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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Nereo (Vladimir) Il peso del comando si fa sentire sul povero Taras, la nostra nave è ridotta un colabrodo quando la chiatta tira le cuoia. Fucile alla mano e monolama al fianco, mi calo nel tubo d'arrembaggio, pronto a sparare al primo pellegrino armato che trovo, o a convincere chi si arrende a non fare cose stupide (tipo accoltellare Taras, prima di essere tornati a casa)
  2. Oddio, io tre post ho fatto e due tiri su Persuadere, quindi magari proprio inutili non lo sono certo, magari aver anche qualcuno in grado di pilotare qualcosa non sarebbe male, così come un medico
  3. Nereo (Vladimir) Come previsto, l’idea di poter menare le mani, e la paura di tornare dal grande capo a mani vuote, fanno “passare” la mia proposta. Ci vogliono ore a trovare una preda, dannato settore pieno di fanatici troppo cauti Alla fine, tra bestemmie e imprecazioni, troviamo finalmente qualcosa, una piccola nave che possiamo aggredire senza rischiare di saltare in aria. Vlada è tanto brutta quanto brava ai comandi, e per fortuna Taras pare esserci nato attaccato ad un cannone, solo che non pare aver capito che magari i pellegrini ci servono vivi Kapitan, ma se ci avviciniamo e facciamo un po’ di movimento? Inauguriamo la nuova ciurma con un po’ di sangue?
  4. Lo so, ma posso sempre convincere il capitano a prendere a bordo qualcuno
  5. Nereo (Vladimir) Taras non ha sfidanti, non che la cosa mi sorprenda, e nessuno invoca la testa del sottoscritto o mi punta un’arma addosso, piacevole sorpresa. Cosa suo nonno o suo padre scopavano è l’ultimo dei miei interessi, a me basta poter avere un posto sulla nave. Quando Taras convoca il “consiglio di guerra”, che in pratica è già tutto sul ponte, mi limito ad alzarmi in piedi. Sollevo appena un sopracciglio quando vengo interpellato, guardo un attimo le facce degli altri, temendo per un attimo che si tratti di una fregatura o di un modo per mettermi alla prova A me, la stiva vuota mette tristezza. Se c’è carburante, magari un altro giro sulla rotta, magari per trovare qualche pellegrino da saccheggiare, o pellegrina se abbiamo fortuna
  6. Se tutto va bene, potrei, e ripeto potrei, avere almeno la possibilità di prendere a bordo gente su un piccolo vascello mercantile, basta saper reggere la vodka e tollerare un po’ di pirateria, schiavismo e cose del genere
  7. se possibile ci sarei anche io, mi va bene prendere il guerriero come il paladino nel caso, conosco abbastanza la gilda ed è una delle mie preferite dell'ambientazione
  8. Vladimir (Nereo) Povero Sergey... aveva un'unica dote: essere un gran stolto ubriacone. un po' mi mancherà, non posso più convincere il capitano a deviare la rotta con una bottiglia di alcool. del capitano morto male me ne frega molto poco, quanto piuttosto del fatto che gli altri quattro sembrano averla presa molto bene. Da ubriacone qual era, non è impossibile l'idiota si sia rincoglionito al punto da sbagliare boccaporto, ma guardando Taras mi pare sempre più probabile che qualcuno gli abbia indicato la porta sbagliata. Taras, ovviamente, si candida come nuovo capitano. Grosso, forzuto, bravo con le armi, per qualche motivo non mi sorprende che proprio lui voglia il posto. E per me va benissimo, tanto di guadagnato ad avere un tizio del genere al comando. Il resto del gruppo non si fida di me, e non posso dargli torto. Non parlo bene la loro lingua e porto un nome falso. Già che non mi hanno sparato in testa lo trovo un piccolo successo. Sul ponte della nave, mentre Taras cerca qualcuno così idiota da sfidarlo per il comando, mi limito a rimanere seduto su una cassa, con la monolama ed il fucile vicini, giocherellando con qualche cavo dell'innesto cibernetico che ho al posto della mano sinistra
  9. mi ero scordato dell'abilità, mi sa che vado con Mondo/Morgenvelt, così almeno posso capire gli insulti in russo XD
  10. @Mezzanotte, giusto un paio di domande prima di postare: cosa è un astrogatore? non parlo la lingua Vraghi, ma almeno due parole le capisco o sono riuscito a stare per anni su una loro nave senza mai manco capire che mi dicono?
  11. Melkor scatta in avanti, tracciando un rapido arco con la sua spada e sgozzando l'orco più vicino. Il dardo di Jared raggiunge anche stavolta l'ogre, il sasso di Lorkan, pur raggiungendo il bersaglio, non pare fare molto danno. Geren e Storm, intanto approfittano della situazione per posizionarsi al meglio, Codanera, il lupo di Lorkan, si affianca a Melkor, in attesa di poter aggredire qualche orco, ed il tasso celestiale si agita inquieto davanti ai viticci, troppo distante dagli orchi per poterli attaccare l'ogre riesce a fare ancora qualche passo in avanti, portandosi ormai quasi del tutto fuori dall'area dell'incantesimo. Gli altri orchi, invece, sono ancora avvolti dalle piante. Una lenta cantilena riempie di colpo l'area, ed un'eruzione di fiamme nere appare alla sinistra di Storm, dalle fiamme emerge una creatura simile ad un millepiedi, con il carapace nero dai bordi rosso sangue, ed un liquido verdastro che cola dalle zanne snudate Iniziativa: Melkor, Storm, Jared, Geren, Lorkan; nemici
  12. posso chiedere se ho un "ruolo" o qualcosa di simile sulla nave? o almeno quanta gente c'è a bordo
  13. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    l'oste, che si presenta come il mastro Mortell citato dalla cameriera, si accerta un secondo se sono presenti stanze singole, poi risponde in modo positivo ad entrambi, avvertendo però Killion che è l'ultima di cui dispone. Tanya raggiunge il giovane bardo, seguita dagli sguardi di mezzo locale, e dai cenni d'intesa del resto. il ragazzo, quando la vede, sgrana gli occhi e per poco non fa cadere il liuto che tiene in mano Come? Ecco... ma certo! Subito! Mortell! Due birre, le birre migliori che hai! grida il ragazzo all'oste, facendo ridere qualche avventore più vicino a voi. quando una cameriera porta le bevande, al secondo sorso prende coraggio e chiede Posso... posso chiederle il nome, signora... signorina? un paio di uomini si avvicinano al vostro tavolo, trovando Grevock e Thorak Abbiamo sentito che i nani sono grandi bevitori. dice un uomo con un uomo con un grosso ventre, posando sul tavolo un sacchetto di monete qua dentro non c'è nessuno capace di tenermi testa con la birra, che ne dici di una sfida?
  14. Grey e Maryke Stryx, Arpa, Ewald
  15. Credo che un esperto medico sia molto utile al gruppo e non credo che ci siano poi chissà che problemi a giocarlo, anche perché io sono sempre del parere che conviene giocare il pg che si vuole piuttosto che quello che serve detto questo, se vuoi fare squadra dimmi pure, un dottore fa sempre comodo!
  16. Il problema più che i punti è la gestione dei modificatori: per avere almeno un +1 e nessun malus devi per forza fare 14 una statistica e tutte le altre 8; oppure prendere due +1, mettere due statistiche a 8 e due a 5, con relativo malus magari potresti dare 60 punti, così da avere almeno due statistiche a 14 e le altre ad 8; ma non so bene come poi funziona tutto il sistema delle cd e delle prove di abilità solo per essere sicuri: ma i 54 punti fanno spartiti partendo da 0, oppure da un valore base? In d&d tutte le statistiche partono da 8, e poi si sommano i 32 punti, ma il rapporto non è 1 punto 1 aumento. In swn come funziona di preciso?
  17. Anche io ho avuto dei problemi, se vuoi avere almeno il grosso delle abilità senza modificatori devi prendere almeno un malus da qualche parte, o almeno due malus se vuoi un bonus ad una statistica, almeno questo è sembrato a me poi non so
  18. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    Allora, in generale ti direi che è meglio il primo, ha un effetto meno “potente” è in linea con il low magic del mondo, ma anche il secondo non credo sgravi il gioco: alla fine lo puoi usare 10 volte al giorno, e 30 pf curati in quel modo in una giornata non credo siano un problema per l’equilibrio scegli tu
  19. Grimnir Molte grazie signore, molte grazie davvero. Il Sole la illumini sempre dicendo questo, mi avvio tra le tende cercando di trovare questo Myrkul
  20. @Landar, viste un poco le fazioni eccetera, credo che viro su un membro dei Gesaffestein (spero di aver azzeccato il nome), magari nato da un rapporto “normale” di un lontano parente e quindi privo di doti psioniche ma cresciuto come soldato, oppure costretto a fuggire perché scomodo in qualche modo; se vuoi legare i pg dimmi pure
  21. Allora, io di base conservo l’idea “jedi”, magari sommando un paio di livelli da guerriero e da psionico; o come seconda scelta un semplice guerriero con un’ideologia ben precisa da portare avanti posso chiedere qualche cenno sulle organizzazioni dell’ambientazione? Ho letto i nomi ma non ho trovato una “descrizione” sul sito
  22. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    @Daimadoshi85, contalo come fatto in creazione, il villaggio dove siete è troppo piccolo per avere quel genere di artigiani
  23. Ho dato una letta veloce al sito, ed anche al sistema, complimenti molto ben organizzato! In serata mi studio per bene le regole e l’ambientazione, ma intanto volevo fare una domanda visto che nella mia mente esiste l’associazione: fantascienza = Star Wars = jedi, quanto è possibile multiclassare? Giusto per iniziare a pensare ad un possibile personaggio
  24. Anche io mi prenoto, l’idea di un misto avventura/wargame mi attira molto
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