-
Conteggio contenuto
14.157 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
60
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Voignar
-
La Rinascita - TdG
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in La Rinascita del dio Caduto
Il sergente dei cavalieri alza le spalle alla vostra risposta, poi gira il cavallo e torna indietro verso l’accampamento per chi va all’accampamento Per chi resta indietro -
Mezzelfi e mezzorchi sono visti “meno peggio” di altre razze, tollerati ma non proprio ben visti
-
Non quella dei talenti, per comodità e semplicità preferisco non usare i talenti, trovo che alleggeriscono e snelliscono il gioco
-
Perfetto il bardo, non vedo problemi ad usare “ispirazione” mentre fa roteare un bastone infuocato, o almeno meno che suonando un mandolino ditemi voi da dove viene il vostro pg
-
@Minsc e @Brunno, suggerimento che potete benissimo ignorare: visto che siete due barbari, esiste un reparto apposito dell'esercito imperiale, dedicato all'assalto ed aperto sia ad umani che a altre razze, potreste farne parte entrambi ed esservi conosciuti; potete anche esservi congedati dall'esercito quando comincia l'avventura
-
dnd 3e Le Bestie del Nord-organizzativo
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Le Bestie del Nord
ben tornato a te, abbiamo sfondato il muro delle 50 pagine c'è perfino un nuovo TdG -
TdS
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in TdS - confronto, appunti, off game vario in Storm King’s Thunder
quindi, scusate l'attesa, provate a trovare una via alternativa al ponte, o uno attira i goblin e gli altri li massacrano di colpi? -
dnd 5e Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Voignar ha risposto a una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
Morn senza riporre le lame, entro nella stanza dopo Daumantas, tenendo sotto controllo la donna e preparandomi ad un possibile scontro -
Allora, qualche info sul mondo: le razze dominanti, nel senso quelle che, bene o male, vivono nei paesi più stabili e floridi, sono: umani, duergar, orchi e drow; elfi, nani, gnomi e simili vivono o come cittadini di serie B nei vari paesi, o in loro nazioni molto povere -Impero Nero: la più grande nazione umana del continente, sia per estensione che per potenza militare. L’autorità centrale è molto forte, e le razze non umane vengono o schiavizzate o comunque non godono di pieni diritti. Il potere è retto da un consiglio di nove membri, tra cui viene eletto l’Autarca, con durata a vita. Nel paese è molto diffuso il culto dei signori demoniaci, che dispone del clero più influente, ma sono presenti chierici anche di altre divinità malvagie, ed anche di qualcuna più orientata verso il bene, sebbene controllate a vista. Se partite da qui, sarete alle dipendenze dello stato, parte di un corpo scelto dell’esercito -Udraghat: una città ribellatasi al dominio dell’Impero qualche secolo fa, e riuscita a mantenere la propria indipendenza grazie all’appoggio dei signori demoniaci. La città, a capo di una lega di altre città minori, è retta col pugno di ferro dalla chiesa di Demogorgon, almeno di facciata, perché i culti di altri signori dei demoni hanno molta influenza e spesso la città è preda di assassini o scontri per le strade tra i cultisti di Demogorgon, Graz’zt e Orcus. Se partite da qui, sarete ingaggiati da un gruppo di cultisti -Colli di Rame: patria dei nani e dei duergar, con i secondi che hanno, nel tempo, sottomesso i primi. Ad oggi il potere nei colli è detenuto dai grandi re delle cittadelle duergar, che formano una lega nota come la Catena. Le roccaforti e le città naniche hanno una certa indipendenza, sebbene siano tenute a pagare forti tributi ai duergar ed a ricercare la loro approvazione per la loro politica estera e interna. Se partite da qui, sarete ingaggiati da un re duergar come mercenari -Valli profonde: una regione rivendicata dai drow, in superficie è una vasta pianura punteggiata di villaggi umani, ma al di sotto ha un ricco sistema di caverne e tunnel che collegano diverse cittadelle degli elfi oscuri, sempre in contrasto tra di loro, in maniera più o meno evidente. Se partite da qui, sarete ingaggiati da un ricco drow -Catacombe: un’area dominata dalle roccaforti di potenti necromanti, con potenti maghi e sacerdoti che animano eserciti di morti in un’eterna guerra per la supremazia. Se partite da qui, sarete ingaggiati da un necromante ci sono altri regni, ma sono piccoli, spesso o tributari o formalmente alleati con altri regni più grandi nota: quando di “se partite da qui”, non vi voglio obbligare ad essere, ad esempio, cultisti euforici di un demone, ma è solo per fornirvi un possibile aggancio con l’avventura ed i vostri compagni. Non dovete essere soldati convinti per scegliere l’Impero, ma basta che, in qualche modo, voi siate collegati ad esso per essere “reclutati” a questa missione
-
per la ricchezza iniziale, effettivamente non ho trovato nulla in più sui manuali per partire da oltre il primo livello oltre la tabella a pagina 38 del DMG, ma gironzolando su internet ho trovato più o meno una tabella di riferimento: al terzo avete 280 monete d'oro da spendere, più l'equipaggiamento iniziale della classe allora, ricapitolando, abbiamo per adesso un nano barbaro, un (forse) elfo mago, un druido, un warlock, una "mezz'elfa psichica", giusto a questo punto, la cosa migliore sarebbe legare in qualche modo i bg, buttate magari giù due idee di "chi sono, da dove vengo, che voglio"
-
TdG I Grandi Viaggi
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in I Grandi Viaggi
La chierica corre subito al fianco del goliath ferito, imponendogli le mani sulla ferita, che all'istante si rimargina un poco Benkei, con un pungo preciso, colpisce lo sterno del goblin davanti Gaelthak, facendolo crollare a terra annaspante. Il barbaro, digrignando i denti, si lancia sul mostriciattolo più vicino, facendo rotolare lontano la testa dal corpo con un preciso fendente. Bararad corre incontro al goblin davanti a lui, ma senza riuscire a colpirlo. Anche Matthew si vede schivare il colpo. I goblin superstiti concentrano i loro attacchi sul nobile. Il primo lo manca, mentre il secondo riesce a colpirlo di striscio al braccio scoperto (-2hp). L'hobgoblin carica Gaeltahk, che anche nella sua furia mantiene abbastanza lucidità da parare l'attacco stessa iniziativa di prima -
Allora, piccola nota, le razze dominanti sono quelle “malvagie”: umani, orchi, duergar, orchi e goblin esistono elfi, nani e altre razze, ed in generale sono accettate dovunque, ma sempre viste con sospetto e controllate a vista
-
Non ho il manuale sotto mano, domani faccio sapere meglio
-
Point buy da 27, livello di partenza 3, ricchezza di partenza per la classe più ricchezza media per un pg di 3
-
Ok per il druido malvagio, che è in generale un pg abbastanza “semplice” da creare: devi tenere ben alta la saggezza e la costituzione, poi le altre caratteristiche le puoi distribuire in base a come lo immagini: sfuggente viandante dei boschi ottimo conoscitore della natura, tieni alte destrezze e intelligenza; grosso emissario della bestialità, alza forza e carisma in ogni caso, non credo che ci saranno molti elementi propriamente horror, gotici e decadenti si, ma non penso di creare troppe atmosfere dell’orrore ad ogni modo, per demoni, diavoli e compagnia bella, farò riferimento al Mordekaien Tome of Foe (o come si scrive)
-
@Blues, dicci magari un concept del pg, così magari ti si possono suggerire classi e background @brunno, domani controllo bene la scheda, per i bg prendere pure da tutto il materiale ufficiale per tutti, se ho ben capito siete indirizzati verso il caotico, dico bene?
-
La Rinascita - TdG
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in La Rinascita del dio Caduto
Il sergente aggrotta la fronte alle parole di Nur, per poi rispondere A meno che non avete una cura per la peste, non credo che possiate fare molto. Chi è ancora sano è nell’accampamento, per entrare dovete consegnare le armi aggiunge indicando lo spadone di Khadra -
dnd 5e Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Voignar ha risposto a una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
Morn qua pare tutto tranquillo. Saliamo a vedere che succede dico riponendo l’arco e prendendo le lame, che forse in un ambiente così angusto potrebbero essere più utili. Quindi mi incammino al piano di sopra -
dnd 5e Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Voignar ha risposto a una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
Morn Ad occhio chi urla è al primo piano. Sfondiamo la porta? Domando ai tre tizi -
Per i moduli, gli unici che mi vengono in mente da giocare come malvagi sono Out of the Abyss, basta che i pg sono malvagi slegati da culti demoniaci, e Tomb of Annhilation, si trova un aggancio malvagio e basta proprio per legare i pg vorrei sapere almeno a grandi linee che tipo di personaggio avete in mente, se tutti siete caotici partire dalla città coi demoni o da un casato drow, se siete legali dall’impero malvagio o dai duergar, se siete mercenari slegati da qualsiasi cosa dalle tane dei necromanti o da qualsiasi altro posto non sto approfondendo bene nulla perché prima aspetto di capire la vostra “inclinazione”, ed evitare di realizzare per bene la città dei demoni e poi farvi iniziare dalle catacombe
-
Vediamo prima i background dei vari pg, se non esce nulla di troppo tirato per i capelli (sono un drow adoratore dei demoni, ma lavoro per i nazisti adoratori dei diavoli) magari basta qualche aggiustatina per farvi fare gruppo
-
Per me va bene il livello 3, sentiamo gli altri e decidiamo per le schede e le build, chiedete pure senza problemi; l’unica cosa che vi chiedo, al di là della costruzione meccanica, è di legare in qualche modo i pg, non dovete essere migliori amici o conoscervi da una vita, ma un minimo motivo per lavorare insieme oltre a “eravamo nella stessa taverna per la stessa missione”
-
Visto che il mio pg è chierico, lo zelota lo faccio io, non un rompi maroni che invoca il suo dio anche al bagno, ma un fermo fedele che vi tirerà un calcio nel c**o alla prima bestemmia ciò detto, non vedo perché un gruppo di malvagi non possa aver sviluppato nel tempo, siamo al livello 7 quindi dovremmo conoscerci da un poco, un qualche cameratismo o senso di gruppo; non ci confideremo e abbracceremo come dei “buoni”, ma siamo pur sempre persone, un minimo di affetto può nascere pure tra serial killer
-
Allora, breve sunto di stati e regioni partorito in nottata: gruppo di congreghe di necromanti in perpetua guerra tra di loro, con eserciti di non morti che si fanno battaglia e discepoli che ammazzano nel sonno i maestri un grosso regno “nazista”, dove l’umanità perseguita le altre razze e stringe alleanze con diavoli e simili, dove la libertà individuale è al minimo possibile e sacrificata al bene della patria una città governata da emissari di un potente demone, dove tutti accoltellano tutti, intrighi tradimenti e assassini sono all’ordine del giorno e la classe dirigente governa con la forza ed il terrore un piccolo paese dove si sono rifugiati gli ultimi “buoni e puri” del mondo, nascosti dietro una qualche difesa naturale regni vari per orchi, troll, drow, duergar, giganti e simili da sistemare parte tecnica: un warlock è perfetto, si sposa bene con il tema della campagna, e non fatevi problemi ad averne anche più di uno in gruppo visto che è una classe abbastanza flessibile per il paladino: in 5ed non esiste più la limitazione a LB, quindi qualunque voto sacro va bene: anche il giuramento di devozione va benissimo, basta giurare fedeltà a qualcosa di malvagio; anche il giuramento di conquista è quello di vendetta vanno molto bene per un personaggio malvagio per il mago/bardo: qui penso ti convenga scegliere a tuo gusto, entrambi i personaggi vanno benissimo Livello di partenza: direi o 1, visto che alcuni mi pare di capire non sono ferratissimi, o 3, per avere già subito personaggi definiti
-
dnd 5e Giocatore cerca campagna in quinta edizione
Voignar ha risposto alla discussione di Talantyr in Cerco master/giocatori via Forum
Come preferisci, posto nella campagna ce n’è, se vuoi partecipare non farti problemi