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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. ad occhio mi sembra tutto a posto, solo penso ti manchino delle abilità, ne hai segnate solo due come di classe
  2. Morn Va bene, vedremo di fare attenzione, i dettagli sarà meglio definirli una volta sepolto vostro padre detto questo, anche io prendo posizione sotto la bara
  3. L’idea è interessante, mi candiderei come giocatore nella speranza che appaia un master
  4. Morn Bene, case infestate, lupi giganti, un vampiro, proprio un bel posto... commento amaro, guardando i miei compagni di disgrazie se Vallaki è un posto più tranquillo, non ci sono problemi ad aiutarvi a raggiungerlo. E se i Vistani, qualsiasi cosa siano, possono andarsene da qui, magari possiamo farlo anche noi
  5. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus Assolutamente, esistono varie teorie e spiegazioni nel mondo accademico, tutte incentrate sui volatili e la loro capacità di lunghi viaggi. Se avrete problemi a dormire, non avete che da chiedere dico con un mezzo sorriso io la accompagno volentieri, sono intenzionato a vedere quanto più possibile dell’isola
  6. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus Scusate dico schiarendomi un attimo la gola ma, temo, di poter avanzare una teoria riguardo la penuria di forme di vita animale. L’isola è relativamente giovane, da un punto di vista geologico, e temo non troveremo altri animali che volatili o pesci, salvo importarne e farli riprodurre. Potrei sbagliarmi, s’intende, ma il fatto che una simile polla d’acqua non presenti in nessun modo tracce di animali, salvo uccelli, temo sia un buon argomento a sostegno della tesi
  7. No no, non dovete aspettare segnali o simili, Esmer non attaccherà il portone principale, ma attira gli occupanti fuori dal Dente, e per quanto ne sapete l'ha già fatto
  8. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus Mi sono aggregato al gruppo appena sbarcati, con l'intenzione di vedere quanto prima l'isola e le piante. Penso di essermi allontanato dal gruppo una mezza dozzina di volte, e devo ricordarmi di ringraziare se non mi sono mai perso o se non sono finito nella pancia di qualche animale. Adesso, vicino a questo laghetto, mi riscuoto dalle mie elucubrazioni solo quando si fa riferimento al fatto che forse non c'è acqua potabile. Noto però che il resto del gruppo si è già ben organizzato e, visto che non avrei nulla da consigliare o da dire in merito, mi avvicino alla riva e cerco di capire se sono passati animali o se c'è qualche indizio riguardo la pericolosità dell'acqua
  9. Accampamento Campagna
  10. in generale non esiste un vero e proprio "odio razziale" per una razza, gli imperiali considerano inferiori ogni altra razza, ma anche ogni altro popolo in generale; l'Impero commercia e ha rapporti commerciali sia con le roccaforti dei nani, in particolare con i re duergar, sia con alcune delle cittadelle drow, elfi e nani "normali" sono visti come sovrani di regni piccoli e poveri. Gli orchi sono gli unici ad avere una vera e propria faida con gli umani, ed infatti il confine tra Impero e Orchi è un campo di battaglia costante In generale, salvo casi limite abbastanza rari, le altre razze non vengono osteggiate in maniera troppo pesante: non è che se camminate per strada vi sputeranno in faccia ad ogni passo, ma potrebbe esserci il mercante che alza i prezzi per i nani e quello che non vuole orchi nel suo negozio
  11. Morn Anche io darò una mano. Per parlare credo ci sarà tempo in seguito, ma intanto posso domandare chi è questo Strahd? Dite che è il signore del luogo, e che è un diavolo
  12. il tempo di leggere e posto, sono stato occupato con un'altra campagna
  13. Allora, visto che ormai sembrate certi di voler partire dall’Impero Nero, ecco un paio di info generali mentre aspetto le ultime schede: la maggioranza della popolazione è umana, e agli umani sono riconosciuti più diritti e la piena cittadinanza: possesso della terra, diritti, tasse e possibilità di essere eletti e di eleggere; mezzelfi e mezzorchi hanno diritti limitati, hanno il terreno in affitto, ovvero pagano una sovrattassa per poter coltivare, e non possono essere eletti alle cariche pubbliche; altre razze, elfi, nani, orchi e simili, non posseggono la terra e se la lavorano è solo come salariati, devono risiedere all’interno di specifici quartieri nelle città, e non possono né eleggere né essere eletti l’esercito è organizzato su base locale, con i cittadini organizzati in reggimenti di lancieri, assaltatori, arcieri, esploratori, cavalleria e maghi; i non umani sono arruolati in reggimenti razziali sulla stessa base di quelli umani, quindi esistono reggimenti di lancieri nani, elfi, orchi eccetera di base, chi è o era soldato ha/aveva il grado di sergente; gli altri sono stati reclutati in vari modi
  14. Voignar

    Isola - Servizio

    salve a tutti, sono l'ultimo arrivato, ho letto un poco del topic di servizio ed appena riesco posto sul tdg per il personaggio, un mezzelfo alchimista amante delle piante e della vegetazione, che in caso di scontro se ne starà quanto più lontano possibile dalla mischia a tirare bombe e simili, ecco la scheda https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1725798
  15. preparati i bagagli, vi incamminate senza attendere oltre. Una volta in vista del Dente, potete capire bene il motivo del suo nome: assomiglia in effetti ad un canino, un grosso canino di granito che spunta nel bel mezzo della foresta circostante, leggermente sopraelevato rispetto agli alberi. Dalla vostra posizione, a sud-est rispetto alla montagna, su una bassa collinetta piena di alberi, potete ben vedere come attorno al Dente ci sia una stretta fascia priva di vegetazione, che arriva fino a dove la montagna si innalza, verso ovest intravedete appena i resti di una strada, che forse conduce alla porta principale della struttura. Non scorgete alcun segno di vita, un filo di fumo o simili, che vi faccia pensare che all'interno ci sia qualcuno @Lorkan
  16. vi muovete tra le case semidistrutte, cercando di aggirare il ponte e di non farvi individuare dai goblin sulla palizzata. dopo un poco di cammino, mentre sbirciate verso il torrione, scorgete un masso caduto nel fossato, abbattendo parte della palizzata e creando una sorta di piccolo ponte. Non siete sicuri che sia molto stabile, ma non vi pare ci siano molte altre alternative
  17. per come ho capito io, cercate un ingresso secondario, e stavo giusto per scrivere sul tdg
  18. Thrain Incurante dei colpi che ricevo, sollevo lo scudo con su impresso il simbolo di Kord ed inizio a recitare i salmi per scacciare questi abomini
  19. Morn guardo stranito il ragazzo che ci accoglie, e che pare conoscere già gli altri tre del gruppo In effetti, almeno io, sarei per darvi una mano, a tutto il paese in realtà. commento guardando prima il ragazzo poi gli altri magari possiamo entrare, e parlarne all'interno
  20. @Blues, non per scoraggiarti, ma forse non ti conviene provare ad usare una classe più "semplice" del druido? Già un paladino con voto degli antichi è meccanicamente più facile da usare e ha comunque una buona parte del flavour da difensore della natura @Blodgarm, manca solo la tua scheda, quando puoi mettila. Per tutti, se qualcuno vuole creare pg legati tra di loro, anche solo una conoscenza minima, fate pure; in ogni caso, ecco in sintesi l'incipit dell'avventura: siete cittadini dell'Impero Nero, e verrete convocati per prendere parte ad una missione di recupero per conto dell'esercito (ordini dei superiori, della matrona, del sacerdote del tempio, vedete voi in base a chi è il vostro pg)
  21. @Blues, devi scegliere due abilità da quelle proposte per Il druido, poi da background hai altre sue abilità di classe, la cosa migliore sarebbe prendere dalla lista del druido due abilità che non ti vengono date dal background se non te la senti non ti preoccupare, nel caso puoi entrare in seguito quando ti senti più sicuro
  22. Aspettavo che partiste, adesso andiamo avanti senza problemi
  23. perfetto, scegli le abilità in cui sei competente e riporta i modificatori: modificatore di caratteristica+bonus di competenza (+2), per le altre è solo il modificatore di caratteristica
  24. guarda, io ti direi di sacrificare qualche altro punto per alzare la costituzione, provando a farla arrivare almeno a 13/14, ma vedi tu come preferisci per i punti ferita: 8+modificatore di costituzione al primo livello, 5+modificatore ai due successivi. messi i punteggi come adesso, avresti 21 punti ferita
  25. allora, qualche consiglio in ordine di importanza: se non sei praticissimo del point buy, più indietro dovrei aver linkato un sito che effettua il calcolo, ma per sicurezza lo rimetto https://www.myth-weavers.com/pointbuy, inserisci nell'ultima colonna a destra i valori che desideri, in fondo appare il valore totale dei punti, 27 prima di aggiungere modificatori di razza per il druido sono essenziali la saggezza, perché è la caratteristica di lancio degli incantesimi, e la costituzione per non finire stecchito se un coboldo ti guarda male, le altre caratteristiche sei libero di metterle a piacimento, perché per quelle fisiche c'è la forma animale, e quelle mentali non vanno ad influenzare troppo la classe ti consiglio di decidere se vuoi focalizzarti sulla forma bestiale o sugli incantesimi, o su un altri circolo presente in un altro manuale; gli incantesimi da druido non possono essere usati in forma animale, ma molti hanno ottimi effetti di controllo del territorio o di aiuto ai compagni, c'è anche qualche trucchetto (incantesimo di livello 0) non male per fare danno, anche se ad alti livelli diventa abbastanza inefficace; la forma selvaggia è un poco limitata, all'inizio puoi trasformarti in poche creature, e in ogni caso l'idea è che tu diventi un sacchetto di punti ferita che picchia in corpo a corpo, non che acquisisca mirabolanti capacità speciali
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