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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Percorrete il nuovo corridoio, dove ritrovate altri bassorilievi nanici, questi ancora più danneggiati e distrutti. La caverna dove uscite è esattamente come ve l’ha descritta bullone: un immenso spazio, buio al punto che a malapena vedete bene le grosse colonne che sono di fronte a voi. Distinguete appena le pareti, che corrono dritte ai lati del corridoio da cui uscite, mentre il soffitto è troppo in alto perché possiate distinguerlo. Non vedete alcun movimento nelle ombre, né sentite un qualche rumore che possa tradire la presenza di qualche creatura NdM: agite come preferite, non siete ancora in iniziativa
  2. Marak Di bene in meglio. Lo propongo di nuovo, togliamoci da questo posto pericoloso e troviamo una caverna riparata dove passare la notte. Alla baita ci ha detto bene, non tiriamo troppo la corda
  3. le tracce proseguono attraverso le colline erbose, anche se l'erba alta non aiuta certo a farle vedere. Dopo un paio di ore di cammino, però, iniziate a trovare qualcosa di più visibile: erba schiacciata di recente, rami strappati a piccoli cespugli, fino a quando nell'erba non rinvenite un piccolo ciondolo, con il cordino strappato e un ciottolo di fiume come pendente. L'erba attorno è macchiata di sangue, e mostra i segni di uno scontro violento, anche se non riuscite a trovare dei cadaveri o altro Dalle orme potete intuire che ci fossero degli animali, ma altre sono di sicuro di piedi calzati in pesanti stivali, difficile quindi stabilire cosa abbia attaccato chi @Maryke
  4. Dori abituato come sono a non intromettermi nei discorsi altrui, me ne resto in silenzio ad attendere che qualcuno di più esperto si faccia avanti, è solo quando si parla dell'ingresso al sottosuolo che mi sento un poco chiamato in causa Non voglio far polemica, ma far venire qualcuno a chiudere l'ingresso? I soldati dell'ordine potrebbero farlo mentre noi scendiamo nel cunicolo. Altrimenti io sarei per lasciar stare e non perdere un giorno intero
  5. le parole di Yusuf non hanno molta presa sulle truppe, anche se alcuni riconoscono la bontà delle argomentazioni, il grosso pare lo stesso intenzionato a lasciare un segno ai Nar. L'azione di Nicomo e Moses, però, toglie ai mercenari le ultime certezze, facendo tornare nei ranghi gli ultimi esaltati. Il Nar, per tutto questo tempo, è rimasto quasi impassibile, limitandosi a sedere sul carro con le mani legate in bella vista. Quando vi avvicinate a lui, notate un piccolo sorriso amaro. Disponete alcuni uomini di guardia al prigioniero, fate predisporre le sentinelle, e andate a dormire, nella speranza di non avere brutte sorprese al mattino. Purtroppo per voi, invece, quando alle prime luci dell'alba uscite dalle tende, vi vengono portati tre uomini, due soldati e un carrettiere. Pare che nella notte abbiano tentato la fuga
  6. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    confermo che il committente non è esattamente lo stesso, ma tranquilli che la cosa ha senso (ovvio che il senso lo scoprirete dopo, onde evitare spoiler) @Thares, ti metto sotto spoiler quello che sai di Rekrat
  7. Il fantasma pare esser svanito attraverso la dura roccia, e per quanto vi sforzate non trovate nulla che faccia anche solo pensare ad un passaggio segreto, una porta nascosta o una botola di qualche tipo. Bullone inizia a percorrere il corridoio davanti a voi, e torna poco dopo, riportando che dopo una decina di metri il corridoio si apre in una grande sala simile a quella dove vi trovate, ma molto più grande, con alcune grosse colonne naturali sul terreno. L’uccello meccanico ha anche notato del movimento tra le colonne, almeno un paio di figure che cercavano di nascondersi
  8. Il Nar accetta di seguire il minotauro, borbottando appena qualcosa nella sua lingua. Poco tempo siete di nuovo in marcia, anche se avete dovuto mettere alcuni uomini di guardia al carro, per evitare che i mercenari linciassero il prigioniero. A fine giornata, quando ormai il sole sta tramontando, un gruppetto di uomini si muove apertamente verso il carro, urlando perché la testa del Nar sia piazzata su una picca
  9. Marak Bene, cominciavo a preoccuparmi... dico con poco entusiasmo quando scopriamo le orme, estraendo la spada e facendo cenno verso la baita vediamo chi è in casa?
  10. Certo gatta, abbiamo anche scambiato due chiacchiere, un paio di storielle da taverna e chiesto se potevamo pranzare insieme domani. risponde l'esploratore ad Arpa fai pure rapporto Stryx, ma appunto siamo soli qua fuori detto questo, l'uomo si allontana quando iniziate a concentrarvi sulle tracce il goblin distanzia rapidamente il gruppo, anche se dopo poco raggiungete l'albero indicato. In effetti potete trovare le vaghe tracce di un piccolo fuoco da campo, ceneri disperse in fretta e furia, mentre alcune orme marcate indicano la direzione presa dal gruppo @Stryx
  11. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Beh, lo immaginavo, non sembrate gente di ritorno da un viaggio, ma gente che parte. fa Ashar, sussultando un poco quando Tanya lo sfiora con delicatezza grazie per la chiacchierata, lo spavento, il volo e tutto il resto. ciò detto, si alza ed esce dalla locanda NdM: se volete fare altro, ditelo pure qui o sul tds, altrimenti possiamo ripartire direttamente con il viaggio
  12. @poss2710, hai fatto bene a segnalare subito che usi una capacità che concede bonus a prove o tiri per colpire, soprattutto quando si è in situazioni fuori dall’iniziativa per i combattimenti: metterò una mappa ad ogni turno, in modo che capiate sempre dove siete e dove sono i nemici, i tiri li faccio io su un sito apposito, voi cortesemente mi indicate il TpC degli attacchi ed i danni (attacco il goblin1 con la spada; TpC +3, 1d8+1 danni)
  13. Le tracce sono a circa quattro ore di marcia, verso nord-est il capitano indica la direzione, nel caso dovesse servire a qualcuno la pattuglia ha detto che avrebbe lasciato un uomo per indicarvi da dove iniziare a cercare. Buona fortuna Dopo queste ultime informazioni, vi incamminate lontano dalla carovana, non senza attirare qualche sguardo dai coloni. Notate che le guardie hanno già iniziato a prendere posizione, armi in mano. Le quattro ore di marcia in mezzo alla natura passano senza particolari avvistamenti, salvo un coniglio che senza tante cerimonie vi vede e fugge e zampe levate. Ad un tratto, vedete un uomo alzarsi da una collinetta erbosa su cui era nascosto, alzando un braccio nella vostra direzione e fischiando una serie di note, un segnale che avete ormai imparato indichi un esploratore. Quando lo raggiungete, l’uomo scruta con espressione dura Stryx e Maryche, e non nasconde la sorpresa a vedere Arpa, anche se in tutti i casi evita commenti Abbiamo trovato le tracce poco oltre quell’albero. Dice il soldato indicando un piccolo albero all’orizzonte Un piccolo fuoco da campo, orme di tre, quattro individui. In mattinata sono stati raggiunti da un’altra dozzina, e poi si sono allontanati verso nord. Cercate di non morire, anche voi due aggiunge infine rivolto alla mezzelfa ed al goblin
  14. @Thares, scusami ma che problema ha il pg di Alexandra? è il classico barbaro/guerriero charger, perché non sarebbe bilanciato?
  15. Il simbolo in alto a destra è l’arrivo, voi siete (ancora con la carovana) nell’esagono col simbolo rosso, che effettivamente si vede poco, appena ho un istante modifico
  16. nota per la mappa: 1 esagono uguale ad 1 giorno di marcia, il simbolo in alto a destra è il luogo dove dovrete fondare la colonia, l'area grigia è tutta la zona finora inesplorata
  17. Molto bene, grazie a voi tutti risponde il barone, quando il piccolo gruppo pare formato non abbiamo molte informazioni, ma pare si tratti di un gruppo di una quindicina di persone, umani, elfi, orchi o simili non lo si è capito, che sembra si muovevano a nord-est rispetto a dove siamo noi ora. Quello che vorrei è che andaste a verificare la composizione del gruppo, chi sono e cosa vogliono. Non mi servono le loro teste su una picca, ma solo capire se fanno parte di qualcosa di grande che ci sta per finire addosso attende un poco che la carovana assimili le sue parole, mentre fa un cenno ad un uomo in armatura accanto a lui I soldati del re ed i miei uomini monteranno la guardia, nessuno si allontanerà dal gruppo fino a quando non avremo capito cosa sta accadendo. Quando vi avvicinate al carro da cui sta parlando il barone, trovate un capitano con lo stemma del regno sull'armatura, che vi consegna una mappa della zona, la vostra posizione indicata da una stella rossa Non possiamo dire che siano banditi o altro, ma fate attenzione. E cercate di non rimanere via troppo, questa gente aspetta solo voi per ripartire
  18. Marak possiamo sciogliere la neve se ci viene sete. Magari proviamo a capire se la baita è in condizioni decente, se ci vogliamo fermare un poco Master
  19. Aperto adesso @Pippomaster92, siete in viaggio con la carovana ed il barone a capo del tutto sta cercando volontari per una piccola missione di ricognizione non l’ho segnato perché sono fuori casa e devo aggiungere la mappa di dove siete. In ogni caso siete tutti nella carovana al momento, il barone sta parlando a tutti i futuri coloni
  20. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    mancava un pezzo, scusate ho scritto di fretta
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