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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Marken Alysee, quando finisce questa storia devo spiegarti il senso di “parla coi tuoi compagni” indico poi i due chierici fate quello che vi pare con questi due. Noi avevamo da fare, giusto?
  2. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Tanya, sotto gli occhi di tutti, scompare alla vista, ne sentite solo i passi che si allontanano verso la parete destra. Killion afferra Melkor e lo sposta verso la parete, per poi estrarre lo spadone e gettarsi sulla guardia davanti a se, calando con tutta la forza l'arma sul capo del poveraccio e spaccandogliela di netto; dall'altro lato Raul si sposta leggermente di lato, ma questo movimento non gli permette di mirare bene, ed il suo pugno stavolta passa a breve distanza dalla testa della guardia. Grevock, intanto, si posiziona vicino alla parete, iniziando a salmodiare una nenia funeraria e facendo strani gesti con le mani Iniziativa: Tanya; Raul; Grevock; Killion; Melkor; inquisitori, guardie
  3. Marken Alysee, che c***o stai combinando? domando raccattando la morning star ed avvicinandomi a lei, trascinandomi dietro il chierico paralizzato
  4. Voignar

    Topic di Servizio

    un'idea che mi era venuta: un condottiero mercenario, al momento disoccupato, intenzionato a farsi strada nel mondo a suon di spadate, possibilmente con un'armata alle spalle e magari con la possibilità di ritagliarsi un piccolo regno come suo meccanicamente parlando sarebbe un paladino/bardo o qualcosa del genere
  5. Voignar

    TdG

    l'esibizione del vostro bardo non sembra riscontrare tutto il successo che sperava, anche se qualche musico e qualche ballerina gli vanno dietro, più per educazione che perché colpiti dalla sua musica. Al termine della canzone, il giovane gnomo viene rapidamente inglobato nella piccola orchestra del campo, e Squrnt e Faust ne approfittano per gettarsi nelle danze. Entrambi provocano qualche commento, l'uno per le teorie di compensazione delle sua bassa statura, l'altro per il suo aspetto diabolico, ma presto entrambi si ritrovano con un boccale in mano ed una ragazzo sottobraccio. Al mattino dopo, alle prime luci, venite svegliati dai rumori della carovana in partenza: uomini che attaccano gli animali ai carri, donne che svegliano bambini, guerrieri che si preparano a sorvegliare il tutto e druidi che danno le loro benedizioni alla partenza
  6. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    Il problema non è la tua interazione col gruppo, ma proprio alcune scelte che hai fatto: alla taverna sei entrato in camera, hai bloccato la porta, simulato un manichino nel letto e ti sei calato dalla finestra come un ladro; hai proposto, appena visti, di attaccare gli inquisitori; hai affiancato Tanya nel mentire agli inquisitori; adesso stai aggredendo delle guardie cittadine, liberissimo di fare quello che vuoi, ci mancherebbe Questa non vuole essere una ramanzina, o un modo per dirti come giocare il tuo pg, mi scuso subito se il tono può sembrare quello, non è assolutamente mia intenzione, visto che il cambio di allineamento ha ripercussioni meccaniche sul monaco voglio solo avvisarti, se poi per te va bene così puoi sempre spostarti verso la caoticità e passare, con un poco di tempo, al chaos monk, se ti sembra più adatto al personaggio che vuoi giocare
  7. Voignar

    Topic di Servizio

    oddio, forse nemmeno troppo, sfruttando bene i patti: col patto della lama o dell'hexblade si può andare in mischia, col patto del tomo si conoscono abbastanza incantesimi anche d'utilità; mancherebbe uno skillmonkey, a meno di non voler sfruttare un famiglio col patto della catena poi era un'idea buttata lì, tanto per proporre
  8. Voignar

    Topic di Servizio

    Io la butto lì: ma un party di warlock, magari interessati a perseguire gli obiettivi del loro patrono?
  9. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    @impfed81, ti chiedo di usare, nella parte narrata, un linguaggio più descrittivo, tenendo le azioni meccaniche negli spoiler, grazie; per cortesia, poi, potresti mettermi i valori di TpC, danni e CD delle capacità nello spoiler? così evito di dover ritrovare sempre la scheda per controllarli colgo anche l'occasione per farti notare che, ultimamente, non stai seguendo proprio alla lettera la componente legale del tuo allineamento, occhio che continuando così rischi di spostarti verso la neutralità
  10. Voignar

    Topic di Servizio

    Io di idee ne avrei abbastanza, ma mi adeguo senza problemi al party; giusto per capire però: maghi o simili intenzionati a conquistare il mondo? Perché ho in mente da un po’ un mago necromante/evocatore
  11. Mi offrirei volentieri se c’è posto
  12. Marken vista la situazione, decido intanto di risolvere il problema del prigioniero, lasciando cadere l’arma e cercando di afferrare il chierico davanti a me, per poi concentrare il potere di Acererak e tentare di paralizzarlo
  13. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    mentre Tanya e Grevock cercano di parlare col capitano degli inquisitori, Raul si posiziona spavaldo davanti ad una delle guardie. Il soldato ha appena il tempo di aprire bocca, che il monaco fa scattare una gamba diretto alla sua testa, colpendolo con un suono simile a quello di una campana, il secondo calcio manca di molto il bersaglio, e solo un colpo di fortuna impedisce a Raul di finire a terra. Il resto dei soldati è troppo scosso per reagire subito, così come i due inquisitori che si limitano a mettere mano alle armi Round di sorpresa per voi, poi si passa in iniziativa; legenda: Tanya, Killion, Grevock, Raul, Melkor, Guardie, Inquisitori
  14. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1856209 Bill Doe, tiefling warlock https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1881951 Twigonov Cabapople, gnomo guerriero https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1881903 Squrnt, nano barbaro
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  15. Salve, se ci fosse uno posto libero mi proporrei come giocatore, se fosse possibile
  16. Voignar

    TdG

    Non è un buon periodo per cercare fortuna al nord dice Grawlir qualche giorno fa abbiamo incontrato le Viverne, che venivano da nord. Dicono che gli orchi si stanno radunando in gran numero, e che presto potrebbero esserci guai seri l'uomo estrae una pipa dal borsello alla cintura, e si mette a fumarla posso solo dirvi di stare attenti, non conosco posti dove potreste andare Ah, venerare la natura non è poi difficile risponde il druido prenditi qualche momento al giorno per ascoltarla con attenzione, e vedrai che lei ti risponderà. Ci vogliono anni e anni per comprendere davvero il suono del vento, il frusciare delle foglie, i versi degli animali. Ho sentito che c'è un Maestro Verde che in questi tempi vaga oltre il fiume, se hai fortuna e ti dirigi da quelle parti, potresti parlargli quando il vostro compagno inizia a suonare, i musicisti tacciono e le ballerine si fermano. notate qualcuno borbottare per l'interruzione, e il gruppo di musicisti discutere animatamente, fino a quando uno di loro non viene verso di voi, rivolgendosi al bardo Salute, perché non vieni a suonare con noi?
  17. Una volta spiegata la missione a Thrana, Thuar ed al trio di berserker, li vedete avviarsi verso ovest, cercando di muoversi il più silenziosamente possibile; spariti alla vista, fate disporre velocemente le vostre truppe, per poi avanzare a cavallo, con una bandiera bianca legata ad una lancia; mentre radunate la vostra piccola scorta a cavallo, notate che uno dei cavalieri ha un pezzo di stoffa rosso legato alla lancia, e guardando bene vedete che qualcuno ci ha ricamato alla meno peggio un orso nero armato di lancia e spada, con tre frecce sopra. Quando chiedete spiegazioni, vi viene detto che alcune "donne" della compagnia hanno pensato vi servisse uno stendardo. Avanzate nella piccola pianura, e notate poco dopo che un piccolo drappello di Nar vi viene incontro, una decina di cavalieri al massimo. Quando vi raggiungono, potete distinguere i nastri verdi e viola legati alle armature ed alle lance, e nel gruppo di cavalieri ne distinguete uno con l'armatura più decorata degli altri, che probabilmente è il capo. Proprio questo si fa avanti, pur rimanendo il più vicino possibile ai suoi compagni Chi viene alla mia orda, con lo stendardo della tregua? domanda, cercando di dare un tono sicuro alla sua voce, anche se il risultato non è dei migliori NdM: in mappa la situazione generale del campo di battaglia
  18. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    @Daimadoshi85, e anche a tutti gli altri, rispondo qui per comodità: nella stanza ci sono il capitano Boglar, l'inquisitore con cui avete parlato per strada, il sergente veterano che vi ha fermato alla porta e cinque soldati armati di lancia; in tutto sono 8 persone
  19. mi pare ci fosse tutto nella scheda
  20. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Una volta smontati dai cavalli, venite tutti accerchiati dalle guardie, che per prima cosa fanno togliere il cappuccio a Melkor, rivelando le sue fattezze di mezzo drow. Vedete chiaramente il sergente stringere i denti ed incassare la testa tra le spalle, mentre da ordine di scortarvi nel barbacane. Venite fatti entrare in una piccola stanza di pietra, con nulla oltre ad un piccolo tavolo di legno con due sedie, su una è seduto un ometto basso e pelato, di mezza età, con un sorriso conciliante in volto; dietro di lui, a braccia conserte e cipiglio severo, sta l’inquisitore che avete incrociato per strada, con gli abiti ancora impolverati per la galoppata selvaggia che deve aver fatto per precedervi Salve signori, lieto di fare la vostra conoscenza. Sono Bolgar, Capitano Inquisitore, e sono stato allertato riguardo voi la voce dell’ometto è calma, pacata e confortante vorrei chiedervi la cortesia di rispondere con sincerità ad alcune domande, onde evitare disturbi ad entrambe le parti dietro di voi, i soldati hanno formato una piccola fila di lancieri, le armi pronte a colpirvi al minimo cenno di minaccia
  21. Si, ho dimenticato di tirarlo, appena posso aggiorno
  22. il dardo di Jared raggiunge senza difficoltà l'orco, ma pur prendendolo alla spalla pare non colpire un punto vitale, perché il pelleverde urla di dolore ma rimane vivo; per un pelo Melkor non riesce a ferire il licantropo preso in lotta da Codanera, Storm per l'ennesima volta riesce a colpire il mostro, ma il suo normale acciaio non può nulla contro la resistenza soprannaturale del mostro, sebbene il suo impegno richiami energie mistiche per permettono a Melkor di rigenerare le sue ferite; Lorkan invoca il potere della natura, ma non riesce a mirare bene a sufficienza da colpire il licantropo a terra, mentre invece Codanera, forse deciso a provare chi è il vero lupo, riesce a saltare alla gola del mostro appena arrivato, gettandolo a terra pur senza riuscire a ferirlo; la bacchetta di Geren colpisce il licantropo a terra, ferendolo di nuovo. mentre un licantropo lotta contro Codanera, l'altro riesce a rimettersi in piedi e ad aggredire Storm, ma ancora una volta le sue artigliate furibonde non riescono a superare l'armatura del paladino. Nella foga dell'attacco, però, il mostro si espone all'assalto dei tre avventurieri, ma solo Melkor riesce a ferirlo, infilzandogli la schiena con il pugnale argentato (licantropo 19 hp persi)
  23. Dori tornati in città, seguo gli altri a fare rapporto, non avendo nulla da aggiungere se non una sola considerazione C’è da dire che scacciarli potrebbe essere difficile. I cunicoli sono stretti, i derro conoscono il territorio e non siamo sicuri del loro numero. Se non la prepariamo bene, più che una spedizione sarà un massacro
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