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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Credo vado di Valkarian psi, per talenti e simili vedo bene e ti dico
  2. Ho avuto poco tempo per leggere il manuale, ma mi sto orientando verso un pg psi/sigma che possa combattere degnamente sia a lunga distanza che in corpo a corpo, girandola un poco sul DnD “classico”, un tipico ranger con alta destrezza la razza è il mio grande problema, oltre che l’ambientazione che conosco poco, credo in serata di portare almeno a grandi linee un abbozzo decente, ma un riassuntivo dell’ambientazione (chi siamo noi, per chi lavoriamo) mi aiuterebbe molto
  3. Mentre una quarta figura, una mezzelfa, si delinea al limite della luce, quest'ultima lampeggia, leggermente spaventata dalle domande di Gwynnan Non lo so! Dice, balbettando io... stavo viaggiando per fatti miei, quando... quando quei lupi mi hanno aggredito! Sono scappata, ma poi le forze hanno iniziato a mancarmi e mi hanno circondato... poi siete arrivati voi la sfera pare stabilizzarsi per un momento, diventando un poco più trasparente e facendovi vedere dei lineamenti appena sfocati all'interno sono un'oceanide... uno spirito elementale, vengo da Xang... e vorrei tornarci! mentre lo spiritello parla, la luce attorno a lei si fa più intensa, mentre dall'interno della sfera emerge un pianto sommesso. Per un momento, il bagliore si fa abbagliante, e alla luce color cobalto Adalwulf e Gwynnan perdono i loro tratti demoniaci, riapparendo come una nana e un morfico normali; ma la cosa dura pochi attimi, e subito, con l'abbassarsi della luce, i due ritornano di nuovo alle loro fattezze attuali NdM: siete tutti e quattro assieme
  4. Certamente, ma dipende da come volete dividervi dice la cameriera, guardando velocemente il vostro gruppo abbiamo quattro posti in una sola camera, oppure potete dividervi maschi e femmine, ma in ogni caso dovrete dividere le camere con altre persone. Con la festa ci sono molti ospiti in più del solito, e alcuni hanno prenotato in anticipo. Quando avete deciso chiamate una cameriera e vi faremo preparare la camera I due nani, se ricordo bene il biondo si chiama Xersas, mentre il moro Artefer. Fatemi sapere quando volete ordinare dicendo questo, la cameriera vi scorta ad un tavolo, per poi allontanarsi verso il bancone. Mentre siete nella locanda, vedete il duo di draconidi raggiunto da un terzo della stessa specie, dalle scaglie color ebano; parlano un poco e poi si allontanano dietro alla porta guardata a vista dagli hobgoblin. La famigliola di elfi mercanti, intanto, sembra divertirsi a bere e cantare ad un tavolo poco lontano, coinvolgendo molte persone e perfino i bardi li assecondano con entusiasmo
  5. Ardyr Meno male commento alla drow, notando che non sembra gradire l'uso di un'altra lingua a parte il comune se possiamo parlare con il governatore, magari possiamo capire cosa è successo, anche se non credo la situazione sia poi così dubbia
  6. Okay, modifico; consiglio però di non minacciare l’Arcidiaconessa, al massimo una persona a caso che passa di lì, perché altrimenti non ne uscite vivi
  7. Rispolvero il manuale e ti dico, così su due piedi mi ispirava un cecchino di qualche tipo
  8. Sono interessato alla cosa, se dovesse partire la cosa Per l’ambientazione mi è abbastanza uguale
  9. Forse un problema del forum, oggi funziona tutto regolarmente?
  10. Certamente, questi sono giorni un po’ impegnati per tutti Chi può rispondere, risponde, altrimenti ci si rivede direttamente dopo le feste
  11. @unendlich @Alabaster @Pyros88 @MagnusFreyrsonn Vishaad, Gwynnan e Adalwulf Mentre cercate di raccapezzarvi e capire cosa sta succedendo, sentite una voce flebile e femminile, appena un sussurro terrorizzato Grazie per... avermi salvato... impiegate qualche momento per realizzare che a parlare è la sfera, o meglio qualcosa al suo interno Dykria Vorremmo saperlo anche noi. Stanotte è apparsa quella strana luce. C'era un ranger al villaggio, è andato a vedere che sta succedendo ma ancora non è tornato. Forse ha trovato qualcosa... dice timoroso il capo villaggio
  12. @Stheal @re dei sepolcri @Hugin Branna e Thalia vi promettono tutto il supporto possibile, e uscite dalla tenda, dirigendovi poi verso il grande spazio comune dove molti dei rifugiati stanno consumando il pasto nessuno fa troppo caso a voi, tutti si limitano a mangiare e parlottare con i propri conoscenti. Passato un po’ di tempo, Therai mette in atto il suo piano, prendendo in ostaggio una ragazzina che passava di lì. In breve tempo, attorno a voi si raduna una piccola folla di popolani e miliziani, e dopo molte urla e minacce vi vengono forniti dei cavalli con cui vi allontanate dalla città Impiegate qualche ora a allontanarvi, raggiungendo infine il torrione che vi è stato indicato. Anche da lontano, vedete che la struttura è in un notevole stato di abbandono, con il terzo superiore crollato e molti degli edifici attorno ridotti a poco più che ruderi fatiscenti. Non vedete nessuno, tranne un povero disgraziato fuori da quello che era il muro di cinta, con un fuoco appena visibile e uno straccio tirato addosso a mo’ di mantello
  13. Grazie, si per il veleno e il raddoppio del punire lo ricordavo, era solo per tutti i bonus "base" dell'attacco
  14. @Alabaster @Pyros88 @MagnusFreyrsonn @unendlich, in giornata dividerò il topic di gioco portando i vostri pg in un secondo topic, tenervi tutti insieme è troppo complesso e mi perdo alcune interazioni oltre ad essere difficile scrivere e rispondere a tutti
  15. Ho risposto, scusate ma devo aver perso la notifica; chiedo solo un momento conferma per i danni del mio attacco: Dragon fang in Ira: +11, 1d8(danno base della spada)+8(bonus forza)+1d6+6(privilegio dello zelota)+1d10(veleno)+1d8(punire) ho dimenticato qualcosa?
  16. Thanom Ululando di rabbia, carico il nemico più vicino continuando a recitare le litanie della Madre dei Draghi, facendo fluire tutta la mia devozione nella mia arma; non mi curo affatto della mia vita, mi limito a manovrare la spada in modo da ferire al meglio il mio nemico
  17. Ardyr Messo davanti all’orrore dell’assalto, l’unica cosa che posso fare è cercare di mettere almeno in salvo qualcuno. So bene di non poter salvare tutti, ma questo non mi impedisce di maledirmi per poter portare al sicuro solo una manciata di cittadini Per fortuna, tutti gli halfling riescono ad arrivare sani e salvi, così come l’altra famigliola. Anche tutto il gruppo partito dalla locanda pare al sicuro; nella confusione generale, non credo sia una buona idea andare ad infastidire le guardie. Mi avvicino alla giovane drow e all’altra ragazza, quelle che mi paiono le più disorientate al momento Voi state bene? Ferite, problemi, può servirvi qualcosa? chiedo a loro in elfico, mi è parso di capire che si trovano più a loro agio con questa lingua
  18. La mia idea era un personaggio capace di “animare” gli elementi, una sorta di evocatore capace di creare piccoli animali/oggetti partendo dagli elementi naturali È un elfo, ed ha imparato la magia da un maestro con cui ha passato gran parte della vita, fino a quando le loro divergenze di opinioni non li hanno portati su due sentieri differenti
  19. Assieme agli elfi ed ai draconici raggiungete la locanda indicata, un grande edificio a tre piani con tanto di giardino e terrazzo. C'è un gran via vai di persone, in larga parte non elfi, quindi umani, mezzelfi e nani che entrano ed escono. Una volta dentro, trovate un paio di bardi nani che suonano strani strumenti a fiato, cantando con voce baritonale. Cameriere umane e mezzelfe girano tra i tavoli, mentre un paio di grossi hobgoblin sorvegliano una porta sul retro; grosse scale decorate portano al piano di sopra Gli elfi che erano con voi si allontanano, salendo al piano superiore; una cameriera si avvicina a voi, dicendo Salve signori! Volete mangiare o bere? Abbiamo ancora delle camere libere, se volete I draconidi blu vi salutano, andandosi a sedere ad un tavolo in disparte, aspettando chiaramente qualcuno
  20. Aziriel, Therai e Krull Gli altri occupanti della tenda non dicono nulla, si limitano ad attendere che vi diciate pronti. Solo Thalia, la maga mezz’elfa, prende la parola dopo un poco Da quello che sappiamo, non credo dovreste aspettarvi grandi numeri o un gruppo unito. È molto più probabile che si tratti di pochi cultisti di basso rango, che non sono riusciti a fuggire assieme al gruppo principale E questo forse li rende più pericolosi, perché potrebbero combattere con ancora più trasporto aggiunge Branna Adawulf, Gwynnan, Vishaad Il vostro attacco mette infine all’angolo il grosso lupo, e l’animale, con il sangue che gli cola da una decina di tagli e con una zampa mezza amputata, decide di fuggire, portandosi dietro l’ultimo lupo superstite. I due animali si perdono nella notte, illuminata solo dalla luna e dalla strana sfera di luce bluastra che ancora fluttua vicino a voi; ora che la analizzate con più calma, notate che tremola e che, all’interno, pare esserci come una qualche forma @unendlich Arrivi al villaggio che è notte inoltrata, e per questo ti sorprende che molte persone siano in piedi. Anzi, trovi tutti gli abitanti armati di forconi e zappe, agitati a parlottare tra di loro Al tuo arrivo, un villico un poco più anziano si fa avanti, domandandoti chi sei. Si vede che è spaventato, e la fonte di questa paura dev’essere lo strano bagliore azzurrognolo che si intravede oltre le colline
  21. Se c’è almeno un altro giocatore, visto che alla fine si va senza regole e simili, ci proverei anche Confermo un incantatore, credo molto legato a sigilli, testi magici e altro, appena posso vedo di buttarlo giù per bene
  22. @MagnusFreyrsonn, tutto okay? Credo manchi solo la tua azione per proseguire @unendlich, se tutto va bene, in giornata ti aggiungo in gioco, arriverai nel villaggio da cui è partito il pg di Alabaster, dimmi tu se hai in mente un motivo per cui essere lì, se no te ne fornisco uno io (anche “rompere le p***e a Vishaad” va benissimo come motivazione)
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