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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Dori senza una parola mi metto ad ispezionare la stanza, con un occhio in particolare alle carrucole ed alle funi che paiono collegare questo piano con quello inferiore
  2. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    beh, lui era l'ultimo membro aggiunto al gruppo originale, quindi non cambia nulla a livello di trama, sinceramente non credo ci sia bisogno di un sesto membro del party, né a livello di ruoli né a livello di trama, se per voi va bene andiamo avanti così
  3. Per stasera aggiorno, forse purtroppo sul tardi, dipende da quando torno a casa domanda tecnica: anche il TdS deve avere massimo 50 pagine?
  4. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    Mentre decidete come procedere @Thares ci sei? Tutto bene?
  5. allora prendo solo Tattica 1
  6. io metterei Tattica 1 e Combattimento/primitivo (mi pare sia questo quello per monolame e simili) 2
  7. Marken Dobbiamo fare in fretta... certo, prima carichiamo alla c***o di cane, poi dobbiamo fare in fretta quando siamo nella m****a! Ottimo ragionamento Basa, ottimo ragionamento davvero! cercando di chiudere velocemente questa maledetta battaglia, continuo a colpire il chierico davanti a me
  8. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    il trio di inquisitori pare quasi rilassarsi alle parole di Tanya, anche se quello più avanzato continua a sembrarvi dubbioso. Quando Raul accenna ad una vescica, l'uomo con cui state parlando socchiude gli occhi Se vi serve, possiamo provvedere noi, abbiamo il nostro guaritore. dice indicando uno dei due vicino al fuoco se non avete troppa fretta, possiamo anche fornirvi un cavallo per il vostro compagno. Lo potrete riportare al monastero dell'ordine, visto che andate a Brewar stavolta indica in maniera palese prima la mano di Raul ancora vicina ai dardi, poi Melkor avvolto nel mantello
  9. Grey dopo altri lunghi giorni di viaggio, finalmente arrivate nel punto dove dovete fondare la colonia. La foce di un fiume freddo e molto veloce, ed in lontananza le cime di montagne aguzze ed innevate; una volta arrivati, c'è una grande celebrazione da parte dei vari sacerdoti, per santificare questo nuovo inizio, ma non manca anche un piccolo cordoglio per i due esploratori morti durante il viaggio. l'attività dei coloni inizia subito: in molti si preoccupano di costruire case o ripari di fortuna, mentre altri già si impegnano ad erigere un ponte sul fiume. Lungo la riva c'è molto movimento per trovare un buon punto dove creare una rimessa per barche e, in seguito, una banchina; vicino al futuro ponte, già si sta ammassando la terra per creare una piccola collinetta, su cui dovrà sorgere il fortino della colonia; notate con chiarezza il capitano dell'esercito che ispeziona il perimetro delle nuove costruzioni, seguito da un gruppo di scribi e genieri per tracciare al meglio il perimetro delle future mura. Non avendo grandi incarichi, tranne quello di aiutare dove necessario, venite presto convocati dal barone nella sua tenda, dove trovate un paio di chierici intenti a discutere animatamente riguardo alla necessità di accelerare i lavori per la loro chiesa. Il giovane nobile non trattiene un sospiro di sollievo quando vi vede, e ne approfitta per congedare i due religiosi Signori, ben trovati. Ormai siamo arrivati, ed i lavori procedono al meglio. Vi avevo promesso una ricompensa, e purtroppo non posso fare di più: vi prendo al mio servizio, come mia personale scorta e squadra scelta. Questo vuol dire che alloggerete alla fortezza, una volta che sarà pronta, avrete vitto e alloggio forniti da me, completa libertà d'azione nel villaggio, nei limiti della legge, e soprattutto non dovrete più dipendere dall'esercito o da qualche altro capitano, perché gli sarete parigrado. Accettate?
  10. Alatar è piena di pellegrini drakiti, ma è comunque più sicura di Dalamar, dove i Gesa potrebbero semplicemente denunciarci alle autorità e farci arrestare se non vogliamo fare su Alatar su un altro pianeta isolato, ma tenendoci lontani da pianeti troppi civilizzati per evitare forze dell’ordine o simili
  11. Io ripeto che andare su Dalamar mi pare una follia bella e buona, ci andiamo ad infilare in un ambiente molto più pericoloso e con molte più possibilità di essere ammazzati prima di completare lo scambio io direi di rimanere col piano di raggiungere Alatar e scambiare lì Kadriye, e poi andare su Horace/Dalamar a far soldi
  12. Voignar

    TdG

    Uscite dalla città, salutati dalle guardie al cancello che provvedono a far spostare un gruppo di mercanti con carretti. Seguite la strada in direzione di Asver, superando una piccola carovana di mercanti affiancata da molti mercenari a cavallo, la maggior parte vi guarda con sospetto mentre gli sfilate accanto. Al tramonto, mentre cercate un posto dove accamparvi, vedete all’orizzonte dei fili di fumo, chiaro segno di un accampamento e di molti fuochi da campo. Così vicino alla città possono essere solo i Passanti, commercianti itineranti che spesso si accampano nella pianura davanti a Maarla
  13. Dopo un paio di giorni di sosta, per far riposare gli uomini provati dalla lunga marcia, vi mettete di nuovo in movimento, cercando per quanto possibile di incrociare un gruppo di Nar. I vostri esploratori fanno del loro meglio, ma le orde nemiche sono molto mobili, sfuggenti e conoscono bene questo tipo di guerra, così che passate una settimana a far poco altro che marciare a passo serrato verso ogni possibile avvistamento Nar, trovandovi spesso con un pugno di mosche o con una piccola scaramuccia con le loro retroguardie. Ma alla fine la fortuna vi sorride: un gruppo si è attardato troppo a saccheggiare un villaggio, che però ha offerto ben più resistenza del previsto, ed i vostri esploratori sono riusciti a contenerne la maggior parte nell’abitato. Adesso siete in vista del villaggio, un piccolo gruppo di case su una bassa collina, circondato da una palizzata, i Nar sono nella piana davanti a voi, stretti in un accampamento improvvisato di tende e pochi pali a formare recinti per i cavalli. Pare abbiano capito che non possono fuggire velocemente, ma non sono nemmeno intenzionati a dare subito battaglia
  14. Si, quello è l’avamposto dell’esercito dove potete chiedere assistenza e supporto se volete
  15. La mappa che vi ha dato il vecchietto è quella che c’è nel TdS, se ne volete una più precisa e dettagliata ve la posto appena posso
  16. Nereo Farei così: concordiamo il punto, arriviamo dopo di loro, facciamo avvicinare uno di loro a consegnarci i soldi, facciamo scendere Kadriye e ce ne andiamo. Più gente assoldiamo più probabilità ci sono o di trovarci un colpo in testa prima dello scambio, o di essere sparati nello spazio subito dopo
  17. Nereo Scusa, il tuo piano è evitare di fare uno scambio in un posto deserto, per mettere su una finta asta in mezzo a mille altri mercanti? Su Suvali Kadriye potrebbe essere riconosciuta, oltre a poter esserci molti più ladri e truffatori, e non credo che i Gesaffelstein si farebbero troppi problemi a corrompere qualcuno, o semplicemente a denunciarci alla prima cosa assomigli a dei poliziotti. Su Alatar potremmo organizzare un incontro in un luogo deserto ed isolato, togliendo la possibilità di terzi incomodi
  18. Diciamo che meno soldi ci arrivano dai pirati meglio mi sento, per il resto mi pare tutto a posto
  19. Non esistono mappe esatte della zona dove dovete andare, appena posso ve ne posto una più precisa della zona dell’accampamento in ogni caso potete fare riferimento a quella che ho postato su questo TdS
  20. Storm ha colpito, beneficiate del bonus
  21. Tuor Di sicuro, i draghi non sono bestie da poco, complimenti al vostro coraggio ed alla vostra abilità commento all'impresa dei nani, notando che ormai solo io e Gilon siamo rimasti in taverna, ed ignorando bellamente l'esitazione al nominare gli elfi se mai voleste ritentare l'impresa, non fatevi problema a chiedere sostegno
  22. il problema è che il terzo va pagato, se consegniamo Kadriye ai pirati non c'è garanzia che la consegnino, se paghiamo qualcuno per portarla sul pianeta poi potremmo non avere i soldi
  23. Nereo finite le trattative, l’unica cosa che riesco a pensare è che ci sia una gran brutta fregatura da qualche parte, come minimo il non poter incassare il chip o qualcosa di simile, messo che riusciamo a lasciare Alatar Complimenti per il sangue freddo dico a Petrov in russo abbiamo spuntato un ottimo prezzo. Adesso dobbiamo solo capire come non farci ammazzare. Idee?
  24. Altro equipaggiamento, almeno per Nereo, non serve, ho lama, tuta, pistola e fucile, se mi hanno ridato tutto quello che mi aveva preso Kadriye nella stiva non metterei nulla a parte provviste e carburante, meglio essere liberi da carichi in caso di fuga veloce il piano è quello che ho esposto: atterrare in un punto concordato, una navetta noi una navetta loro, facciamo scendere l’ostaggio, diciamo che possono avvicinarsi solo quando saremo in orbita, ci alziamo in volo tenendo sotto tiro la ragazza e ce la svignano appena possibile
  25. Voignar

    TdG

    L’elfo stalliere dice qualcosa nella sua lingua, e dal tono potete chiaramente capire che non è molto euforico di cedere i suoi animali, ma vi porta le migliori bestie che ha, cavalli e pony al bisogno, e vi fa cenno di uscire quanto siete tutti in sella. Fuori dalle mura della caserma è tutto un via vai di persone intente a fare i loro affari, chi declama la sua merce, chi invita i viaggiatori ad entrare nella sua locanda, chi strimpella al lato della strada NdM: dove volete andare? Come intendete procedere?
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