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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. @Bolgorcut, in linea di massima direi che va bene, solo diciamo che il padre del pg aveva un paio di compratori di fiducia a Maarla, non in tutto il mondo @Octavius Nazh'ri, se mi posti la scheda del pg, oggi pomeriggio possiamo iniziare
  2. Ti sei arruolato nell’esercito, che ha una propria “divisione” di utilizzatori di magia arcana e divina; puoi aver avuto qualche screzio iniziale per l’essere un tiefling, ma non ci sono altri problemi al massimo puoi aver finto di essere uno stregone, per non dover rivelare la tua natura di warlock, ma questo a tua scelta
  3. @Faust Moriarty, sposta pure, basta che le schede siano definitive per quando iniziamo a giocare @Octavius, va benissimo il bg, gli elfi sono isolazionisti di loro, ma va bene se vuoi essere un paladino contro i prepotenti in generale, vuoi scegliere una delle divinità che ho scritto prima? se le schede arrivano entro oggi, già in serata o domani pomeriggio possiamo iniziare
  4. Il gruppo di cavalieri si scambia un'occhiata , poi il sergente si rivolge a voi Meglio che facciate subito rapporto al Barone, è nel campo vicino al carro centrale. detto questo, fa un cenno ai soldati perché riprendano il giro di guardia, mentre lui si volta per annunciarvi. Poco dopo entrate nel cerchio dei carri, e vedete già alcuni soldati intenti a smontare le difese improvvisate, mentre la gente riprende il proprio posto sui veicoli e inizia ad aggiogare gli animali. Come detto il Barone è vicino al carro centrale, trasformato alla meno peggio in un piccolo centro di comando, attorno a lui ci sono un paio di cavalieri in armatura, il cappellano militare ed un paio di uomini in lunghe vesti che identificate subito come maghi. Come vi vede, il Barone vi fa cenno di avvicinarvi, e poco dopo venite raggiunti anche dal vecchio padre Torias, ansioso anche lui di conoscere le novità. Scorgete anche che uno dei due maghi guarda Stryx in modo interrogativo, e poco dopo prende a grattarsi la barba in modo pensieroso Allora signori, orchi scacciati e trofei di guerra. Pare che abbiate qualcosa da raccontare dice il Barone, un modo educato per chiedervi un rapporto
  5. Dori Credo che alla fine sia uguale. Se da entrambe le parti ci sono tracce di derro, facile che ormai manchi poco che siano state entrambe avvisate dai fuggitivi. Prendiamo quella più umida, se ne siamo tutti sicuri
  6. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Vi incamminate per la foresta, attenti al minimo suono o movimento nel sottobosco. Un paio di volte vi capita di sussultare o snudare le armi per quello che si rivela essere un semplice scoiattolo o uccello spaventato Passa circa un'ora, prima che finalmente Tanya scorga qualcosa: un’ombra che si aggira alla vostra sinistra, dai tratti troppi umanoidi per essere un animale. Si nasconde di cespuglio in cespuglio, seguendovi e sorvegliandovi, come un lupo con delle prede
  7. @DMichele, scusa ma adesso tocca a me? Oppure è terminato il turno?
  8. @Faust Moriarty, scusami ma @Bolgorcut ha risolto con internet? Almeno girami la scheda su myth o il bg, così a grandi linee possiamo iniziare
  9. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus Jamal, Dm
  10. Sto aspettando le schede di @Octavius Nazh'ri e @Bolgorcut
  11. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    me lo ricorderò di certo la prossima volta, diciamo che in questo caso il povero Killion ha solo trovato in sequenza rametti spezzati e cose simili, non una vera e propria serie di impronte o c'è l'alternativa "ligia alle regole": vi siete persi da qualche parte nella foresta, in bocca al lupo per uscirne (nel senso letterale)
  12. Consiglio Campo
  13. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    per dovere di cronaca, riporto la sequenza dei risultati del vostro barbaro (che evidentemente ha una doppia personalità da ranger): 18, 20, 17, 27, cd per le tracce 15 le prime tre, 20 l'ultima il master alza le mani davanti a ciò...
  14. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    procedete per qualche ora seguendo Killion, appena promosso ad esploratore. Le tracce non sono semplicissime da seguire, ma pare che il barbaro abbia un qualche sesto senso per questo, ed in meno di un'ora raggiungete quella che pare una radura nel bosco, dove le tracce finiscono. Esplorandola un poco, trovate le tracce di un bivacco recente, come anche quello che pare un rudimentale giaciglio in un cespuglio, e perfino i resti di una cena nascosti in una buca sotto alcune pietre. Solo che dell' "abitante" della radura non v'è traccia. Ancora, però, Killion trova delle leggere orme che si inoltrano nella vegetazione, dal lato opposto rispetto alla strada, e che non paiono più vecchie di un'ora o due. Non potete essere sicuri che si tratti di Melkor, ma di certo chi gira per questa foresta non è molto distante
  15. anche la mia, magari questo sarebbe un buon momento per inserire la mappa
  16. Seguendo Bullone, vi inoltrate nel corridoio a sinistra, che già dopo pochi passi si rivela come un'aggiunta più recente a tutta la struttura: le pareti sono più rozze, non ci sono supporti per le torce, ed appare evidente che venga pulito ancora meno spesso del resto della struttura. è anche molto stretto, largo a malapena per far passare due di voi affiancati, ed in breve tempo vi ritrovate ad avanzare al buio, costretti a muovervi appoggiando le mani sulle spalle di quello davanti a voi per essere sicuri di non perdervi. Dopo quelle che vi paiono ore, Storm e Melkor, che procedono in testa al gruppo, vi segnalano che il cunicolo termina con una parete liscia e verticale, senza che ci siano indicazioni di possibili cunicoli laterali o simili
  17. Appena posso provvedo @DMichele, va bene come bg, se vuoi fare qualche altro dettaglio fa pure
  18. Vanno bene i bg dei personaggi di Muso e Faust, aspetto magari due righe su quello di Dmichele @Bolgorcut, dai notizie per favore
  19. Stryx controlla i dintorni con la sua magia, ma non percepisce assolutamente nulla. Dopo un poco, decidete di tornare indietro alla carovana, e vi incamminate Dopo qualche ora di viaggio trovate una pattuglia di esploratori, che vi indirizzano al campo. quando finalmente arrivate in vista dei carri, questi sono disposti in cerchio, con guardie sopra quelli più alti ed altre che pattugliano il perimetro, e non appena siete in vista venite raggiunti da una pattuglia a cavallo, armi alla mano, che vi salutano da lontano per poi avvicinarsi a portata d’orecchio Cominciavamo a peoccuparci. Trovato qualcosa?
  20. Oddio, ogni grande università ha un pub nelle vicinanze, quindi per la scuola di magia è perfetto! Considerate la sala della locanda adibita ad aula magna!!
  21. l'ultima mi ispirerebbe abbastanza, ma la sua inesistenza mi fa pensare anche all'inesistenza della birra, unico motivo per cui vorrei vivere in pianta stabile in una locanda credo quindi che mi metto a cercare un lavoro o simili (servono insegnanti di magia?)
  22. Gamlir notando che nessuno mi ha seguito, borbotto qualcosa in nanico, per poi passare ad aggredire l’altro goblin
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