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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. prova anche col Manuale dei Piani, se non sbaglio ha un capitolo dedicato anche a questo piano, con una piccola descrizione degli strati e anche le statistiche di qualche abitante se non mi ricordo male
  2. orchesco sentite l'orco continuare a parlare, mentre altre ricerche per il campo non danno ulteriori frutti
  3. Si... si... mugola Phyrtyn, abbandonandosi senza ritegno ai movimenti della tua lingua, quando parla di nuovo, la sua voce è spezzata dai gemiti Io... io vivo qui. Mia madre... veniva da Munler, e ci è tornata con mio fratello Melkor. Io sono rimasta qui perché... perché mi piaceva questo lavoro la confessione ti costringe a fermarti un attimo, ma gli occhioni da cucciola indifesa della mezzo drow ti fanno ricominciare quasi subito sono sei anni che vivo qui, Erride mi tratta bene... il cavaliere del castello pure... e paga bene per un servizietto ogni tanto... qualche giorno fa è venuto qui pure il mio fratellino, ma è partito... questa è la mia vita... una mezza drow che gode a fare la put***a per gli umani! e su queste parole, Phyrtyn arriva all'orgasmo, scuotendosi e mugolando così forte che, ne sei sicura, perfino il buttafuori ha sentito Phyrtyn si stacca da te, palesemente esausta, con le mani chiede qualche secondo per riprendersi, stendendosi di nuovo sulla schiena aggiunge Non ho molto da raccontare, ma conosco un bel po' di pettegolezzi della città, se vuoi fare chiacchiere da donne. Dimmi tu, invece, che ci fa una mezzo drow in viaggio con quelli umani così passionali?
  4. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    tutto bene?
  5. Si dice Phyrtyn, anche se non riesci a capire se si riferisca alle bugie o alla punizione fisica ma così faremo morire il povero Mirlo ti dice mentre, senza alcun pudore, ti scosta le mani dal suo sesso ed inizia a toglierti le braghe, per poi passare a lavorare di bocca tra le tue gambe. Il giovane bardo, colto il tacito invito, non ci mette molto a prendere il suo posto dietro la mezza drow, offrendoti uno spettacolo non comune: Phyrtyn che “lavora” e gode tra le tue gambe, e Mirlo che si muove dietro di lei. Hai difficoltà a capire quanto tempo passa, l’unica cosa di cui puoi essere sicura è che, almeno due volte, vieni travolta dal piacere. E che ad un certo punto Mirlo crolla a terra sfinito, addormentandosi di botto sul pavimento. Phyrtyn continua per qualche altro momento a darti le sue attenzioni, per poi alzarsi e gettare uno sguardo al bardo addormentato Poveretto, non ha retto molto ti dice facendoti l’occhiolino ma dimmi un po’, come mai questa voglia di una cosa a tre?
  6. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus master e Jamal
  7. L’orco si riprende, e non appena vede il goblin seduto su di lui gli sputa in facci urlando qualcosa in orchesco, continua a digrignare i denti e agitarsi, e quando Arpa si avvicina col pezzo di stoffa, riesce perfino a far cadere Stryx dal suo petto, prova persino ad alzarsi quando Maryke riesce a spingerlo di nuovo a terra. Le parole del goblin non paiono avere molto effetto su di lui (3 su Intimidire) ed anzi lo fanno semplicemente sorridere mentre fissa Arpa e dice qualcosa sempre nella sua lingua Stryx, Maryke e altri che parlano orchesco
  8. Dopo qualche schiaffo da parte dell’orco, questo si riprende abbastanza da cercare di liberarsi, ma il monaco ha fatto un gran bel lavoro con le corde e il bestione non riesce ad allentarle. Grugnisce e borbotta contro di voi, fissandovi con sguardo di sfida @Storm
  9. Sithiirel il primo approccio non va proprio come previsto, ma non sono mai stato molto abile con la magia offensiva senza quindi perdermi d’animo, estraggo la lama e richiamo un globo oscuro nella mano, pura ombra che scaglio contro l’orco più vicino, preparandomi nel caso ad entrare in corpo a corpo
  10. Nereo Dicevano che i Vraghi sono lenti di mente, ma qua se continuiamo così mi faccio rispondere dal tavolo Senti, visto che non voglio saltare per aria senza sapere chi mi spara nel c**o chiedo a Vlada, che pare la più sobria c'è qualcuno che mira al posto del Re Pirata? Gente che non vuole andare a baciare altre chiappe, ma farsi baciare le sue? Andarmene adesso è fuori discussione, questo è un formicaio agitato, trovare una navetta non mi pare un'opzione. Da morto valgo meno che da vivo, o almeno abbastanza di meno da non valere il rischio. Ho il viaggio fino a Thares per inventarmi qualcosa...
  11. segno i danni subiti durante i combattimenti, quindi poi sta a voi decidere se farvi curare o meno; per questo scontro non è stato possibile perché eravate due gruppi separati, ma quando siete insieme metto una mappa dove segno questi danni, così da aver tutto più chiaro
  12. Posso sparare al barista e "rapinare" il suo cadavere? Scherzo ovviamente, non preoccuparti
  13. @Mezzanotte, giusto per sapere, ma quanto ca**o costa la birra da quelle parti?! O quanta gente c'era nel locale?! Gente, quando partiamo tutti insieme scordatevi che Nereo offra da bere a chicchessia, a meno di guadagni molto concreti XD
  14. Nereo I premi vanno condivisi! Soldi, armi, navi e putt**e! dico bevendo alla salute dei miei compagni, anche se mi guardo bene dall'offrire un secondo giro o ubriacarmi. Provo a capire di più su questa fama del re pirata che sta svanendo Forse ha paura che qualche infame gli rubi il denaro. Ca**o, si muove con tutta la famiglia, dev'essere un gran bel carico! E deve fruttare molti crediti. rido pure io alla storia della Lantariana che prima picchia Andron e poi si fa scopare dal pirata porca troia, ma ci pensate? Manda un altro, quello fa l'affare, e se la svigna con navi e soldi. Ti credo che vuole esserci, chi sa a quanti prudono le mani
  15. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    al mattino vi svegliate tutti ben riposati, e scendete al piano di sotto, dove trovate uno spettacolo quasi esilarante ed una piccola folla occupata a goderselo: il nano Thorak sta venendo svegliato a secchiate da una cameriera, mentre un'altra prova a far capire ad un tizio grasso, seduto malamente su una sedia, dove si trova. Alla fine, raggiungete il vostro compagno nano, alcuni ridendo sotto i baffi, mentre un paio di uomini portano via il tizio grasso, quello con cui Thorak aveva bevuto tutta la notte. Avete appena il tempo di ordinare la colazione, dopo che la piccola folla di curiosi si è dispersa, quando entrano nella taverna tre persone dall'aria furente. Sono vestiti di pelle, cuoio e maglia di ferro, portano lunghi mantelli verdi ed hanno corte spade o asce alla cintura. Uno di loro, guardando infuriato la clientela che cerca di evitarne lo sguardo, proclama ad alta voce Per ordine del Sacro Inquisitorio, siamo qui per cacciare ed uccidere la bestia nota come Melkor, in precedenza abitante di questo villaggio. Su di lui gravano già tre omicidi, e deve essere ucciso per il bene di tutti noi. Chiunque abbia informazioni sulla bestia, ha l'obbligo di assisterci. Chiunque gli darà asilo e supporto, verrà considerato suo complice e trattato di conseguenza. l'uomo si rigira ancora per qualche secondo nella sala, mentre il grosso evita il suo sguardo o finge che non esista. Sbuffando, l'uomo si gira ed esce
  16. NdM: taggherò qui i giocatori che, per un qualsiasi motivo, hanno la necessità di svolgere azioni o conversazioni mentre il resto del gruppo è fermo (dorme, perde tempo, è prigioniero, simili). Non serve dire che solo il pg taggato è a conoscenza di cosa dice/fa su questo post @Dmitrij Tanya, bordello Phyrtyn si gira sulla schiena, mettendo bene in mostra il seno, per il piacere di Mirlo ormai nudo, che fa davvero molta fatica a comprendere cosa sta succedendo Vuoi davvero che racconti di mio padre? Di come mi picchiava da ubriaco, di come ho dovuto assistere a lui che malmenava la mia povera mamma? Due lacrime lucenti solcano il viso della mezzo drow; complice la posizione, ti pare in tutto e per tutto una cagnolina in cerca di coccole. Mirlo, senza nemmeno pensarci, inizia ad avvicinarsi a lei, mentre tu, dalla tua esperienza di taverna, riesci ad intuire che quella storia è tutta una farsa Per il cenno... beh... nuovi clienti, nuove avventure! E Phyrtyn, ignorando platealmente Mirlo, si dirige verso di te, accucciandosi tra le tue gambe sai... non l’ho mai fatto con una mezza drow, chissà com’è ridacchia
  17. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    credo che allora farò un nuovo thread, così nel caso poter anche ritrovare velocemente il tutto, aggiungo il link appena lo creo nel frattempo, mando avanti la campagna alla mattina successiva
  18. Nereo felice di non essere da subito legato e messo nella stiva come un pacco, dopo una veloce ricerca capisco che è inutile chiedere ai pirati qualche informazione più precisa. Portiamo schiavi, punto e basta. Per loro l'unica cosa importante è quanto verranno pagati e quanto si metteranno in tasca alla fine del viaggio. Visto che, per conto mio, ho ancora in tasca qualche spicciolo del mio ultimo viaggio, cerco un locale dove posso farmi una bevuta e qualche chiacchiera in santa pace, magari cercando l'equipaggio della Vostock per avere delle facce conosciute con cui parlare, una volta trovati cerco di attaccare bottone, se posso offrendo un giro a tutti loro, oltre che a quelli nel locale
  19. Nereo sono nella condizione di dover fare buon viso a cattivo gioco. Se ho ben inteso il sorriso del mio “re”, è molto probabile che mi ritroverò legato da qualche parte per tutto il viaggio, ma mi gioco tutto ha intenzione di consegnarmi vivo a qualche parente alla lontana. Far impalare il cuginetto in pubblica piazza deve essere un buono scopo nella vita. ricambio il brindisi che mi viene offerto, aspettandomi almeno che ci sia dentro un qualche sonnifero o simili. Se, per miracolo, rimango sveglio, faccio giusto qualche altra domanda idiota di circostanza, poi mi allontano cercando qualcun altro con cui parlare prima della partenza, per vederci un po’ più chiaro nella storia
  20. Riunione Campo
  21. @Pippomaster92: confermo Maryke conosce l’orchesco, ma le scritte sono in druidico
  22. Voignar

    Topic di Gioco

    Tam Credo non ci abbia “scelto” o robe simili, penso piuttosto che siamo i primi capitati in quella grotta che hanno capito a cosa servivano i dadi. In ogni caso, l’importante è capire che cosa succede, e che vuole X da noi. E parlo per esperienza, uccidere o fuggire a “esseri” di questo tipo non è proprio facilissimo
  23. Nessun orco pare mostrarsi per rispondere alla sfida di Maryke, o sono tutti morti o qualcuno è riuscito a fuggire. Il vostro prigioniero inizia a riprendere conoscenza dopo un paio di sonori sganassoni in piena faccia. Perquisito il campo e lo sciamano trovate poche cose: erbe mediche, un piccolo fuoco da campo spento in fretta, tre giacigli improvvisati che puzzano di acido, sangue ed erbe; sul corpo dello sciamano trovate catenine di ossa e denti, alcuni medaglioni con scritte che voi non leggete e poco altro. Trovate anche, rimestando nel falò, quello che pare un pezzo di stoffa rossiccia bruciato
  24. Una volta legato l’orco, iniziate a scuoterlo per farlo risvegliare. Nel mentre Geren inizia ad esaminare la chierica orca, trovandole addosso simboli sacri di Malar, numerosi ciuffi di pelo usati come feticci ed alcune erbe o polveri in vari sacchetti appesi alla cintura. Sul grosso ogre, invece, rinvenite un piccolo tassello esagonale di pietra, simile a quello che già avevate trovato addosso ad un altro orco
  25. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus dm, Jamal
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