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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Marken evito di commentare quello che sta succedendo, concentrandomi piuttosto sull’eliminare il nemico che ho davanti
  2. Nereo Kadriye per fortuna fa quello che speravo, mandando il “caro” cugino a fondersi con il suo shuttle. Adesso devo solo risolvere il problema del monaco che ho davanti. Lascio stare la pistola, e metto mano alla spada
  3. Scusami, ma non ho sparato con la pistola? Appena tolta la benda a Kadriye ho sparato, possibile che già sono in corpo a corpo?
  4. Nereo Si, in effetti è una scelta molto semplice faccio inginocchiare Kadriye nella sabbia, facendo cenno a Petrov di andare a prendere il chip, metto una mano dietro alla testa della ragazza, alzando la pistola termica per farla vedere bene ad Altan. Con un unico movimento, sperando nella reattività di Kadriye, con una mano le tolgo la benda, con l’altra sparo allo shaga più vicino
  5. Ma due shar da guardia si... speriamo bene
  6. Io sono per sbendare Kadriye e vedere di far fuori i tre, la cuginetta potrebbe almeno esserci riconoscente per non essere morta e per essere diventata capo di un ramo Ges
  7. Confermo, il piano che abbiamo sempre detto: scendiamo con Kadriye bendata, ci arrivano i soldi, lasciamo la cugina e ce ne andiamo
  8. Nereo Appena avremo il chip ti farò scendere. Dico in tono serio, per poi tornare a quello scherzoso Imperatrice Kady, spero il viaggio sia stato di vostro gradimento. La ringraziamo per essersi lasciata rapire e speriamo voglia tornare a viaggiare con noi
  9. Voignar

    TdG

    Interessato alla Via del Mondo? Fa piacere saperlo, se hai delle domande sarò ben lieto di rispondere dice il druido a Squrnt, sedendosi con voi mentre accendete il fuoco. Poco dopo gli altri membri della carovana iniziano ad avvicinarsi al vostro fuoco, la maggior parte solo per salutarvi velocemente, mentre qualcuno si ferma a scambiare qualche frase veloce con voi. Dopo un poco, con la luna ormai sorta nel cielo, un gruppetto di uomini inizia a suonare flauti e lunghi corni, mentre alcune ragazze si portano al centro per improvvisare una piccola danza, tutta la carovana osserva e incoraggia il piccolo spettacolo, battendo il ritmo con le mani e canticchiando il motivetto suonato Al termine dell'esibizione, mentre gli uomini confabulano per scegliere il nuovo brano, e le ragazze vagano tra il "pubblico" a cercare chi le accompagni nella danza, vi raggiunge un uomo imponente, con una lunga barba bionda che inizia a striarsi di bianco, muscoli possenti sotto una logora corazza di pelle, e con un'ascia di buona fattura assicurata alla cintura Salute signori, sono Grawlir, custode di questo campo. vi dice in tono affabile posso sapere dove siete diretti? non sembrate dei comuni mercanti
  10. Domanda: su Alatar ci sono grandi città? In caso di fuga di emergenza @Plettro, a questo punto direi di atterrare, armi pronte e preghiere a qualsiasi dio sia in ascolto
  11. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Oh, sarà un piacere chiedervi di questa cura, quando ci rivedremo al monastero vi saluta l’inquisitore, che per vostra fortuna non fa altri commenti mentre Killion smonta da cavallo. vi allontanate a passo rapido, sentendo sulle vostre schiene gli sguardi degli inquisitori mentre vi allontanate. Quando scompaiono dietro una curva del sentiero, Melkor non riesce a trattenere un sospiro di sollievo per lo scampato pericolo. Il resto della giornata di marcia passa tranquillo, con l’unico problema che dopo un poco siete costretti a rallentare, il nuovo cavallo infatti non è proprio un animale da viaggio, ma da traino, e non è abituato al ritmo serrato che state imponendo. Questo vi costringe ad arrivare a Brewar quando il sole è già calato, poco dopo il tramonto. Le mura della città si stagliano in lontananza, e per fortuna la porta cittadina è ancora aperta, con un paio di soldati armati di lunghe lance che vi fanno la guardia. Come vi avvicinate, entrambi si scambiano un’occhiata, e poi avanzano verso di voi, intimandomi di fermarvi Ben arrivati a Brewar, signori. Vi chiedo la cortesia di smontare e seguirmi al torrione vi dice uno dei soldati, dalla voce e dall’aspetto un veterano, mentre un altra dozzina di guardie fa capolino dal torrione ed un gruppetto di arcieri si palesa sulle mura
  12. Scusami se rispondo solo ora, io direi di procedere come stabilito: avevamo detto di aver concordato un posto su Alatar, abbastanza isolato, dove fare lo scambio, ed avevamo detto di arrivare dopo i Ges per ridurre i rischi di imboscata se serve possiamo anche ricontattarli, dipende come ci siamo accordati prima
  13. Anche io stavo per scrivere: da oggi fino al 23 sono incasinato con le feste familiari, non assicuro di riuscire a postare o aggiornare i topic
  14. Dori Sicuri di volerci infilare la sotto? Ad occhio il tunnel è stato scavato da un verme, e potrebbe essere ancora di sotto. Forse i derro hanno solo scoperto da poco cosa c’è la sotto, e non l’hanno ancora esplorato per bene
  15. Voignar

    TdG

    I due guardiani del campo si guardano tra di loro, stupiti dalle vostre parole Chiamare terre selvagge queste mi pare troppo. Venite pure a scaldarvi al nostro fuoco venite accolti nel cerchio di carri, trovando molti uomini, donne e bambini che mangiano e parlottano attorno a piccoli fuochi da campo, ad occhio saranno una cinquantina di individui; al centro dei carri è piantato un grosso palo decorato per assomigliare alle teste di un’idra, con le scaglie smaltate di un verde brillante alla luce dei fuochi. Attorno al palo sono seduti una mezza dozzina di uomini con i capelli bianchi e lunghi mantelli di pelliccia. venite condotti da questi ultimi, che vi salutano con cordialità, ed uno dei più giovani del gruppo si alza per indicarvi uno spazio libero dove potete allestire il vostro fuoco Benvenuti al campo delle idre, viaggiatori. Mangiate, bevete, cantate e dormire con noi. Al mattino spero ci saluteremo in amicizia la voce dell’uomo, che dai talismani che porta riconoscete come druido, è allegra e gentile
  16. Mettiamola molto semplice e diciamo che è partito con voi da Maarla, senza stare a introdurre il nuovo pg con artifici di trama o simili
  17. Nereo No, ho solo chiarito qualche vecchio problema familiare. Ho pure scoperto che molto presto sarà una persona molto importante in famiglia, quindi meglio muoverci a scambiarla ed a far perdere le nostre tracce quando vedo i mille tentennamenti del mio nuovo compagno di viaggio, non posso fare a meno di incrociare le dita, quando alla fine mi conferma di voler tentare il salto Appena possibile ingaggiamo un navigatore dico incrociando le dita
  18. C’è un nuovo membro del party: @jackansword, che entrerà quanto prima in gioco, avviso che è un novizio assoluto, quindi vi chiedo di avere un poco di pazienza e di rispondere a qualche sua domanda se non posso farlo io subito
  19. @Zellos, scusa ma che furtivo? Al massimo hai il bonus per fiancheggiare
  20. @Plettro, io direi di sì
  21. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus
  22. Voignar

    TdG

    Con circospezione vi avviate verso l’accampamento, e mentre il sole scompare dietro l’orizzonte arrivate in un piccolo spiazzo con un cerchio di carri attorno a grandi fuochi da campo, con un gran falò al centro. I carri sono decorati con motivi floreali, foglie e viticci smaltati in verde o incisi in piccoli fregi di bronzo, non fate in tempo ad avvicinarvi che vi vengono incontro un paio di uomini, alti e dalla pelle scurita dal sole, con lunghe chiome e barbe bionde, armature di pelle e grossi scudo di legno al braccio, stringono delle lunghe lance e da come le tengono pare chiaro che le sappiano usare Salute signori! Benvenuti al campo delle Idre. Posso chiedere i vostri nomi? Vi fa uno dei due, con un sorriso ed un tono cordiali @Ervendur
  23. Lorkan e Codanera convergono sul licantropo, e sebbene il bastone centri in pieno un ginocchio della bestia, questa non pare farci caso; tutt'altro discorso è l'azione del lupo, che con un balzo atterra sulle spalle del licantropo e lo azzanna alla collottola, agitandosi tanto da costringere in ginocchio il grosso mostro. Tutto questo movimento però non aiuta Storm e Melkor, che affondano malamente le armi mancando il bersaglio; la mira di Jared invece non viene meno, ed il suo dardo si pianta in pieno in una spalla del mostro, che fa risuonare un lungo ululato di dolore; con la sua solita bacchetta, Geren si aggrega al "pestaggio" del mostro i tassi intanto si muovono a cercare altri avversari, ma dalle urla e dai versi che vi arrivano è difficile capire chi stia avendo la meglio. Intanto, un secondo ululato riempie la stanza, e pochi istanti dopo appare il secondo licantropo, con le zanne sbavanti e due asce nelle zampe artigliate
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