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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. La carovana ha percorso molte miglia, da quando è partita vi sembra di non ricordare un giorno in cui non avete camminato, cavalcato, o in qualche modo percorso la terra brulla che avete davanti. Il tempo è stato clemente, ed oltre ad uno sporadico giorno di pioggia, vi ha sempre concesso un bel sole. Le quasi trecento persone che viaggiano nella carovana, uomini, donne e bambini, artigiani, contadini, mercanti o semplici sognatori, hanno preso molto bene la cosa, credendo che sia di buon auspicio Il piccolo distaccamento dell’esercito, composto in larga parte da esploratori, non ha mai trovato grosse tracce di banditi, predoni, ladri o assassini vari, e qualcuno nella carovana ha anche scherzato che alla fine queste lande desolate non sono poi così pericolose. Anche se bisognerebbe essere dei pazzi, ad attaccare il convoglio di guardie e soldati che accompagna i popolani Oggi però, gli esploratori hanno trovato qualcosa di strano, ed hanno preferito far fermare la carovana. Tracce che lasciano intendere un grosso numero di uomini davanti al gruppo, probabilmente bene armati e pronti a combattere. Il barone Rokter, incaricato di amministrare la futura colonia, ha quindi radunato i popolani, allertato le guardie e avvisato gli esploratori. Ma servono volontari per andare a cercare meglio le tracce. Salito su un carro, il barone, un ragazzo di appena venti anni vestito con una buona armatura, sta parlando alla carovana al completo Sono state trovate le tracce di una quindicina di uomini. Un piccolo bivacco a nord-est rispetto a noi. Gli esploratori sono in ricognizione, e non torneranno prima di sera. Mi servono dei volontari per controllare la strada, chi si fa avanti?
  2. Yusuf l'uomo che intanto è arrivato a chiedere spiegazioni, riparte dopo aver dato uno sguardo al Nar, correndo ad avvisare i mercenari. Dopo poco tempo, potete già vedere alcune tende tolte e cavalli condotti ai carri per ripartire al più presto
  3. Jared non trova nessuna trappola sul grande portone, e quindi il gruppo, con Storm in testa, si avventura nel corridoio. Un piccolo capolavoro nanico scorre ai vostri fianchi, mentre ammirate i resti del corridoio, con lastre di metallo che rappresentavano re o regine, e bassorilievi in pietra con storie di molti secoli fa, tutto divelto, graffiato o distrutto dal passaggio degli orchi, in alcuni punti sono ancora evidenti delle vecchie macchie di sangue, segno che molti devono essere morti in questo corridoio. Sbucate in una grande caverna, con all'improvviso il corridoio decorato che lascia il posto alla nuda roccia, sebbene sia stata lavorata e livellata. Piccole vene di minerale luccicano nella roccia nera, come fiumi che scorrono sul soffitto e le pareti. Sul terreno, che mostra in alcuni punti l'antico lastricato nanico, giacciono cumuli di sporcizia, un rozzo tavolo con un paio di sedie in un angolo, una rastrelliera di armi vuota nella parte opposta, boccali ed un piccolo forziere buttati alla meno peggio. Un tunnel si apre proprio davanti a voi, notate i supporti per delle torce, ora vuoti, e l'oscurità non vi permette di scorgere gran che. State quasi per imboccare il tunnel, quando una voce cavernosa vi sorprende Attenti. Attenti ai profanatori. quando vi girate, vedete un'immagine traslucida che ricorda vagamente quella di un nano vestito per la battaglia, che vi indica il tunnel con un dito e poi scompare nel muro di pietra
  4. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus altro gruppo
  5. Dori Nessuno. Rispondo a Elrod, mentre osservo i corvi in volo se ci hanno teso un’imboscata, o troviamo il modo di aggirarla, o andiamo preparati al peggio. Ciò detto, provo a richiamare alla mente un possibile collegamento tra derro e corvi
  6. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Aandare ad Earven risponde Ashar, ritraendo la mano voi, invece? Tanya
  7. Metto qui tutte le schede dei vostri pg, così possiamo consultarle comodamente. Aggiungerò anche i nomi dei png attuali: PG: Maryke Temner: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1792879 XP: 6.800 (300/7.500) Grey: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1807587 XP: 6.800 (300/7.500) Sette Arpe nella Città: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1807461 XP: 6.800 (300/7.500) Stryx: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1808649 XP: 6.800 (300/7.500) Ewald: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1808242 XP: 6.800 (300/7.500)
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  8. @Làpsus, scusa, ho sbagliato a segnare i punti: io sono a 10 punti potere mentre tu a 12, devo aver confuso un valore per un altro nel riportare la scaletta scusami
  9. Per l’equip come da pagina 38 del manuale del master, scusate se non l’ho specificato
  10. @poss2710, Wee Jas va bene, alla fine la necromanzia può anche essere usata per indebolire i nemici, non solo per rianimare morti, e può essere considerata, in questa specifica forma, una pratica tollerata ma malvista; per la scheda basta che metti il link in questa discussione @Khitan, il bg va bene, vedi tu se vuoi davvero avere un figlio o meno, sei negli esploratori, ma sei sorvegliato a vista dal sergente dell'unità (per capirci l’incrocio cattivo tra il sergente Hartman ed il sergente Gunny); la campagna parte con una disponibilità normale di oggetti magici, ma poi ovviamente nella nuova colonia dipenderà un poco anche dalle vostre scelte se ci siete tutti, ditemi gli ultimi dettagli di bg che volete correggere, nella sezione immagini c’è la mappa della zona che andrete ad esplorare. Aprirò quanto prima un topic per le schede dei pg ed i png più importanti. Ultima cosa, più o meno tutti siete parti del “consiglio” cittadino, in varie forme
  11. @poss2710, così su due piedi credo vada bene Accolito come bg, o Eroe del Popolo se vuoi aver fatto qualcosa di buono in passato, prima del fattaccio. Ad ogni modo, va bene che tu sia stato inviato in una nuova colonia, magari con un mentore a cui fare riferimento. giusto per curiosità, che divinità hai scelto?
  12. Aulé le prime montagne mi piacciono, e mi ritengo quasi soddisfatto. Ma sento che posso fare di meglio, molto di meglio. Con un gesto, completo un anello di montagne, per poi espanderle sia verso la pianura che verso il mare, lasciando al centro uno spazio vuoto. Mi fermo quindi ad ammirare la mia prima opera, volgendo poi lo sguardo a cosa vorranno fare gli altri poteri che si muovono su questa terra
  13. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Sono più o meno un senzacripta risponde il barbone, con un piccolo moto d'orgoglio che gli fa raddrizzare la schiena non pratico coi cadaveri e gli spiriti, ma con le ombre. Detto questo, se posso: Ashar val'Ahar dice tendendo una mano verso Grevock, ed ignorando gli sguardi del nano voi siete?
  14. Scaletta: Voignar: 12 punti Lapsus: 12 punti Plettro: 9 punti appena ho un minuto scrivo
  15. Editato, grazie
  16. Allora, un piccolo riepilogo di pg e bg @Pippomaster92: mezzelfa barbaro @Axel Saint: tabaxi bardo @Khitan: ranger di razza ignota @Alabaster: tabaxi ladro @poss2710: chierico di razza ignota
  17. Passate tutti quanti sul ponte di corda, Lorkan e Jared sentono appena un sussurro nelle orecchie, come se ci fosse un debole venticello, mentre Geren avverte appena un debole chiacchiericcio. Melkor, invece distingue bene alcune frasi, molte inneggiano alla vendetta, alcune implorano per una morte veloce Geren Jared
  18. Yusuf mentre Yusuf parla con il Nar, un soldato arriva di corsa dalla collina, dove potete notare che si sono ammassati molti combattenti per cercare di capire cosa stia succedendo Capitano, ecco... gli uomini vorrebbero sapere che dobbiamo fare
  19. scusate, credevo di aver postato, rimedio subito
  20. Voignar:2D6 → 9(3 +6) 9+1 bonus: 10
  21. @Pippomaster92
  22. Nella 5 ogni classe ha o un dado da tirare o un numero di pf ad ogni livello, ditemi voi se volete tirare i dadi o usar il valore medio
  23. Marak rimango fermo e pronto ad intervenire in caso di bisogno
  24. Aulé, dio della terra e del metallo mi muovo sulla terra, guardandola mutare e cambiare, sotto l'influsso di poteri che non conosco e che di certo non mi appartengono. Guardo le creazioni degli altri poteri, ma non ne resto affascinato, la mia mente prende ad elaborare qualcosa di suo, di proprio. E così nascono le prime montagne, alti pinnacoli di terra e roccia, alti fino al cielo in una lunga linea ininterrotta di creste mi diverto a dargli le forme più disparate, ma dopo un poco mi fermo, in parte soddisfatto del mio lavoro
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