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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Nereo Piacere, Vladimir dico, cercando di muovermi per quello che posso dovresti andarci più piano con le robe mistiche... cugina. volevo sapere il nome, mica t'ho detto di no. Ah, e che grado di... "cuginanza" abbiamo? Perché se è sotto il secondo grado scusa ma vai in bianco!
  2. Manius sono rimasto in silenzio fino a questo momento, un poco perché mi fido delle decisioni dei miei compagni, un poco perché non sarei di nessun aiuto nel prenderle. Mi limito ad alzare un sopracciglio quando Ambrose si allontana senza spiegarci cosa ha intenzione di fare, ma resto zitto, preparandomi ai prossimi eventi
  3. @poss2710, tutto ok?
  4. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus Jamal, Dm
  5. I capitani annuiscono alle vostre risposte, soprattutto quando scoprono che una parte si riposerà al campo mentre l'altra rischierà la vita. Ci sono solo alcune curiosità sulla Hatran, ma sono domande di circostanza fatte solo per non far languire troppo la conversazione e coinvolgerla un minimo nel discorso. State iniziando a stabilire quali gruppi si muoveranno per primi, quando una delle guardie all'ingresso della tenda entra imbarazzata, dicendo che fuori c'è Thuar, il capo dei berserker runici, che chiede di entrare attraverso i lembi della tenda, potete tutti vedere la stazza del Rashemi, abbigliato di tutto punto, seguito da altri due berserker
  6. vi inoltrate nella grande sala, che si rivela essere un lungo corridoio molto largo, e ai lati intravedete quelle che sembrano delle porte con dei gradini che scendono o salgono. Poco dopo sbucate in una seconda sala più grande, ed il cerchio di luce delle torce rivela panche e tavoli, alcuni in pietra ben lavorati, altri fabbricati alla meno peggio unendo tavole di legno, sul fono della sala intravedete delle strutture sghembe, che non riuscite a distinguere bene data la distanza e l'oscurità. Sembra non ci siano orchi per il momento, Bullone non vi riporta nulla, e Codanera si limita a snudare le zanne senza riuscire a capire bene dove si trovano possibili nemici
  7. Marken mi trattengo dal chiedere riguardo a Narico o agli altri, mi limito a studiare la reazione di Basandra e degli altri, aiutare questi tizi a recuperare quello che chiamano capo potrebbe essere molto utile, ma di questo potremmo parlarne dopo poi quando sentiamo il rumore dei passi, sbircio dalla finestra più vicina, con già spada e scudo pronti Facciamo i buoni vicini? O i ratti? Forse posso bloccarne uno chiedo quando scorgo i chierici @Dardan
  8. Nereo Oh, scusi principessa... imperatrice... che titolo vuoi? Chiedo sempre nella lingua Gesaffelstein ho detto che non ho soldi, non ho da bere, quindi miro solo a due cose col bicchiere indico palesemente il suo seno siamo già ad una romantica fig... fuga d’amore? Non vogliamo prima presentarci?
  9. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Phyrtyn... si, si vi capisco dice il mezzo drow, annaspando come dopo una lunga corsa, ha appena il tempo di cercare a raddrizzarsi, che ricade faccia a terra a vomitare chi siete... che volete? domanda quando finalmente riesce a contenere i conati
  10. Condivido i complimenti, molto semplici ma molto efficaci, alla prima occasione vedrò di testare qualcosa
  11. Voignar

    TdG

    Si, una mappa si può avere dice il vecchietto, facendoci segno di seguirlo. Per un poco lo seguite per i corridoi in penombra, cercando di non superarlo mentre avanza zoppicando vistosamente ad una gamba. Si ferma davanti ad una porta ed inizia ad armeggiare con un grande mazzo di chiavi L’avamposto è ad un giorno di cavallo, un poco meno se si va al galoppo, o con un buon animale mentre parla prova alcune delle chiavi, che però girano a vuoto per i messaggi rapidi, ci sono le staffette dell’avamposto, o posso darvi una spilla che invia un breve messaggio direttamente al nostro scriba di fiducia. Eh, per l’equipaggiamento ci sono molte scartoffie da compilare, ma ditemi pure cosa vi serve, per qualcosa di piccolo posso fare uno strappo alla regola finalmente trova la chiave giusta, aprendo appena uno spiraglio della porta
  12. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus
  13. Tuor Ah, se ti interessa, c’è qualcuno che canta di come c’erano pure demoni di fuoco e stregoni tra i tuoi nemici dico ridendo a Malakai, mentre invece l’altro umano al tavolo, che pare non aver capito di essere in una caserma e non in battaglia, ringhia una specie di risposta Vanno come al solito, cittadina piccola e tranquilla, letti comodi e buona birra
  14. Voignar

    Topic di Gioco

    Tam passo la serata a suonare e cantare vecchie ballate in locanda, ed ovviamente a fare il cascamorto con la locandiera, lodandone bellezza, capacità e intelligenza. Tra una canzone e l’altra, sempre presentandomi come un viaggiatore, chiedo se ci sono delle leggende locali che posso aggiungere al repertorio alla sera, una volta in camera, soppeso i due dadi che ho per adesso, commentando Gente, se salto per aria, seppellitemi col mio flauto e quindi tiro i due dadi
  15. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus
  16. nuova mappa di quello che avete esplorato, per adesso, del secondo piano
  17. il fantasma del nano vi saluta e vi augura buona fortuna prima di scomparire, grazie anche alle torce tornate sui vostri passi, e finalmente potete rendervi conto di quanto sia grande il luogo dove vi trovate: pur con la luce delle torce non riuscite a vedere il tetto della caverna, e le ombre sugli immensi pilastri li fanno sembrare grossi pezzi di tenebra solida che si perdono nell'oscurità attorno a loro. Alla vostra destra intravedete delle ombre appena più scure dove si trova la porta per il secondo livello della fortezza, e anche da questa distanza quelli di voi con la vista più acuta possono distinguere le grosse porte di metallo divelte dai cardini e lasciate ad arrugginire ai lati del portale. Più che una porta, pare come un'immensa bocca pronta ad ingoiarvi, ma in ogni caso vi fate coraggio e scendete nell'oscurità, trovando una ripida scalinata che sembra scendere nelle viscere della terra, e quando arrivate sul fondo vi trovate una seconda porta distrutta, con dietro un piccolo disimpegno ed una seconda porta affiancata alla prima, questa piena di feticci bestiali sulle antiche rune naniche, teschi e artigli pendono da soli o a gruppi legati alla meno peggio, pellicce e ornamenti in legno e tessuto contornano tutto l'arco della porta, dandovi una chiara indicazione di cosa e chi sia ad attendervi nelle ombre al di là
  18. Nereo Soldi, alcol e tette fanno contento un uomo rispondo alla mia interlocutrice in lingua Vraghi, che pare del tutto fuori contesto nel posto dove siamo soldi non ne ho, l’alcol fa schifo, quindi capisci a cosa miro le aggiungo indicando espressamente il suo corpo appena coperto dal vestito Che affari, mia bella... nobile? Dico senza aspettare la sua reazione, passando di colpo alla lingua dei Gesaffelstein
  19. Tuor Birra Fergus, a volontà! Dico allegro al locandiere, mentre prendo posto, non ho molta fame, ma piuttosto voglia di finire in bellezza una giornata tranquilla. Mentre aspetto la birra, mi metto a battere con un piede il tempo del motivetto cantato dagli halfling, dando appena uno sguardo al nano che porta le insegne di Tymora in bella mostra
  20. Io sto aspettando di scendere sul pianeta, pronto a svignarmela il prima possibile
  21. Marken Va bene, facciamo anche un salto al mercato? La dispensa ha bisogno di qualcosa? Domando ridendo, senza toccare la zuppa se hai una teoria dicci pure, almeno possiamo iniziare a farci un’idea di che sta succedendo Dm
  22. Marken Ah, per me è uguale rischiare la pelle ora o domani, alla fine i fogli sono per te Basadra detto questo, mi trovo una sedia e mi metto a pulire il mio scudo
  23. c'è qualche commento riguardo alla Hatran ed alla missione tra i comandanti, ma nulla che possa far davvero pensare ad una seria opposizione, solo il classico mal contento di chi crede di essere arrivato alla fine del viaggio e invece deve ripartire subito Quindi l'idea è di avvicinare i Nar che razziano queste campagne? chiede alzandosi il capitano dei Chessetani posso chiedere come? manderemo avanti degli uomini con bandiera bianca o cercheremo di circondarli? nel tono di voce dell'uomo non c'è astio o recriminazione, solo genuino dubbio riguardo qualcosa che non crede possibile. anche il capitano degli arcieri elfici e il grosso goliath che guida gli Orsi annuiscono alle sue domande Nicomo
  24. concordo con le obiezioni di Fezza, ma ripeto che bisogna pure affidarsi un poco alla serietà delle persone, sia in una campagna di questo tipo, sia in una campagna più classica detto questo, magari si potrebbe "ruolare" in anticipo parte delle azioni del cattivo, e concordare al principio il grosso del piano, in modo che anche in caso di abbandono del BBEV il dm possa in ogni caso andare avanti; esempio: il cattivo è il consigliere manipolatore del re, prima che inizi il gioco il cattivo espone a grandi linee il suo piano al DM, insieme a dove colloca eventuali scagnozzi, persone che lavorano per lui e simili, e poi viene interpellato ogni tot su cosa fa materialmente, scoprendo solo allora come ha agito il gruppo ripeto, a tentare si può tentare
  25. Come idea è interessante, magari se si decide di tentare come “esperimento” si studia la cosa per bene, ovviamente ci si deve appellare alla maturità e serietà degli utenti, poi usando i messaggi privati si può limitare la “spiata” di altri utenti nel caso vogliamo provare, io mi propongo come cattivo
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