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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus
  2. Forse qualche guerriero di sotto, non è che so che si sono presi gli altri per trofeo risponde l’orco
  3. Sithiirel termino di fare le ultime annotazioni sul mio taccuino, quando vedo che Börs è molto vicino ad uccidere il prigioniero Börs, se vogliamo che ci dica qualcosa dobbiamo lasciarlo vivo dico al minotauro il simbolo credo sia quello di una banda o di un clan, quanto grande non so dirlo con certezza. In ogni caso non paiono ben armati, ma se fossero numerosi potrebbero rivelarsi un problema
  4. aggiunto un poco di bg al personaggio: Gamlir Birrachiara, nano birraio ex soldato (abbiamo il necromante, qualcuno deve sollevare gli animi no?)
  5. Dori Se vogliamo evitare metta in allarme tutti, si dico alle parole di Ameriel quando la battaglia finisce, con gli occhi ancora iniettati di sangue, già iniziando a correre dietro al derro superstite
  6. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Retro delle stalle Stalle
  7. Orchesco l'orco fissa la stoffa tenuta da Arpa, e poi risponde in orchesco, scandendo con rabbia le parole ed agitandosi tanto da far quasi cadere Stryx
  8. Consiglio Campo
  9. Sithiirel non sono del tutto contento dei metodi di Bors per far parlare l'orco rimasto, ma non vedo molte soluzioni alternative. Mi armo quindi del mio taccuino per gli appunti e mi avvicino agli orchi morti, annotando come sono vestiti, se hanno segni particolari ed in generale tutto quello che potrebbe tornarmi utile per poter studiare meglio gli orchi o almeno questo clan in particolare
  10. Marken Bravi, divertitevi col cadavere, vedete cosa ci trovate dico sbuffando, e nel frattempo mettendomi a studiare meglio la mappa, cercando di capire qual è la strada più veloce qualcuno conosce un poco la città? Strade più o meno sicure? Dico rivolto a nessuno in particolare, ma guardando Narico quasi per caso
  11. @DMichele, entro stasera vedo di scrivere due righe di bg, tenuto anche conto che è una campagna breve per il necromante, non so se in 5 ci sono ancora tutti gli incantesimi di “indebolimento”, ma potrebbe essere una buona alternativa al comandare non morti
  12. @twilightwolf, per adesso dovremmo essere guerriero, ladro e druido, quindi credo tu possa fare davvero quello che ti pare
  13. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Era uno di passaggio. Si è fermato un paio di giorni e poi è ripartito, e dopo un poco sono arrivati quei tre risponde uno degli avventori Killion Stalle
  14. Quelli sono trofei dice l’orco quando gli mostrate gli esagoni Grutha però pensava che servissero a qualcosa, e litigava sempre con chi li aveva presi aggiunge indicando la chierica morta prima che la buttiate nel baratro non lo so che trappole hanno messo i grigi nella loro tana, non ci potevo entrare, come gli altri orchi. Saranno rimasti... una dozzina di orchi che aspettavano di prendere il sangue di bestia. E due o tre di chi lo ha già. Io so solo questo
  15. @Hiltor, il background inteso come storia del personaggio lo puoi tranquillamente inventare, ma meccanicamente parlando sul manuale del giocatore ci sono dei “background” che danno specifiche competenze o piccole capacità al personaggio, come “ciarlatano”, “soldato”, “intrattenitore”, “saggio” e via dicendo, non mi ricordo la pagina ma dovrebbero essere dopo le classi
  16. @Hiltor, che background hai scelto? perché così su due piedi mi pare ti manchi almeno una competenza per le abilità
  17. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1849789 ecco la scheda, manca qualche dettaglio ma nulla di importante a livello meccanico
  18. ogni classe ha, alla voce Skill, un numero di abilità tra cui scegliere in cui puoi avere la competenza, le devi selezionare da quella lista; a queste sommi quelle del background e della razza se ci sono. non ci sono più i gradi della 3.5 come druido ne puoi scegliere due tra Arcana, Natura, Medicina, Percezione, Addestrare Animali, Religione e Sopravvivenza, almeno mi pare che la lista sia questa
  19. Come introdurre altri pg magari si vede poi quando ci arriviamo visto che vogliamo giocare le avventure in sequenza (Miniera, Tesoro e Ascesa), il pg che io uso ora nell’avventura le Miniere di Pandevelar, poi lo riuso come png quando mastero il Tesoro della Regina Drago, così da non modificare il gruppo; il pg bardo che tu vuoi usare nel Tesoro della Regina Drago, intanto puoi iniziarlo ad usare come png nella Miniera Perduta
  20. Grimnir taverna
  21. Marken Diciamo che mi interessa poco cosa o chi cercano i cavalieri. Dico facendo cenno ad Alysee di rimanere calma saltellare sui tetti non mi pare una grande idea, e aspettare domattina per trovarci i cavalieri nemmeno. Tanto vale andare stanotte a trovare queste dannate carte. Poi possiamo iniziare ad appostarci per capire come uscire da qui. Guardo un attimo lo strano gruppo che c’è in questa casa vogliamo riprovarci qui domattina e fare fronte comune? Unendo le forze forse si riesce ad uscire con più facilità
  22. @Brenno, benvenuto! Per la questione pg, ripropongo l’idea che, se giochiamo in sequenza le avventure, chi mastera può tenere come png il pg che usa nelle altre campagne: io creo il barbaro per la Miniera di Phavendar, nel Tesoro della Regina Drago lo rendo un png che segue il gruppo, andrebbe bene per voi? In ogni caso, entro stasera posto la scheda ed un accenno di bg, giochiamo nel Faerun?
  23. Oh un elfo scemo ride l’orco, ma quando vede le facce truci di Storm, Melkor e del resto del gruppo si decide a rispondere i Grigi sono i nani del sottosuolo, i dugrar... duerar... duergar! Proteggono il Druido della Pietra, che risponde al Grande Druido. La Tana è dove sono i Figli di Malar, quelli che hanno il sangue di bestia e che possono prendere la forma di animali. Ora molti sono fuori a difendere la Tana, ma molti sono rimasti
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