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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Fuori dal formicaio Ecco… Harika tossicchia, provando a guardare altrove, in un modo che fa capire chiaramente che il suo “piano” fosse proprio quello di attaccare frontalmente la colonia di formiche Dicevo… le formiche più “normali” non combattono, sono semplici operai e basta, puoi eliminarle senza che provino a difendersi. Quelle umanoidi sono i loro “soldati”, e sanno combattere abbastanza bene, diciamo come la classica guardia cittadina quando non è ubriaca. Non sono mai stata qui, ma alcuni amici avventurieri mi hanno parlato di queste formiche formato gigante: più che formicai riadattano edifici e strutture, quindi credo che, visto dove siamo, possano semplicemente aver portato Zaccaria e Tusk nelle fogne. Parlare con loro… da quello che ho capito non parlano, nel senso che la loro bocca non può proprio articolare le parole, comunicano tra di loro come formiche… però ho visto qualcuna di quelle umanoidi fare dei gesti, tipo la lingua dei segni dei drow nel formicaio Il luogo dove siete è una semplice stanza quadrata a misura di umanoide, a giudicare dalle casse e dagli scaffali un tempo era un semplice magazzino, ora saccheggiato e svuotato di tutto tranne che delle cose più inutili, come i mobili e pezzi di legno inutilizzabili per i secoli trascorsi. Non ci sono fonti di luce, le formiche non ne hanno bisogno e non sembrano capaci di usare il fuoco. La porta non ha una serratura, e fuori ci sono due formiche umanoidi a fare la guardia, armate di lunghe lance. Attraverso le fessure nella porta tarlata, le vedete fare gesti l’una all’altra, come se stessero tenendo una conversazione. Tusk
  2. Samuel Non facendo economia, mi dirigo a gironzolare per la scuola senza una meta precisa; provo a ricontattare Celine, e se ancora non risponde provo a capire in che classe si trovi Amber, giusto per dar fastidio a qualcuno Strano Celine non ci sia e non risponda, non sembrava irritata ieri sera… dopo scuola passo da lei, ma non mi viene in mente cosa possa essere successo…
  3. Riassumo per il gruppo 1: Nel gruppo di cultisti, quasi tutti tiefling ma anche mezzelfi e mezzorchi, adoratori di demoni, c'era un tiefling adoratore dei diavoli e di sicuro, visto il medaglione che porta, proveniente dall'Impero di Snetzia, regno che odia profondamente i demoni; un altro cultista, tiefling pure lui, aveva invece libri sacri che lo identificano come seguace della tetrarchia delle luce, ovvero dei celestiali; tutti i cultisti hanno delle lettere indirizzate loro da un mezzelfo, che pare abbia coordinato il loro arrivo in città e l'assalto ergo: gruppo di cultisti dei demoni, più un (1) cultista dei diavoli, più un (1) culstista dei celestiali no, non è una cosa normale, anzi gli ultimi due, di norma, sarebbero stati uccisi a vista da un gruppo come quello
  4. Non rinvenite nulla di particolare addosso ai cultisti o nella camera. È chiaro che siano arrivati da poco, forse nemmeno un giorno; sacche da viaggio ancora piene sono buttate in un angolo, e il cerchio magico sembra tracciato in fretta e furia A sorprendervi, oltre al tiefling cultista che ha citato i capitani, e che porta con un medaglione dell'Impero di Snetzia, è la borsa di un altro cultista, che contiene un libro di preghiere sacre ai Celestiali, ed a giudicare dal suo stato non pare un mero bottino di guerra. Rinvenite anche delle lettere scritte in varie lingue, alcune che non parlate, ma tutte fanno riferimento a un certo mezzelfo, che pare essere stato il grande coordinatore dell'attacco, o quantomeno di una buona parte dei cultisti Aziriel Therai
  5. Dykria sale sulla collina, suonando una melodia triste e così alta da attirare l'attenzione per miglia; impossibile che i tre orchi non la vedano, ed uno subito si avvia verso di lei, armi in pugno, ma la barda lo avvolge nella sua musica, facendolo cadere a terra di faccia con un motivetto ben piazzato. Vishaad scende dalla collina, dirigendosi con la massima furtività verso la tenda alla vostra sinistra, e vede chiaramente uno sciamano uscire dalla tenda più decorata, con un grosso bastone in mano e la tunica zeppa di feticci e amuleti vari NdM: attendo le risposte di @Pyros88 e @MagnusFreyrsonn per integrare il post e svolgere il turno degli orchi
  6. @Pyros88, @MagnusFreyrsonn, tutto bene? La campagna vi sta piacendo o ci sono cose da modificare per voi?
  7. Si, seguaci dei demoni e dei diavoli sono cane e gatto di solito, più probabile che si scannino tra di loro che un seguace dei diavoli aiuti dei cultisti dei demoni
  8. L’impero di Snetzia è legato ai diavoli, il tiefling qui, che porta al collo un medaglione il simbolo dell’impero, nomina chiaramente i Capitani, massima autorità dei diavoli, e manda allegramente a quel paese il Consiglio, massima autorità dei demoni E no, il master non si è confuso
  9. Xao Concordo anche io, anche se magari presentandoci subito come emissari potrebbero cercare di nascondere qualcosa che non vogliono far vedere indico lo strano edificio simil prigione quindi, credo sarà necessario fare delle domande molto mirate, oppure essere pronti a scoprire le informazione in autonomia
  10. @Gigio85, scusami ma non avevo visto la notifica, al momento il gruppo è composto da cinque giocatori, e avrei difficoltà a gestirne altri, nel caso si liberassero posti o si potesse comunque aggiungere qualcuno vedrò di contattarti
  11. @Pentolino @Dardan Siete stati catturati dalle formiche umanoidi mentre cercavate di percorrere la città. Il loro numero era oggettivamente troppo per voi, e mentre Harika, la ragazza che vi faceva da guida, è riuscita a scappare, voi due siete stati portati in profondità nel formicaio Da quello che riuscite a capire guardandovi attorno, vi trovate in una parte del vecchio sistema fognario della città dei giganti, costruito a misura di schiavo umanoide, ma avete visto numerosi buchi e tunnel nel terreno che vi fanno capire che il formicaio vero e proprio deve svilupparsi in profondità sotto di voi. Le formiche vi hanno trattato abbastanza bene, sebbene siate prigionieri in tutto e per tutto; non siete stati legati, sebbene siate stati scortati in una stanza sotto la stretta sorveglianza di due formiche guerriere, che adesso stanno facendo la guardia fuori dalla porta Il vostro equipaggiamento vi è stato tolto per la maggior parte, in particolare armi e libro di magia, ma le formiche non vi hanno perquisito a fondo, limitandosi a togliere gli oggetti più appariscenti e pericolosi
  12. Le ferite della ragazza non sono molto profonde, e dopo pochi momenti la maggioranza dei graffi e delle abrasioni sono sparite, e le ferite più profonde sono ridotte a meri graffi su braccia e gambe Grazie. Più che altro, sono io quella che ha bisogno di aiuto. Stavo scortando due studiosi, ma quelle formiche ci hanno attaccato e catturato; io sono riuscita a scappare, ma quando ho provato a infilarmi di nuovo nel formicaio mi hanno presa di nuovo. Conosco abbastanza bene questa zona della città, non è la mia prima volta qui, posso scortare anche voi se mi aiutate prima a tirar fuori quei due
  13. No, in un regno umano
  14. Per me è indifferente, visto che siamo appunto una squadra scelta potremmo anche non avere un vero e proprio "sergente", quanto più un qualcuno che si occupa di riferire ai piani alti o di interfacciarsi con sconosciuti
  15. Thanom Credo tu abbia riconosciuto il simbolo che porto dico, mostrando ancora il simbolo del Culto del Drago e se conosci Arshadalon, sai bene che è la sua longevità a renderlo così famoso. Siamo alla ricerca di quella longevità, ottenuta senza divenire un nobile dracolich, e potrai beneficiarne tu per primo, quando la avremo ottenuta e i miei maestri ne avranno scoperto i segreti. Ecco lo scambio: le informazioni che possiedi, in cambio dell’immortalità futura mentre parlo, estraggo lentamente la spada, così da far capire al drago che siamo pronti a batterci se ci attaccherà; spero che a qualcuno venga in mente un altro pagamento, io non ho idea di cos’altro offrire
  16. Il tiefling ha al collo un medaglione con il simbolo dell’Impero di Snetzia, il grande regno a nord del continente; i “capitani” sono i signori dei diavoli venerati in quel regno Per altre info, ragionate pure tra voi qui sul topic di servizio, anche gli altri giocatori senza problemi, o magari fate qualche tiro in game
  17. Thanom Nobile Haggehralmerixaaneph, capirete che non posso concedervi gli emissari di vostra madre in pasto. Dico, anche se nessuno degli altri ha legami così stretti con il Culto da passare per tale siamo certi che potremo portarti qualcosa di ben più soddisfacente di noi tutti assieme come pasto. Ora, prima che questa discussione degeneri, dite il prezzo delle coste informazioni, così potrete sfamarvi e noi proseguire per la missione secondo gli ordini della Pentacefala
  18. Samuel prima della lezione
  19. Samuel prima della lezione Non mostro più dell'interesse necessario per la proposta, mi è abbastanza indifferente cosa suonare e cosa no, in fondo seguo questa lezione più per la compagnia che per l'argomento in sé. Controllo di sfuggita il telefono appena posso, cercando al meglio di non farmi vedere dalla prof, e tenendo aperta la pagina di Wikipedia alla voce "musica medievale" in caso di bisogno
  20. La signorina Fei? Il mio stesso ministero, è un'archivista anche lei dice Hé riprendendosi dallo sconforto quando nota che tutti voi siete pronti a partire Guidati da Vishaad e Adalwulf, seguite le tracce degli orchi, tenendo un passo costante ma sostenuto. È quasi il tramonto, quando finalmente arrivate in vista delle vostre prede: gli orchi, evidentemente sicuri che nessuno li inseguisse, hanno piazzato un piccolo campo al centro di una pianura erbosa, con appena una minima collina a coprirli dal lato nord, quello da cui venite voi. Il campo è composto da tre grosse tende, una con spessi decori tribali e pali di legno davanti all'ingresso, le altre due più piccole e più semplici; al centro, attorno ad un fuoco da campo, stanno due orchi intenti a sbevazzare, assieme a un grosso lupo simile accucciato accanto a loro. Un terzo orco li raggiunge, uscendo dalla tenda alla vostra sinistra, aggiustandosi le braghe in modo esagerato, mentre i due orchi attorno al fuoco iniziano a litigare tra loro ridendo Un grido disperato, mischiato a dolore lancinante, erompe dalla tenda a destra, seguito da un puzzo di carne bruciata che arriva fino a voi
  21. Quando nominate il nero consiglio, il tiefling si volta verso di voi con un sorriso folle Fan***o voi… e il vostro consiglio dice, gloria ai Capitani! sollevando un dito medio e facendo partire una saetta magica a casaccio, che manca di molto qualsiasi cosa possa essere un bersaglio; non così la freccia di Therai, che lo trafigge dritto in mezzo agli occhi Mentre cade di lato, ormai morto, da sotto i vestiti gli si intravede un medaglione azzurro, con su lo stemma dell’Impero
  22. @MasterX, ti rispondo qui direttamente, se vuoi cambiare la build del pg fai pure, ma dopo questa deve essere la versione definitiva di questo personaggio, se vuoi cambiare di nuovo build dovrai cambiare pg
  23. Thorin imbraccio scudo e ascia e vado a dare man forte a Cedric
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