Vai al contenuto

Voignar

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    14.035
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    60

Tutti i contenuti di Voignar

  1. Quando non si è in combattimento postate e scrivete come vi pare, se state solo chiacchierando non interrompo, a meno che non serva, se state esplorando o simili aspetto che postiate tutti e quattro e poi scrivo io; di solito, però, una volta scritto un post sarebbe meglio attendere una risposta da parte o del gruppo o del master, prima di postare ancora
  2. Nel topic di gioco inserisco le mappe dei dungeon o comunque degli scontri, di solito le faccio con Excel assegnando ad ogni giocatore un colore; per i combattimenti, come detto, tiro l’iniziativa come di solito, voi mi dite cosa fate e sotto spoiler scrivete il bonus al TpC ed i danni, es: attacco il goblin, TpC +5, ascia da guerra 1d8+3 danni (questo va sotto spoiler) non uso una regola precisa per i turni: postate liberamente anche quando siete in iniziativa e poi io riodirno le azioni, altrimenti il gioco rallenta troppo @Bolgorcut, @DMichele tutto ok? Che pg vorreste fare?
  3. Allora, info di ambientazione per legare i vostri pg: Maarla: grande città di 300.000 abitanti, retta da un consiglio cittadino di sette persone, che eleggono ogni cinque anni un Consigliere per dirimere le questioni più importanti. La ricchezza della città è il fiume navigabile nelle vicinanze, che permette di portare a sud il legname pregiato e i minerali estratti dalle montagne. La città dispone di un esercito regolare di 3.000 soldati, a cui va sommata la milizia cittadina di 8.000 uomini, in casi estremi attraverso la coscrizione e la legge marziale possono essere arruolati nell'esercito altri 10.000 uomini. La divisa dell'esercito comprende una cotta di maglia, uno scudo grande di legno, lancia e spada lunga, oltre ad un mantello blu con lo stemma cittadino, la milizia possiede armature di cuoio, scudi piccoli e mazze leggere come armi. Questi numeri non comprendono guardie private di mercanti, paladini e militi delle chiese, guardie dei maghi e simili. Ci sono due Gilde di Magia: l'Ordine della Stella Rossa, ubicato alle Torri di Halker, e raggruppa maghi dediti alla ricerca ed alla sperimentazione magica, di recente è sorto qualche dibattito all'interno dell'Ordine riguardo la cosiddetta "biomagia", ovvero la modifica dei corpi umanoidi attraverso la magia; l'altra gilda è il Collegio di Jetler, punto d'incontro per bardi, stregoni ed in generale tutti quei praticanti di magia che poco tollerano le rigide regole dell'Ordine, possiedono una grande e vasta biblioteca, curata assieme agli adepti di Oghma Ci sono chiese delle principali divinità: Tymora, considerata patrona della città, ha una grande cattedrale vicino al fiume; Tyr, Lathander e Mynstra hanno altri templi di grande importanza; la chiesa di Oghma usa come suo punto di raduno una cappella al Collegio di Jetler Irulir e Asver: due piccoli villaggi di appena 5.000 abitanti l'uno, coltivano la grande pianura e servono come punto di sosta per le numerose carovane che viaggiano verso Maarla o verso sud Krevot: una città nanica di appena 12.000 abitanti, per la maggior parte nani e gnomi che abitano nella catena montuosa. Uno dei consiglieri viene eletto tra di loro. La città ha come principale fonte di reddito l'estrazione di metalli preziosi, gemme e minerali, ed è nota anche per i suoi prodigi ingegneristici che combinano la sapienza nanica e gnomica Juaglin: una piccola comunità elfica di solo 3.000 persone circa. Uno dei consiglieri viene eletto tra di loro, e sono responsabili del taglio degli alberi e della cura della foresta. C'è un piccolo circolo di maghi tra di loro, ma non hanno grande influenza Nella pianura a volte si possono trovare le carovane dei Passanti: gruppi di mercanti ambulanti che seguono le antiche usanze druidiche, viaggiano verso Maarla soprattutto in inverno per poter trascorrere i rigori più freddi nelle vicinanze della città o dei villaggi A nord del fiume c'è un piccolo avamposto, a protezione del guado, occupato stabilmente da 500 soldati
  4. @Axel Saint, scusa la domanda tecnica, ma come funziona per avere una casa nella nuova colonia? si deve chiedere a qualcuno, oppure la costruisco da solo e passa la paura?
  5. Sithiirel felice che la colonia stia iniziando a prendere forma, faccio cenno a Bors perché cerci di coprire in qualche modo l'orco che trasportiamo Portiamolo alla Sala delle Gilde, pare abbastanza avviata come costruzione, così non rischiamo che tutti lo vedano e si spaventino. Qualcuno va a chiamare Ammazzaorsi? Finiamo qua e vado a cercare Phyrtyn, meglio che la informo subito di questa storia. E vorrei pure capire dove siamo "alloggiati"
  6. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    signore e signori; nani, umani ed elfi, ecco a voi Killion, il barbaro battitore!
  7. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    mentre riflettete su cosa fare, vi avviate verso Brewar, costeggiando il rado sottobosco, abbastanza lontani da potervi difendere in caso di necessità, ma abbastanza vicini da poter nel caso controllare qualche traccia. la città dista ancora una giornata intera di cammino, ma decidete di non portare troppa fretta Killion, guardando ogni tanto tra i rami, ad un tratto scorge qualcosa che lo insospettisce. sceso da cavallo, il barbaro trova un piccolo cespuglio con dei rami spezzati, ma ad un'altezza tale da far credere che si tratti di un umanoide, non di un animale. poco oltre, segni di artigli su un tronco non sembrano opera di un lupo o di un orso, perché sono troppo sottili e lunghi per appartenere all'uno o all'altro. sembra che ci sia una pista nel sottobosco, flebile ma qualcosa da cui iniziare
  8. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus Bosco
  9. Bullone ci mette molto a tornare, segno ulteriore di quanto sia grande la sala dove vi trovate. Quando finalmente torna da voi, vi comunica che parecchi metri avanti a voi la caverna in cui siete finisce, e che c'è un tunnel, con una porta divelta, che pare scendere ad un livello inferiore; il famiglio non è andato avanti, ma tornando indietro ha notato un altro corridoio alla vostra sinistra, poco più avanti rispetto a dove siete ora
  10. Dori senza aver trovato nulla di interessante addosso ai derro, do una mano a spostare i corpi in una posizione più coperta
  11. che errore ti da? non trova la pagina da internet o carica a vuoto? hai fatto l'accesso al sito? @Muso, la scheda va bene, magari scrivimi giusto due righe di bg da qualche parte, per il ninnolo tira pure tu, divinità userei il pantheon di Faerun perché lo conosco meglio di quello classico di Greyhawk, quindi c'è Mystra, divinità CB dea maggiore della magia e patrona di stregoni, o Azuth, divinità LB divinità intermedia e patrona dei maghi @Faust Moriarty, la scheda va bene e anche il bg che mi hai detto, ma se lo hai messo sotto "private notes" nella scheda non lo posso vedere
  12. Gamlir camminiamo ancora per qualche ora, fino a quando non siamo costretti a fermarci di colpo. Osservo per mezzo secondo i goblin che depredano i due cadaveri, come se non riuscissi a comprendere cosa vedo. Poi però reagisco d’istinto, impugnando l’arma e caricando verso di loro urlando Fatevi sotto! Ba*****i!
  13. Concordo con Fezza, se non vuoi/deve succedere nulla meglio andare avanti fino al paese o al primo momento importante della narrazione
  14. scusa ma credo tu stia usando un altro font di scheda, su myth quando crei la nuova scheda devi selezionare il sistema di gioco da un menù a tendina
  15. Non ho capito che intendi all’inizio il bg “meccanico” scegli quello che preferisci senz’altro limitazioni, ovviamente con un senso; il bg “narrativo” fai pure come preferisci, poi al massimo ci si sente per adattare qualcosa
  16. So che i dungeon rallentano molto, ma volevo evitare di fare solo una successione di combattimenti e basta se volete andare più veloce, posso accelerare se preferite così
  17. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    Quindi scusate, qual è il vostro piano d’azione? Seguire gli inquisitori o passare per la foresta e cercare tracce? Considerate che siete ad una giornata massimo da Brewar
  18. Campo Consiglio
  19. Aspettavo che rispondessero anche Zellos e Alonewolf
  20. Ti devi registrare sul sito, è gratuito, e c’è la sezione sheet dove ci sono le schede editabili
  21. Va benissimo il tiefling warlock l’incipit per la campagna è, a grandi linee, questo: fate parte dell’esercito cittadino di Maarla (o perché siete soldati veri e propri, o perché per un motivo o per un altro collaborate con i soldati), siete parte di una vera e propria “brigata” specializzata nell’operare in casi particolari; recentemente ci sono stati alcuni problemi in città: alcuni omicidi nei quartieri più poveri, strani avvistamenti nelle miniere maniche, e per finire gli orchi delle tribù a nord (tribù battagliere e combattive, ma abbastanza civilizzate da commerciare stabilmente con Maarla) sembrano essere sul piede di guerra
  22. Si, un mago umano va benissimo, per il background magari ci si può mettere d’accordo in seguito, domani dovrei riuscire a mettere mappa e un minimo di lore
  23. https://www.myth-weavers.com/pointbuy il point buy è un sistema alternativo al tiro delle statistiche: si parte da 8 e si acquistano i punti con un budget fisso, in questo caso 27, infine si aggiungono i modificatori razziali. Il calcolatore che ho linkato è molto preciso ed affidabile, ed è sullo stesso sito su cui potete fare le schede per i talenti, credo che in questa edizione siano molto, molto potenti, quindi preferirei evitare la variante dell’umano con un talento il più
  24. appena riesco a far funzionare internet dal computer aggiungo la mappa, in ogni caso: partirete da Maarla, una grande città commerciale cosmopolita. Sono presenti chiese della maggior parte delle divinità buone o almeno neutrali, un esercito regolare, un paio di accademie di magia, una grande pianura dove vagano alcune tribù nomadi pacifiche, sulle montagne c'è una piccola comunità mineraria di nani, e nel bosco ci sono piccoli villaggi di elfi e mezzelfi; in generale non ci sono grosse discriminazioni razziali, sebbene i dragonidi siano molto rari ed i tiefling sono guardati con sospetto, ma nulla di più l'incipit della campagna vera e propria lo voglio definire ancora un poco, ma appena è tutto pronto vi faccio sapere
×
×
  • Crea nuovo...