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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Sarei interessato, giusto una curiosità prima di mettermi a pensare ad un pg: max 2 classi intendi classe base+classe di prestigio o 2 classi base e cdp collegate? Perché ho un buon numero di concept in mente è così vedo quale realizzare e come
  2. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    Di solito non uso prove di abilità come diplomazia o raggirare tra pg, le lascio all’interpretazione ed al buon senso del gruppo, gli incantesimi invece li farei funzionare perché mi sembra strano che lo stesso incantesimo lanciato dal png X funzioni e lanciato dal pg Pincopallo no, ma se preferite andiamo anche senza incantesimi
  3. Voignar:2D6 → 7(1 +6) ecco il mio tiro, 7 punti potere anche secondo me darci nomi e domini può essere una buona idea, io prenderei un dio della forgia e delle arti o un dio degli inganni o delle battaglie, devo vedere bene come mi ispira di più
  4. almeno all'inizio una componente esplorativa/dungeoncrawl ci sarà, ma poi un poco dipenderà da come farete evolvere la situazione; una componente politica ci sarà di sicuro da un certo punto in poi, ma come e quanto affrontarla sta a voi per quello che sapete, la frontiera dove dovete fondare la nuova città è un posto selvaggio e pericoloso, abitato da banditi e fuggiaschi, oltre che da bestie varie; sembra che ci sia anche la presenza di orchi e altre creature simili, ma non lo sapete con certezza
  5. Salve a tutti, ecco qui il tds per la campagna, appena possibile caricherò una mappa della zona dove si svolgerà l'azione, intanto vi do qualche nota tecnica sulla campagna: livello di partenza 5; point buy 27; razze, classi, specializzazioni eccetera da tutto il materiale uscito finora, compreso il Mordekaien's Tome of Foe ed il Guildmaster Guide to Ravnica; ricchezza come da manuale; pantheon direi quello classico poche note d'ambientazione per orientarvi: venite da un regno multiculturale e multirazziale, dove umani, nani, elfi, gnomi, halfling eccetera convivono senza problemi; il regno è retto da un re assieme alla nobiltà feudale, ma esistono anche un esercito regolare, una fiorente accademia di magia, numerose gilde di mercanti, ed anche un conclave delle chiese; voi siete persone abbastanza conosciute nel regno, avete svolto un qualche servigio ad una persona influente, e come ringraziamento avete ottenuto un posto di rilievo all'interno della spedizione per fondare la nuova città, decidete voi se vi conoscete o se vi siete incontrati qui per la prima volta userei il sistema di reputazione presentato in Guildmaster per tenere traccia delle vostre scelte e dei favori che fornite (o che ricevete) da una o più organizzazioni, se per voi va bene se avete domande o dubbi chiedete pure
  6. allora andrei con la fondazione di una città, anche per fare qualcosa di diverso dal solito, datemi qualche minuto e creo la gilda
  7. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    nessun problema, basta capirsi
  8. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Le parole di Tanya sembrano quasi fare effetto sul barbone, che d’improvviso pare come rilassarsi, salvo poi tornare rigido come un pezzo di ferro l’attimo dopo Tu sei un necromante, giusto? Chiede a Grevok a bassa voce, ma in tempo perché arrivino delle birre ed il nano corazzato. Il barbone si zittisce di colpo, per poi rispondere con calma appena credibile Non credo siano fatti che ti riguardano, se non sei con loro
  9. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    @Thares, purtroppo i tempi sul forum sono più lunghi di quelli al tavolo reale di gioco, quindi ti chiederei di aver pazienza ed aspettare un poco nel rispondere, e di aspettare il mio post di gioco, a meno che non stai parlando con qualche altro giocatore, grazie
  10. 1 punti potere 1 esagono modificato, non necessariamente consecutivi, appena ho un secondo carico la mappa e possiamo iniziare a tirare i dadi per i turni o preferite una turnazione fissa?
  11. Morn Perfetto, allora anche io vado a farmi un giro, magari vedo il prossimo festival cosa va cacciato
  12. per il livello dipende anche un poco da cosa si sceglie: per la campagna orchesca pensavo un livello basso, come il 3/4; mentre per la fondazione un po' più alto come il 6/7, per non avere personaggi troppo potenti ma comunque capaci di spiccare in entrambi i casi per me è uguale quale campagna masterare, ho già una campagna "bellica" sul forum quindi non ho problemi ad adattarla, ma se preferite affrontare la fondazione di una città c'è del materiale da cui posso prendere spunto ditemi voi
  13. @Làpsus @Plettro, ecco il nuovo topic organizzativo per la partita di Dawn of World, metto qui i link alla stanza dadi di Roltz e al pdf del regolamento, nelle immagini della gilda c'è la tabella con i costi dei punti potere piccolo ripasso rapidissimo: i giocatori interpretano degli dei, ogni turno si tirano 2d6 che rappresentano i Punti Potere, a partire da chi fa il risultato più alto (in caso di pareggio, chi posta prima) si usano i Punti per modificare il mondo, usando i costi della prima epoca; per creare terreni, si paga 1 Punto per 1 esagono, quindi se se ne spendono 3 si modificano 3 esagoni e così via; dal 5° turno si può proporre di passare di epoca, si passa in automatico al 10° piccole aggiunte: se si termina un turno con meno di 5 Punti Potere, si ottiene un +1 cumulativo, fino a +3, per il turno successivo (es: ho 7 punti, ne spendo 3, rimango con 4 punti; tiro i 2d6 e faccio 6, sommo e vado a 10; aggiungo un +1 perché ho terminato il turno a meno di 5 e arrivo a 11 punti); esiste solo ciò che si crea, tranne cose essenziali tipo querce, pini, margherite, cani, cavalli e mucche, quindi se si vogliono avere i draghi nel mondo vanno creati, e non si può dire "attacco la città degli elfi con l'esercito degli orchi" se gli orchi non sono stati creati; non si possono accumulare punti per più di due turni, al terzo va speso almeno un punto (es: primo turno, 5 punti, accumulo; secondo turno, altri 4 punti, sommo ed è 9, accumulo; terzo turno, 5 punti, sommo ed è 14, devo spendere almeno 1 punto potere) per altre domande chiedete pure, senza problemi. stessa cosa se conoscete qualcuno che vorrebbe unirsi alla partita, più siamo meglio è https://rolz.org/dr?room=mondo DoW.pdf
  14. Morn Va bene, ma allora direi di non disfare i bagagli, non si sa mai quando dovremo ripartire. Ah, e concordo con Adoineros, magari meglio fare domande solo in locanda, per evitare coprifuochi o anche solo attenzioni indesiderate
  15. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    @Thares senti senza problemi le parole del barbone, se ci sono cose che accadono ad un altro pg o gruppo di pg che il vostro non può vedere o sentire, le metto sotto spoiler, altrimenti date sempre per scontato che tutti le capiate
  16. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Senti strega, se volete farmi fuori ditelo subito, e non fate trucchetti che non incanterebbero nemmeno un contadino il barbone prova a darsi un certo contegno, continuando a guardare dritto verso Grevok, anche se potete notare tutti che sta tremando in modo visibile E dite al vostro nano da guardia di venire qua, voglio vederli tutti i miei assassini! Dice a voce un poco più alta l’uomo, facendo girare alcuni degli avventori, più incuriositi che allarmati. Intanto il mezzorco pugile, preso il piatto ad un cameriere, porta l’ordinazione al nano, per poi allontanarsi senza dire nulla
  17. Voignar

    Topic di Gioco

    Tam i due licantropi si mettono a combattere tra di loro, ed io mi limito a richiamare di nuovo fuochi fatati verdi e blu sui lupi, per velocizzare lo scontro
  18. Marak E va bene, vediamo che c’è dentro dico seguendo gli altri, dopo aver impugnato lo scudo
  19. Avendo qualche idea per delle campagne, potrei provare a masterare, se siete ancora interessati vi riporto un paio di idee varie, così potete valutare: un’avventura cittadina per debellare una potente gilda criminale (o se preferite far parte della gilda e conquistare la città fate vobis)/una grande guerra tra un regno umano ed una coalizione orchesca, decidete voi da che parte stare/la fondazione di una città nella frontiera selvaggia
  20. Se non ricordo male, e potrebbe essere molto probabile, Bullone è un corvo quindi tecnicamente (inserire battuta sul fatto che è una macchina) può parlare un linguaggio
  21. Marak arrivare a metà strada scarsa, dopo un intero giorno di cammino, mi fa ben sperare di poter finire questa storia il prima possibile, ovviamente con una buona quantità di oro. Quando vedo gli altri interessarsi alla capanna puzzolente, estraggo la spada e mi metto in prima linea, prima di dire Davvero vogliamo perdere tempo con questa roba? Andare avanti e trovare un posto dove accamparci prima che scenda la notte?
  22. @Minsc il barone Vallakovick (spero di aver scritto giusto), il capitano delle guardie, una autorità cittadina qualsiasi; per Morn portare Irina, donna che il conte Strhad brama, a Vallaki senza dire nulla significa mettere in pericolo la popolazione, quindi propone di avvertire il capo della città, senza troppo clamore out game: so che potrebbe essere sciocco, e che forse il barone potrebbe cacciarci a pedate senza pensarci due volte, ma ruolando il personaggio vorrei come minimo proporlo
  23. Morn mi siedo insieme agli altri, senza toccare nulla e rivolgendomi a bassa voce a tutti Non per dire, ma forse dovremmo avvertire chi di dovere di chi abbiamo portato in città accenno appena a Irina, aspettando la sua risposta e quella degli altri
  24. Dori Così ci vedono subito... borbotto sottovoce, passando una piccola piastrina di metallo a Ameriel incanta questa, dovrebbe essere abbastanza piccola da poterla nascondere se serve
  25. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    il barbone atterra rumorosamente sul pavimento della locanda, e questo, unito alla voce del nano, ha l'effetto di attirare l'attenzione di buona parte della clientela. Il mezzorco che sta combattendo con Raul solleva una mano ad invocare una pausa, poi si avvicina anche lui all'uomo steso a terra. Gothkak stesso si rivolge al nano Senti barbetta, se credi di poter iniziare una rissa nella mia locanda hai fatto male i conti. Siediti a un tavolo e rompere i co****ni ai clienti. Punto. quando il nuovo arrivato si siede, l'oste dice qualcosa in orchesco al mezzorco pugile, e quello annuendo si va a posizionare vicino al bancone, tenendo sotto controllo il nano Non è giornata oggi, prenditi la tua vincita e vatti a sedere dice Gothkak, palesemente arrabbiato a Raul, per poi indicare a tutti di tornare ai tavoli e far cenno ai camerieri di portare della birra. quando Tanya raccatta il barbone, quest'ultimo ha prima un sussulto, poi si siede al tavolo con loro, guardando appena il boccale che gli viene messo davanti. Trema e si torce le mani, ha il corpo in tensione come se dovesse scattare da un momento all'altro @Thorak
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