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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Voignar

    Neverwinter - Mercato

    Corvim
  2. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    I colpi di Raul raggiungono ed abbattono il soldato davanti a lui, così come lo spadone di Killion che miete una nuova vittima; la nenia di Tanya continua, ma i due inquisitori non ne vengono influenzati, a differenza dell'ultimo soldato che continua a rimanere tremante. Lo scheletro evocato da Grevock, che si sposta vero il fondo della stanza richiamando una mano spettrale, non riesce ad afferrare l'inquisitore davanti a lui, che colpisce di nuovo la creatura frantumandole alcune costole. L'ultimo soldato rimasto può solo guardare Killion con la lama sporca di sangue, e rimanere immobile a muovere la bocca tremante, forse provando a dire qualcosa per farsi risparmiare la vita. L'inquisitore in combattimento con lo scheletro riesce a colpirlo ancora, stavolta tagliandogli un braccio di netto, l'uomo tossisce per lo sforzo, ma rimane stoicamente in piedi davanti al suo nemico. L'altro inquisitore, invece, punta dritto verso Raul, raggiungendolo al braccio con la spada e ferendolo a fondo
  3. Dori Sigillare le uscite potrebbe essere un'idea, se non ci fossero i vermi a scavarne altre. Rischiamo solo di chiudere un buco e vedercene creato un altro dico con aria pensosa, grattandomi la barba se rimaniamo solo sulla difensiva facciamo il loro gioco: loro si tengono la posizione di vantaggio e la possibilità di aggredirci a piacimento. Si potrebbe passare all'offensiva, fare incursioni sottoterra per affamare i derro, e cercare di stabilire un piccolo avamposto per impensierirli e distoglierli dalla superficie. Difficile e molto pericoloso, ma potrebbe essere un'idea
  4. Marken Figurati se si chiamava "puttaniere della notte", che succedeva. Va bene, chirichetto, spiega meglio questa storia della corruzione, e prometto che i figli te li farò pure tenere in mano
  5. Voignar

    Neverwinter - Mercato

    Corvim
  6. Nereo Se i due si aspettano che risponda cascano male, una delle poche cose che mi ricordo della maledetta accademia è non distrarsi dai combattimenti per parlare. Ma riconosco pure io che il monaco non è un avversario che posso eliminare con facilità, quindi cerco di tenerlo a distanza sfruttando la monolama di punta, per riuscire ad indietreggiare il più possibile e prendere la pistola per colpirlo
  7. Marken Allora, vedo che ci tieni ad avere figli, forse anche con una delle "contaminate" qui presenti. Ora, se vuoi pure vederli parla più chiaro: chi è la regina notte e cosa è la luna rossa? cosa comporta questa corruzione? e, soprattutto, come c***o si esce da questa città?
  8. Voignar

    TdG

    Vi avvicinate alle torri in lontananza, ed in poche ore raggiungete il ponte sul guado, difeso da una solida torre quadrata su entrambi i lati, sulla riva opposta alla vostra, collegato con la seconda torre, vedete le mura del forte, con un buon numero di sentinelle che percorrono i camminamenti. Avvicinandovi alla torre sul guado, sentite un suono di corno, e quando arrivate ai cancelli li trovate serrati, mentre un soldato, affacciato da una feritoia del barbacane, vi urla Chi siete e dove siete diretti?
  9. Voignar

    Neverwinter - Mercato

    Corvim
  10. Voignar

    Neverwinter - Mercato

    Corvim
  11. l'uomo davanti a voi si agita sulla sella, lanciando occhiate nervose tutto intorno, soprattutto verso il vostro schieramento, ma anche dietro di lui, ai cavalieri che lo accompagnano e ai Nar schierati indietro nella piana. Alla fine riesce a parlare, con un tono nervoso e teso che fa irrigidire alcuni cavalieri Nar E quali sono queste richieste?
  12. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Dal nulla risuona la voce di Tanya, e sulle note della sua nenia le guardie si fermano tremanti, le tre più a destra fanno cadere le loro armi e si bloccano sul posto, le altre due stringono i denti e cercano di capire da dove arrivi il suono; Raul riesce a sorprendere la guardie davanti a lui, colpendolo alla tempia con un possente calcio che fa rigirare il poveretto su se stesso come una marionetta, prima che cada a terra morto; la nebbia evocata da Grevock non pare avere molti effetti sui due inquisitori, mentre invece l'orsogufo cadaverico che appare davanti al più giovane dei due si lancia subito all'attacco, riuscendo a colpire al fianco il suo bersaglio, strappandogli un sussulto di dolore; Killion infine riesce a posizionarsi per bloccare la ritirata ai soldati, e nel farlo mena un fendente ad una delle guardie tremanti, decapitandola sul posto. Il giovane inquisitore si riprende presto dal dolore e dalla sorpresa, e mentre la sua spada si illumina di un bianco accecante colpisce lo scheletro davanti a lui, mozzando di netto alcune costole al cadavere, che si impenna sibilando come in un moto di dolore. l'altro inquisitore si muove per uscire dalla nebbia, puntando dritto verso Grevock, ma senza perdere di vista il resto di voi. l'ultimo soldato rimasto in grado di agire punta diretto verso Raul, raggiungendolo alla gamba con un affondo di lancia Iniziativa: la stessa del turno precedente
  13. corretto il post, devo aver sbagliato a premere invio prima che si caricasse l'immagine
  14. Marken senza fare altri commenti, mi avvicino al chierico rimasto con noi, mostrandogli la morning star insanguinata Allora... facciamo le cose veloci e semplici: tu rispondi alle mie domande, io non ti castro usando questa, va bene? Chi siete, che è successo in questa città, che state combinando, iniziamo da qui e poi vedo quanto mi sono piaciute le tue risposte
  15. scusate ma avevo completamente perso le notifiche della campagna, se ci siete andiamo avanti
  16. Voignar

    Neverwinter - Mercato

    Corvim
  17. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    @Daimadoshi85, scusa non avevo letto: la porta era troppo lontana per raggiungerla quindi ti ho fermato un poco prima
  18. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    @Daimadoshi85 @dalamar78, se ci siete possiamo continuare
  19. Voignar

    Neverwinter - Mercato

    Corvim mercato descrizione
  20. Il colpo di Jared centra tra gli occhi l'orco già ferito, che si accascia gorgogliando i suoi ultimi lamenti; Storm finalmente la smette di ignorare i consigli di Melkor, e riesce ad estrarre il pugnale d'argento, schivando l'artigliata selvaggia della bestia, sfruttando poi il momento per colpirla al petto, e farla infine cadere a terra morta; vista la morte della creatura, Melkor si lancia contro l'altro nemico, che Codanera sta ancora tenendo saldamente fermo a terra, ma purtroppo non riesce a colpirlo; Lorkan genera una fiammata che raggiunge in pieno il licantropo sopravvissuto, diffondendo nell'aria l'odore atroce di pelo bruciato, e poco dopo sopraggiunge anche un dardo di Geren, facendo guaire di dolore la bestia, che si limita a sollevare le braccia sopra la testa, cercando forse di difendersi da altri attacchi
  21. Voignar

    Topic di Servizio

    https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1898309 scheda finita, dovrebbe esserci tutto @Orto, non ho capito: è una campagna sandbox o c'è una trama di fondo da seguire?
  22. Voignar

    TdG

    Partite dall’accampamento, salutando e salutati da alcuni con cui avete parlato o danzato più degli altri. Un druido dona a Squrnt un piccolo talismano druidico, mentre alcune ragazze fanno a gara per lasciare i loro fazzoletti a Elvendur il resto del viaggio corre veloce, come prevedibile nel territorio a sud del fiume, dove ancora vige la stretta sorveglianza di Maarla. Al mezzogiorno del terzo giorno siete ormai in vista del fiume: una piccola striscia luccicante all’orizzonte, oltre cui si intravedono le torri di pietra del fortino, su cui sventolano le bandiere della guarnigione. Al massimo in un paio di ore sareste al forte, se decideste di raggiungerlo
  23. Voignar

    Topic di Servizio

    Io domani nel pomeriggio finisco la scheda ed inizio a rispondere
  24. Voignar

    Topic di Servizio

    Io confermo anche qui il mago ammaliatore/illusionista, per la scheda mando il link tra domani sera e giovedì
  25. Io e @Plettro penso stiamo aspettando di sapere come va il combattimento
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