loro possono dormire sonni tranquilli con noi
  24. Marken Perfetto, abbiamo dove cercare questo tizio. Raccattiamo Alysee prima che metta in allarme tutti i paladini e partiamo. Magari riusciamo pure a trovare le altre due. Notando lo scatto di Quilaqui si può chiedere che le prende?
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