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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Kord riesce a rialzarsi, mulinando l'ascia per tenere a bada la bestia, ma senza riuscire a colpirla. Il resto del gruppo invece ha più fortuna, perché il worg viene raggiunto in successione dalla frusta di Gwyn, poi dal bastone di Hewyn ed infine centrato ad un occhio dal dardo di Dadalan. Il grosso lupo ricade addosso a Kord, ma stavolta il guerriero, nello spostarselo di dosso, constata senza difficoltà che è decisamente morto. Mark, intanto, riesce a ferire al muso il lupo davanti a lui, che in risposta non riesce ad assestargli un'artigliata. state quasi per convergere sul secondo worg, quando dalla vostra sinistra arrivano tre piccole figure con la pelle verde, assi di legno ed accette improvvisate nelle mani, tre goblin che guardano con orrore il cadavere del worg e voi pronti ad attaccarli Iniziativa: Hewyn, Gwyn, Mark, Kord, Dadalan, Worg, goblin (i tre quadretti giallastri in alto a sinistra)
  2. Fuori dalla locanda Dentro la locanda
  3. Il grosso degli uomini si scosta di qualche passo quando l’imponente mole di Moses si fa largo tra di loro, creando un piccolo cerchio attorno alle figure dei capitani. Le vostre parole paiono soddisfare il grosso dei soldati, anche se notate che molti non sono proprio euforici di essere stati quasi raggiunti dai nemici. In ogni caso, ci vuole poco tempo perché gli ufficiali riescano a disperdere i mercenari, riportando tutti ai loro posti ed ai loro compiti. I giorni seguenti sono un vero e proprio strazio: gli uomini sono sospettosi, marciano a scatti e tendono a fermarsi al minimo segno di pericolo, chiudendosi in formazioni serrate; quando sostate, molti tengono le armi a portata di mano, e scrutano cupi le colline ondulate che state attraversando. Le note positive sono che tutta questa storia sta cementando il grosso dei soldati, facendo sviluppare loro un minimo di cameratismo. Siete a circa tre giorni di marcia dalla vostra meta, quando due gruppi di esploratori arrivano di corsa alla colonna in marcia. Sono i gruppi dislocati a sud ed est, e riferiscono entrambi la stesa cosa: hanno scorto i primi esploratori Nar, piccoli gruppi per ora, ma quasi certamente il resto dell’esercito li segue. Dal resoconto, pare che il grosso delle forze sia ad est, davanti a voi, proprio sulla strada che dovete percorrere. Dalle stime, pare che almeno tremila Nar sono davanti a voi, e circa un altro migliaio più a sud
  4. Proposta folle: visto che Achuak è un dragonide verde, e se non ricordo male i draghi verdi sono abbastanza cattivi, se si trovano delle “divise” forse si potrebbe proprio passare come un gruppo ritardatario o arrivato adesso per un motivo a caso, tirandosi anche dietro un prigioniero, Shamash, in modo da scoprire subito dove si trovano quelli che dovremmo liberare sembra anche a voi la ricetta per un suicidio di massa?
  5. Roik Annaspando un poco per la corsa a rotta di collo, mi porto in avanti rispetto al gruppo, muovendomi quanto più silenziosamente possibile e tenendo l’arco pronto a tirare
  6. @HexGen-29, scusa il ritardo, ma i goblin nella mappa sono i quadretti grigi sotto di voi, i quadretti marroni indicano una casa
  7. Roik Dm e Shari
  8. Tranquillo non è necessario, posta pure
  9. Achuak Io continuo a proporre l’altopiano, se abbiamo delle corde possiamo provare una cordata, legandole alla vita. La gola, tanto più se stretta, mi pare solo un modo eccellente per farci scoprire tutti e subito.
  10. grazie d'avermelo fatto notare, me l'ero persa, allora hai solo 4 pf in meno
  11. Il resto della notte passa tranquillo, senza altre aggressioni e senza altre sorprese, al mattino potete tranquillamente riprendere il vostro viaggio mentre un gruppetto di corvi già scende a vedere se può pasteggiare coi tre cadaveri che vi lasciate dietro @Dector @Lawrence
  12. Fuori dalla locanda: Gaelthak e Matthew Dentro la locanda: Benkei, Sahaquel, Pg di Nanobud
  13. Kord scatta subito in avanti, ululando in modo selvaggio, la sua ascia cala sulla groppa del worg più vicino in uno schiocco di ossa, sangue e pelliccia, la bestia barcolla ma resta in piedi. Hewyn alza le mani e recita una formula veloce contro il lupo aggredito da Kord, ma la bestia si limita a scuotere la testa come se qualcosa gli ronzasse attorno e basta. Alle parole di Dadalan, una nebbiolina acida appare tra le zampe del secondo Worg, proprio mentre Mark gli sta correndo incontro con lo scudo alzato, si notano bene delle bolle formarsi sulla pelle del lupo, che ulula di rabbia e dolore. Gwyn, complice la concentrazione di Hewyn per l'incantesimo, scatta in avanti, evocando dalle sue mani una lungo liana irta di spine, che va a schiantarsi contro il muso del worg, lasciandoci sopra un piccolo graffio di poco conto. con un ringhi rabbioso, il worg davanti a Kord scatta in avanti, travolgendo con una zampata il barbaro alla gamba e buttandolo a terra, mentre dai graffi inizia a uscire copioso il sangue (-4 pf); anche il worg davanti a Mark carica, ma le sue zanne vengono deviate da una precisa scudata dell'uomo Iniziativa: Kord (prono); Mark; Gwyn, Dadalan, Hewyn, Worg
  14. Tornate al campo con l'esploratore delirante e semi svenuto per la febbre, lo portate subito dai guaritori mentre attorno a voi si raduna un piccolo gruppo di curiosi. Sergenti e capitani cercano di far sgombrare la folla, ma molti vogliono capire con troppa insistenza che diamine è successo. Potete notare molte facce dubbiose, e molte altre spaventate, ma se ne contano anche tante risolute o semplicemente curiose
  15. Roik Dm e Shari
  16. Tutti insieme vi dirigete verso la fonte del rumore, superando una porta bruciacchiata ed uscendo in un corridoio lungo una decina di metri e largo cinque. Intravedete in fondo un’altra porta, con un terzetto di scheletri avvolti in antiche armature davanti riversi a terra in pose scomposte, con vicino le armi che usavano da vivi. Come entrate, però, i tre sceletri si alzano in piedi raccattando le armi e serrando i ranghi con i grandi scudi rovinati e le armi arrugginite Iniziativa: Angelo, Ardan, John, Arthur
  17. Mi propongo anch’io come giocatore, ho un vecchio noctumancer che vorrei usare
  18. Nessun problema, tanto non è successo nulla di particolare finora
  19. Roik Sarebbe stato troppo facile... certe volte la magia è utile come un palo nel c**o penso incoccando una freccia, tenendomi pronto a bersagliare il babbuino più grosso
  20. Perdonate... fa l’esploratore, lasciando cadere la spada ho visto il minotauro... non voi... grazie a Tyr dopo un rapido esame, capite che siete stati fortunati a trovarlo in tempo: la freccia è entrata in profondità, anche se sembra non aver colpito il polmone, lo squarcio sulla gamba è profondo ma dovrebbe poter guarire bene; poco lontano da voi, ci sono alcuni bassi arbusti con cui potreste realizzare una barella improvvisata Li hanno presi, ci sono finiti addosso prima che li vedessimo, non ho mai visto cavalli correre così veloci fa il soldato con le ultime forze quando abbiamo capito che ci stavano tirando addosso, Luk e Korat erano a terra con tre frecce in corpo. Poi ci sono piombati addosso, hanno disarcionato chi potevano e ammazzato gli altri. Il sergente m’ha ordinato di andare a riferire, e così ho girato il cavallo e sono scappato. Quel bastardo mi ha raggiunto con una freccia, ma con la spada faceva pena... termina con un sorriso mesto il mercenario, prima di cadere privo di sensi quanto al Nar, una volta rigirato notate un profondo squarcio sulla sua gola, che per poco non gli ha mozzato la testa dal collo. Non ci sono dubbi che sia morto
  21. postate liberamente, poi riordino io le azioni
  22. sbucando nella piazza, trovate un paio di lupi grossi come cavalli, intenti a fiutare in aria ed a terra. come vi vedono, ringhiano verso di voi e si preparano ad attaccare Iniziativa: Kord; Hewyn; Dadalan; Mark; Gwyn; Worg
  23. Salve, mi candiderei come giocatore, magari sostituendo il paladino di Tyr
  24. Darlin Bene, adesso sappiamo che in città non gradiscono gli impiccioni... dicevamo di questo compenso?
  25. entrate circospetti nel villaggio, scendendo dai cavalli per fare meno rumore possibile. la strada che vi si apre davanti è costellata di macerie, anche se il grosso degli edifici pare essere ancora abbastanza solido. non ci sono corpi, scie di sangue, armi abbandonate o qualunque altro segno di lotta che vi viene in mente, dando però un'accurata occhiata alla strada, notate che ci sono numerose orme che escono dal villaggio, almeno un centinaio e di varie età, mentre almeno una decina che entrano, grandi circa come quelle di bambini. Mentre rimuginate su questo, sentite suonare la campana del municipio, rintocchi lenti e secchi; tempo pochi rintocchi, ed un paio di lupi rispondono al richiamo, a giudicare dal suono, si trovano nella piazza
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