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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. si, probabilmente si, una volta respinti o comunque allontanati i Nar a sud dovreste essere in grado di passare "sotto" l'esercito Nar a ovest
  2. quindi il piano è: asserragliarsi su una collina ed attirare in qualche modo i Nar a sud? confermate?
  3. mi dispiace dirlo, ma temo che questa campagna sia morta, siete rimasti solo in due e non credo che il resto del gruppo tornerà a breve a malincuore, penso proprio che sia il caso di chiudere qui, mi dispiace
  4. vi avvicinate al piccolo ponte che collega il torrione al paesino, sempre guardinghi e con tutti i sensi all'erta. Anche le costruzioni sulla collinetta paiono aver subito danni, anche se in maniera minori rispetto al resto del paese. La campana, che continuava a suonare da quando siete entrati, da qualche rintocco fuori posto, prima accelerando di scatto poi rallentando di botto. mentre vi avvicinate, Gwyndolin nota alcune teste che si muovono per il camminamento della palizzata, troppo basse per appartenere a degli umani. poco dopo, arrivano anche i due rimasti indietro coi goblin
  5. Signori, se siete pronti, io andrei. Vi ho fornito una mappa per orientarvi, l'ingresso che potrete sfruttare è sul versante orientale del Dente, mimetizzato da alcuni cespugli, dovrebbe essere un foro di aerazione o d'uscita per il fumo, non lo sappiamo bene. Non posso dirvi con certezza dove sbucherete nella fortezza, quindi vi consiglierei di fare attenzione ad eventuali guardie lasciate indietro Esmer vi consegna la mappa, per poi aggiungere domande o perplessità dell'ultimo minuto?
  6. Iniziate a scendere dal piccolo rilievo, e subito notate che la massa di persone è un accampamento vero e proprio. Siete ben in vista delle tende, quando un gruppo di soldati a cavallo vi viene incontro al galoppo, cinque uomini in cotta di maglia e mantello blu, con scudi e lunghe lance Fermi! Vi intima uno dei soldati fermandosi a debita distanza chi siete e dove siete diretti
  7. @CinShi, il ragionamento che fai è corretto, ma da regole qualcosa va scritto alla voce “allineamento”, che poi sia quello del PG e non del “giocatore” ok Visto che eravamo tutti nella stessa Gilda, probabilmente avevamo anche dei bg che ci permettevano di far parte di quell’organizzazione in maniera logica, se proprio non riusciamo a cavare un ragno dal buco, direi di rimettere la decisione al Dm e tagliare la testa al toro
  8. Morn Visto quanto ho in tasca, nemmeno una, scusate. Preferisco cacciare nel bosco che spendermi tutta la paga per qualche galletta dico al mercante, alzando le mani, ma facendomi attento quando sento che gli altri hanno addirittura anelli da rivendere
  9. @Muso, scusa non avevo visto la sezione, appena posso la carico
  10. Morn anche io resto di stucco al sentire il prezzo Ma immagino che per quella cifra, ci includete piatti, posate e un servetto che ci imbocca, giusto? Da dove viene questo prezzo?
  11. Nessuna delle dieci città, ogni luogo o città è inventato di sana pianta, così come anche i png vari; faccio notare che gli helmiti non governano la città, che ha un proprio governo ed un proprio esercito
  12. Morn seguo i due uomini dentro all’emporio, senza smettere di guardarmi attorno in cerca di qualcosa di sospetto. O questi due sono dei grandissimi attori, o davvero sono finito in qualche posto dimenticato dagli dei Forse potrebbe avere una mappa dei dintorni? Anche qualcosa di molto vago, giusto per orientarci un poco chiedo al mercante
  13. Ehm... lunga vita al Principe Oscuro, ma per chi invece ha una divinità patrona (LN tra l’altro) potrebbe essere un problema XD Se invece fossimo più un gruppo di “disperati disadattati disagiati” vari? Ognuno legato a chi o cosa vuole, ma uniti da qualche obiettivo tipo “riscatto sociale?” @Menog, se ci puoi dare qualche minima info di ambientazione, così proviamo a collegarci a qualcosa
  14. il vostro arrivo non passa inosservato: Gaelthak lancia un urlo inumano e carica contro un goblin, fracassandogli la testa senza tanti complimenti; anche Matthew si lancia all'attacco, ma manca poco che inciampi per la troppa foga, trovandosi però lo stesso a poca distanza da un mostriciattolo; Benkei affianca il grosso goliath, provando ad instaurare un dialogo con l'umanoide, ma ottiene solo di essere caricato da un pelleverde zelante, che poco dopo crolla a terra con il collo fracassato; Baraad invoca il potere del suo dio, mentre Sahaquiel rimane in disparte a capire chi ha più bisogno d'aiuto. altri goblin prendono il posto di quelli caduti: uno si lancia su Gaelthak, e lo slancio basta a superare le difese del bestione, che viene colpito duramente alla gamba (-6); il goblin fronteggiato da Matthew non riesce a colpirlo, ed il ragazzo ha abbastanza agilità da evitare anche la carica del secondo goblin; Benkei, preso di mira da un pelleverde, schiva con grazia il patetico attacco. l'umanoide che pare guidare l'attacco, intanto, si volta meglio verso di voi e lo potete riconoscere come un hobgoblin, mentre sbraita ordini ai suoi sottoposti Iniziativa: Shaquiel; Benkei, Gaelthak, Baraad, Matthew; goblin, hobgoblin
  15. anche a me sotto questo aspetto servirebbe una mano: in che senso cosa eravamo come gilda? la scheda in teoria dovrebbe essere pronta, l'ho linkata qualche post sopra
  16. Una volta pagato quanto di dovere, uscite dalla bottega. È quasi notte e l’appuntamento con Esmer è all’alba, quindi decidere di tornare alla locanda dove vi siete incontrati col mago, trovando una camera già pagata a nome vostro. Al mattino, quando scendete nella sala, trovate Esmer in compagnia di un altro uomo, un soldato a giudicare dall’aspetto Signori, buongiorno dice il mago, visibilmente contrariato date il benvenuto al quinto membro della nostra piccola impresa @Pyros88, qui entri in gioco tu
  17. Ti introduco io dal prossimo post
  18. @Pyros88, allora sono concessi massimo due difetti
  19. Si, cambia solo che non fai rapporto direttamente alla chiesa di Helm ma a quella di Torm, se ti stai chiedendo il perché proprio tu, tranquillo c’è un motivo mi pare di ricordare gli altri non hanno usato i difetti, quindi no, ma chiedo conferma agli altri giocatori
  20. Mi sembra tutto a posto, magari domani vedo di controllare meglio la scheda, sotto spoiler ti metto un piccolo aggancio con il gruppo
  21. Morn I classici versi incoraggianti, insomma commento e, se posso chiedere, avete intenzione di indagare sui rumori o andate all'emporio a comprare la cena?
  22. Ah si, la spada di Arnio. Dev’essere sotto quelle macerie lì, non mi ricordo nemmeno chi fece saltare in aria la stanza. E pochi contadini erano così pazzi da mettersi a scavare qui lo spettro si sistema un poco la tunica, per poi avviarsi verso le file di alberi che occupano la collina adesso, se permettete, andrei a fare la mia passeggiata quotidiana. Se trovate la spada tenetevela pure
  23. Uscite veloci dalla locanda e dalla cittadina, ed è quasi mezzogiorno quando tornate sulla strada principale, per proseguire in direzione di Sersia i restanti giorni nei viaggio passano tranquilli, senza altri incontri con briganti e simili. La cittadina che è la vostra meta vi appare in lontananza dalla cima di una piccola collina, con le sue basse mura, un piccolo castello su una collinetta ed un paio di campanili che spuntano dalle case. Una grande folla è raccolta davanti ai cancelli cittadini, mentre molti altri sono accampati tutto attorno, tre o quattro centinaia di uomini più o meno, vedete sventolare molte bandiere, ma non riuscite a distinguere gli stemmi. Notate inoltre, sulla destra rispetto a voi, che c’è un gruppo di uomini a cavallo che sta tornando verso l’accampamento
  24. Morn Banditi. Rispondo con calma, tastando le loro reazioni tornavo a casa da alcuni affari e mi hanno attaccato. Ho provato a seminarli nel bosco e mi sono ritrovato qui. dopo un poco aggiungo che genere di versi?
  25. Achuak non potendo essere utile a bersagliare i balestrieri, mi lancio in avanti verso Gideor, che mi pare quello ferito più gravemente, deciso a prestargli soccorso
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