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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    La taverna e la locanda sono di proprietà di mastro Mortell, e al castello vive sir Rowner Mantobianco, un paladino della Via Ferrea, anche se spesso è assente perché impegnato con la sua fede. Da Brewar non arrivano poi tante notizie, le solite dispute tra preti su chi sia il dio con la barba più lunga o roba del genere. Però, ieri sono arrivati dei tizi dalla città, dicono che sono inquisitori o roba del genere, e cercano qualcuno nei boschi, ma non so bene chi mentre la cameriera parla, una donna sulla quarantina, avvolta in un ampio vestito rosso con fitti ricami in oro, scende le scale della locanda, dicendo con voce stridula Signori e signore, anche per questa giornata possiamo offrirvi ristoro, piacere, ed una nottata di puro divertimento ad un suo cenno una mezza dozzina di ragazze scende le scale, avvolte da vestiti semitrasparenti che a malapena ne coprono il corpo, spiccano tra di loro una gnoma, facilmente riconoscibile per l'enorme mole di orecchini e braccialetti che porta, ed una mezza drow, con la pelle scura evidenziata dai capelli argentei e dal vestito dello stesso colore una sola moneta d'oro, una sola per questa notte! urla di nuovo la donna, prima di far salire le ragazze. la mezzo drow, mentre si gira, si sofferma per un secondo a fissare verso il vostro tavolo, prima di scuotere la testa e salire le scale @Tanya
  2. Al comando di Lorkan le poche piante cresciute in anni di incuria si animano, avviluppandosi attorno alle gambe ed alle braccia dei nemici, anche se l'orco più avanzato balza in avanti evitando le radici, ma non è abbastanza lesto da evitare il tasso evocato da Geren, che con un paio di balzi lo raggiunge e lo abbatte con una possente artigliata allo stomaco. Storm e Melkor si riposizionano per meglio coprire i compagni meno difesi, ed intanto Jared mira al grosso ogre con la sua balestra, raggiungendolo alla spalla. La creatura lancia un urlo e riesce a strapparsi di dosso alcune delle piante che lo bloccavano, iniziando ad avanzare verso di voi, assieme ad un altro orco che è riuscito ad evitare le piante. Iniziativa: Melkor, Jared, Storm, Lorkan, Geren; nemici
  3. Dori per quanto interessato allo strano fenomeno, non credo sia il momento migliore per esaminarlo. Cerco quindi altre uscite della caverna, controllando se ce ne sono alcune che possono sembrare più usate di altre
  4. Ci sono quattro orchi ed un ogre che avanzano verso di voi, resti semplicemente fermo?
  5. Uno dei due soldati, alla domanda su chi sia il padre, si fa avanti, guardato a vista dal resto dei soldati Io. Amot di Westgate. Lei è mia moglie qualche riso si alza dalla folla, ma bastano poche occhiate delle guardie a farlo tacere l’ho già visto succedere. L’esercito è rallentanto, la donna è una prostituita, la si lascia al lato della strada e all’uomo si rifilano due cazzotti in pancia. Ecco perché me ne volevo andare con mio fratello indica il carrettiere e Glir indica l’altro soldato a dispetto delle sue parole, Amot non pare del tutto a suo agio, continuando a guardare verso la moglie e Moses lì vicino, tremando leggermente quando sposta lo sguardo su Nicomo e Yusuf
  6. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Fermi al crocicchio, discutete un poco su cosa fare. Grevock, Raul e Killion propongono il villaggio, mentre Tasha e Thorak preferirebbero tirare dritto verso la meta alla fine, però, la maggioranza ha la meglio, e vi dirigete verso il villaggio. Pur non avendo mura, vi accorgete subito che si tratta di un luogo popoloso, con un buon numero di case in mattoni e quello che sembra un piccolo castello su una collinetta al centro. Un piccolo campanile svetta sopra i tetti, e quando arrivate nella piazza centrale trovate una decina di bancarelle intente a vendere frutta, verdura e carne. Girano molte persone, ed intravedete anche un paio di guardie che fanno la ronda per la piazza, armate di lunghe lance e con armature di buona qualità. Chiedendo un poco in giro, venite indirizzati ad una locanda, una costruzione a due piani, con una scala esterna ed un balcone pieno di fiori al piano superiore. L’interno è ben tenuto, con una sala comune occupata da grandi tavolo rotondi, un grosso camino in un angolo vicino cui sta suonando un bardo, ed un muro divisorio che separa una parte della locanda. Venite fatti accomodare ad un tavolo, e dopo un poco arriva una cameriera a chiedere cosa volete
  7. In realtà manca solo l’azione di @Pyros88
  8. Morn mi siedo a mangiare con calma, ascoltando appena il mezzelfo. Una volta finito faccio cenno agli altri di voler salire in camera a riposare
  9. Anche io passo per Fate, non ho proprio il tempo di studiarmi un nuovo sistema, ma sono interessato ad una piccola campagna in 5 volendo, non subito, posso provare a masterare una one shot di starfinder/3.5/5 a scelta di giocatori
  10. Siete più o meno un gruppo a nord (Stryx, Arpa e Ewald), ed uno a sud (Grey e Maryke) della collina, quindi non riuscite a vedervi tra di voi
  11. Da quello che vedevate anche prima, sulla collina ci sono 6 orchi
  12. corretto, non avevo proprio letto, scusa
  13. Grey, Marike Stryx, Arpa, Ewald
  14. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    Assolutamente legittima, basta non esagerare coi tecnicismi in gioco per rispondere su Brewar: sapete che è una città abbastanza grande, e molto religiosa, nel senso che molta gente segue un qualche culto, e se ne contano almeno una decina di parecchio influenti in città, con paladini e sacerdoti legati a culti della Luce, del Sole, della Vita e simili. È anche una città relativamente tollerante, anche se esistono culti più estremisti di altri, specie riguardo all’essere gli unici ad avere le “vere credenze”, la maggior parte non si fa problemi a convivere con altri fedeli o razze ultima cosa: tirate dritto per Brewar, o vi fermate al villaggio?
  15. Va bene, se preferite inserisco i vostri
  16. armature di cuoio
  17. scusate tutti, ma purtroppo per una serie di impegni non riesco a seguire per bene questa campagna, per non rallentarvi oltre faccio posto a qualcun altro, scusate ancora
  18. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus tenda
  19. Grey, Maryke Stryx, Arpa, Ewald
  20. È il quadrato grigio chiaro tra Storm, in viola, e Melkor, in blu
  21. @poss2710, manca solo la tua azione
  22. il lupo di Lorkan prende ad annusare l'aria, puntando dritto verso la colonna alla vostra sinistra, Bullone intanto inizia a vagare in giro, e lo vedete sparire dietro la colonna a destra. una serie di grugniti, poi il rumore di metallo contro metallo raggiunge le vostre orecchie mentre Storm ruggisce la sua sfida. il tempo che il costrutto voli da voi, sbattendo rapido le ali, ed iniziano ad apparire gli occupanti della caverna: grazie alla fioca luce del corridoio, intravedete le sagome di un grosso ogre armato di un'ascia alta quanto lui, mentre attorno a lui sciamano quattro orchi armati di asce, mazze, spade e scudi. Urlando nelle loro lingue, si avvicinano a voi tenendo le armi sollevate Iniziativa: Melkor, Jared, Geren, Lorkan, Storm
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