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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Tamiru non fa resistenza, e presto si ritrova legato con le mani dietro la schiena, il suo cavallo viene velocemente perquisito da Nicomo, che trova solo le armi del guerriero, prima di allontanarsi per dare disposizioni sulla partenza. Moses rimane, ma si mette a distanza di sicurezza per non sentire il colloquio privato @Yusuf
  2. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Mentre Raul alza la sua guardia, e questo gli permette di incassare senza problemi i colpi del mezzorco; il monaco sfrutta l’occasione, piazzando una buona sequenza di colpi al suo avversario Intanto Grevok rimette in sesto Killion, facendo voltare qualche testa verso di loro. In particolare il barbone appena entrato, che vedete sgranare gli occhi ed uscire di corsa, andando sulla porta quasi a sbattere contro un nano che sta entrando in quel momento @Thares, il nano è il tuo pg
  3. Anche io sarei interessato come giocatore, basterebbe trovare un master
  4. Voignar

    Topic di Gioco

    Tam visto che il trucco non pare avere effetto, cerco di fare un passo indietro ed evoco una fiammella verde in mano, pronto a scagliarla verso il licantropo giusto
  5. Morn E di preciso, come si è svolto questo festival delle teste di lupo? Una grande caccia per ammazzare lupi nelle vicinanze o è qualcosa di più elaborato? Sollevo appena un sopracciglio quando il nuovo arrivato si offre di pagare le stanze, ma non commento
  6. Morn arrivati alla locanda, rimango in silenzio ad aspettare le risposte del locandiere, visto che i miei compagni hanno già fatto tutte le domande possibili
  7. Salve, scusate tutti, dopo la lettura del manuale c'è qualcuno interessato?
  8. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    Purtroppo, a voler essere davvero onesti, ho ritirato il tiro per colpire del mezzorco, comunque appena finito posso girare la scheda del pugile, ma è di livello un poco più alto di voi e non sta usando nulla oltre i pugni, pur essendo creato per combattere a mani nude in ogni caso, è la prima volta che mi escono risultati del genere, di solito sia da master che da giocatore i tiri sono molto più bassi il nuovo acquisto della gilda, @Thares, ha finito la scheda del suo pg, ed alla prima occasione utile si aggregherà al gruppo
  9. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Raul riesce a piazzare alcuni buoni colpi al mezzorco, che però in tutta risposta si lancia su di lui, assestandogli prima un pugno al fianco, che svuota i polmoni del monaco, e poi un gancio alla faccia che per poco non lo manda lungo disteso Intanto dalla porta della locanda entra quello che pare a tutti gli effetti un barbone, con abiti logori e gli stivali infangati. Si guarda attorno per qualche secondo, soffermandosi su Grevock, poi si siede ad un tavolo isolato, continua a guardare verso di voi anche se tenta di mascherarlo
  10. Voignar

    Topic di Gioco

    Tam Vogliamo provare a ragionare? Dico alzando le mani, mostrando di non avere armi siamo solo tre viaggiatori, se volete cenare abbiamo delle razioni da condividere, o possiamo accendere un fuoco se avete una preda la voce è calma e tranquilla, come se stessi parlando a due tipici viandanti incontrati per strada
  11. Divinità vere e proprie con tanto di nome, cognome, titolo (indirizzo e codice fiscale a scelta), aree di influenza e simili si possono decidere da subito o in seguito, visto che il gioco si articola in tre epoche: la prima per la geografia, la seconda per le razze, la terza per i conflitti, quindi un giocatore può fare subito il dio dei fiumi, e un altro aspettare fino alla terza era per essere il dio della guerra agenti ed emissari, noi abbiamo usato il criterio: esiste solo quello che si crea. Ovvero: tranne animali e piante normali (cani, cavalli, pecore, querce, fiori e simili), tutto il resto va creato, quindi se un giocatore vuole avere angeli, demoni, elementali o altro al suo servizio deve prima crearli in gioco, con tutte le possibili interferenze da parte degli altri giocatori riguardando il pdf, rileggendo è scritto espressamente che è creato per la diffusione gratuita, quindi lo allego se serve a qualcuno: DoW.pdf
  12. IHo già avuto un paio di campagne sul forum, l’idea è questa: di base si tirano 2d6 a turno per i “punti potere”, i punti con cui usare i poteri per modificare il mondo. Questi dadi si tirano su un sito comune, noi abbiamo usato Roltz per le campagne, che permette di tenere traccia dei risultati ma necessita di registrazione; poi ogni giocatore posta la propria azione e si modifica la mappa di conseguenza, di solito usavo Inkarnate per le mappe non so se da regolamento posso postare il pdf delle regole, ma metto il link ad una gilda qui sul forum dove abbiamo portato avanti una partita per un bel pezzo https://www.dragonslair.it/clubs/169-i-creatori-di-mondi/
  13. Salve a tutti, vorrei provare a proporre questo gioco qui sul forum: si tratta di un “god games”, dove i vari giocatori nel ruolo di divinità creano un mondo, compreso di geografia, razze, guerre, calamità eccetera, non è previsto un master di qualche tipo, ma solo un poco di giocatori come sistema di regole è disponibile online un pdf gratuito, che nel caso posso anche girare se serve, di poche pagine e molto semplice. È facile da memorizzare e da applicare, senza bisogno di studiarselo per bene
  14. Voignar

    Topic di Gioco

    Tam Cerchiamo di non fare altre figure di m***a, o sarà una storia breve dico quando sentiamo l’ululato, che arriva proprio mentre sto cercando di prendere appunti su quanto accaduto finora. Cercando di risolvere il casino senza finire magiati dai lupi, faccio cenno ad Andor di provare a spegnere il fuoco, mentre io cerco di realizzare un ululato simile a quello sentito prima
  15. Credo proprio di sì, a meno che il detto avventuriero non giri solo e soltanto in zone sperdute e dimenticate da tutti, soprattutto per Fzoul, che è il volto pubblico ed il capo indiscusso della fazione, credo che bene o male nei grandi insediamenti o comunque in luoghi di commercio e passaggio di discrete dimensioni può essere molto ben conosciuto, forse non se ne ha una descrizione fisica accurata, ma comunque si sa chi è e cosa fa, almeno a grandi linee. Per dirti: un mercante di Waterdeep saprà di sicuro chi è e cosa sono gli Zhentarim, un nomade delle giungle del Calth probabilmente no se poi gli avventurieri hanno anche contatti in pianta stabile con gli Arpisti, i nomi dei maggiori capi, oltre a loro descrizioni fisiche e loro possibili capacità magiche o militari, sono il minimo che possono raccogliere. Poi dipende anche chi gliele sta fornendo le informazioni: Tizio, agente di rango bassissimo, saprà di sicuro meno di Caio, capo di un’intera cellula di Arpisti
  16. Marak; livello 1; PF 6; TS 5+; cotta di maglia e scudo; spada lunga, pugnale x2; zaino e sacco grande; razioni, torcia, acciarino, pietra focaia, cote per affilare, otre d’acqua ecco qui Marak, sinceramente altro equipaggiamento non saprei che prendere di utile ed essenziale
  17. Scusate la precisazione, ma il ponte di corda è lungo si e no 5/6 metri, potete tranquillamente urlarvi da un capo all’altro, senza dover mimare per la distanza
  18. Dori con un cenno del capo, mi metto in testa al gruppo, con una mano pronta sull'impugnatura della spada e l'altra che giocherella con un sacchetto alla cintura. Non commento ciò che dice Ameriel, un po' perché già il resto del gruppo la "conforta", un po' perché non ho davvero nulla da dire
  19. @Alonewolf87, preparando per bene gli incantesimi mi è sorto il classico dubbio idiota: da manuale non mi pare che ci sia un limite agli incantesimi che posso preparare in forma di runa, quindi se non vado errato posso avere l'intera lista d'incantesimi della giornata in questa forma invece che memorizzata come un mago normale, confermi o ho capito male io?
  20. Vi avvicinate al ponte di corda, occhi e orecchi ben attenti al minimo segno che possa esserci una trappola. Anche all'occhio più inesperto tra voi, appare subito chiaro che il pavimento è crollato in qualche modo, anche se con una forma anche troppo regolare. Spinti dal sospetto, controllate anche i pali e le corde che reggono il ponte, ma senza trovarli danneggiati in alcun modo. Con lo scudo alzato, Storm passa circospetto il ponte, arrivando illeso dall'altro lato, anche se lo vedete un poco scosso. Il vostro compagno vi descrive di nuovo il portale socchiuso, su cui riesce ad intravedere grossi segni di un vecchio assedio, come parti del mosaico ormai distrutte e grossi pezzi di pietra devastate da quello che pare un ariete, ma non sembra esserci altro @Jared, Lorkan @Storm
  21. @Percio, a me non è arrivato l'invito, puoi rimandarlo?
  22. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Il primo colpo di Raul viene schivato senza difficoltà dal mezzorco, che però non riesce ad evitare i successivi, incassando duramente un paio di colpi al fianco. Quando il monaco riprende le distanze, però, con un guizzo il mezzorco scatta in avanti, rifilando un preciso pugno proprio sul naso di Raul, che solo grazie al suo lungo addestramento ha i riflessi per scansare appena il secondo colpo
  23. @Ado, come procede? A che punto sei?
  24. Provo a fare la scheda del mio mercenario: Marak; livello 1; PF ?; TS 5+; cotta di maglia e scudo; spada lunga, pugnale x2; zaino e sacco grande; razioni, torcia, acciarino, pietra focaia, cote per affilare, otre d’acqua @Percio, tiri tu per i pf, giusto? @Làpsus, prova ad allegarla invece che inserire il link, in fondo alla schermata per la risposta c'è l’immagine di una graffetta e la scritta “clicca qui per scegliere il file”, dovresti risolvere edit: immagine di Marak, a grandi linee, ovviamente senza elmo e senza stemmi nobiliari, ma non ho trovato molto di meglio
  25. Voignar

    TdS Nuovi Dei

    ok, allora scrivi nel topic di gioco
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