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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Proposta folle: visto che Achuak è un dragonide verde, e se non ricordo male i draghi verdi sono abbastanza cattivi, se si trovano delle “divise” forse si potrebbe proprio passare come un gruppo ritardatario o arrivato adesso per un motivo a caso, tirandosi anche dietro un prigioniero, Shamash, in modo da scoprire subito dove si trovano quelli che dovremmo liberare sembra anche a voi la ricetta per un suicidio di massa?
  2. Roik Annaspando un poco per la corsa a rotta di collo, mi porto in avanti rispetto al gruppo, muovendomi quanto più silenziosamente possibile e tenendo l’arco pronto a tirare
  3. @HexGen-29, scusa il ritardo, ma i goblin nella mappa sono i quadretti grigi sotto di voi, i quadretti marroni indicano una casa
  4. Roik Dm e Shari
  5. Tranquillo non è necessario, posta pure
  6. Achuak Io continuo a proporre l’altopiano, se abbiamo delle corde possiamo provare una cordata, legandole alla vita. La gola, tanto più se stretta, mi pare solo un modo eccellente per farci scoprire tutti e subito.
  7. grazie d'avermelo fatto notare, me l'ero persa, allora hai solo 4 pf in meno
  8. Il resto della notte passa tranquillo, senza altre aggressioni e senza altre sorprese, al mattino potete tranquillamente riprendere il vostro viaggio mentre un gruppetto di corvi già scende a vedere se può pasteggiare coi tre cadaveri che vi lasciate dietro @Dector @Lawrence
  9. Fuori dalla locanda: Gaelthak e Matthew Dentro la locanda: Benkei, Sahaquel, Pg di Nanobud
  10. Kord scatta subito in avanti, ululando in modo selvaggio, la sua ascia cala sulla groppa del worg più vicino in uno schiocco di ossa, sangue e pelliccia, la bestia barcolla ma resta in piedi. Hewyn alza le mani e recita una formula veloce contro il lupo aggredito da Kord, ma la bestia si limita a scuotere la testa come se qualcosa gli ronzasse attorno e basta. Alle parole di Dadalan, una nebbiolina acida appare tra le zampe del secondo Worg, proprio mentre Mark gli sta correndo incontro con lo scudo alzato, si notano bene delle bolle formarsi sulla pelle del lupo, che ulula di rabbia e dolore. Gwyn, complice la concentrazione di Hewyn per l'incantesimo, scatta in avanti, evocando dalle sue mani una lungo liana irta di spine, che va a schiantarsi contro il muso del worg, lasciandoci sopra un piccolo graffio di poco conto. con un ringhi rabbioso, il worg davanti a Kord scatta in avanti, travolgendo con una zampata il barbaro alla gamba e buttandolo a terra, mentre dai graffi inizia a uscire copioso il sangue (-4 pf); anche il worg davanti a Mark carica, ma le sue zanne vengono deviate da una precisa scudata dell'uomo Iniziativa: Kord (prono); Mark; Gwyn, Dadalan, Hewyn, Worg
  11. Tornate al campo con l'esploratore delirante e semi svenuto per la febbre, lo portate subito dai guaritori mentre attorno a voi si raduna un piccolo gruppo di curiosi. Sergenti e capitani cercano di far sgombrare la folla, ma molti vogliono capire con troppa insistenza che diamine è successo. Potete notare molte facce dubbiose, e molte altre spaventate, ma se ne contano anche tante risolute o semplicemente curiose
  12. Roik Dm e Shari
  13. Tutti insieme vi dirigete verso la fonte del rumore, superando una porta bruciacchiata ed uscendo in un corridoio lungo una decina di metri e largo cinque. Intravedete in fondo un’altra porta, con un terzetto di scheletri avvolti in antiche armature davanti riversi a terra in pose scomposte, con vicino le armi che usavano da vivi. Come entrate, però, i tre sceletri si alzano in piedi raccattando le armi e serrando i ranghi con i grandi scudi rovinati e le armi arrugginite Iniziativa: Angelo, Ardan, John, Arthur
  14. Mi propongo anch’io come giocatore, ho un vecchio noctumancer che vorrei usare
  15. Nessun problema, tanto non è successo nulla di particolare finora
  16. Roik Sarebbe stato troppo facile... certe volte la magia è utile come un palo nel c**o penso incoccando una freccia, tenendomi pronto a bersagliare il babbuino più grosso
  17. Perdonate... fa l’esploratore, lasciando cadere la spada ho visto il minotauro... non voi... grazie a Tyr dopo un rapido esame, capite che siete stati fortunati a trovarlo in tempo: la freccia è entrata in profondità, anche se sembra non aver colpito il polmone, lo squarcio sulla gamba è profondo ma dovrebbe poter guarire bene; poco lontano da voi, ci sono alcuni bassi arbusti con cui potreste realizzare una barella improvvisata Li hanno presi, ci sono finiti addosso prima che li vedessimo, non ho mai visto cavalli correre così veloci fa il soldato con le ultime forze quando abbiamo capito che ci stavano tirando addosso, Luk e Korat erano a terra con tre frecce in corpo. Poi ci sono piombati addosso, hanno disarcionato chi potevano e ammazzato gli altri. Il sergente m’ha ordinato di andare a riferire, e così ho girato il cavallo e sono scappato. Quel bastardo mi ha raggiunto con una freccia, ma con la spada faceva pena... termina con un sorriso mesto il mercenario, prima di cadere privo di sensi quanto al Nar, una volta rigirato notate un profondo squarcio sulla sua gola, che per poco non gli ha mozzato la testa dal collo. Non ci sono dubbi che sia morto
  18. postate liberamente, poi riordino io le azioni
  19. sbucando nella piazza, trovate un paio di lupi grossi come cavalli, intenti a fiutare in aria ed a terra. come vi vedono, ringhiano verso di voi e si preparano ad attaccare Iniziativa: Kord; Hewyn; Dadalan; Mark; Gwyn; Worg
  20. Salve, mi candiderei come giocatore, magari sostituendo il paladino di Tyr
  21. Darlin Bene, adesso sappiamo che in città non gradiscono gli impiccioni... dicevamo di questo compenso?
  22. entrate circospetti nel villaggio, scendendo dai cavalli per fare meno rumore possibile. la strada che vi si apre davanti è costellata di macerie, anche se il grosso degli edifici pare essere ancora abbastanza solido. non ci sono corpi, scie di sangue, armi abbandonate o qualunque altro segno di lotta che vi viene in mente, dando però un'accurata occhiata alla strada, notate che ci sono numerose orme che escono dal villaggio, almeno un centinaio e di varie età, mentre almeno una decina che entrano, grandi circa come quelle di bambini. Mentre rimuginate su questo, sentite suonare la campana del municipio, rintocchi lenti e secchi; tempo pochi rintocchi, ed un paio di lupi rispondono al richiamo, a giudicare dal suono, si trovano nella piazza
  23. serve qualche altra ora di marcia per trovare la fine delle tracce, nello specifico, superando una delle basse collinette che costellano il paesaggio, scorgete un cavallo che bruca l'erba rada, ha sella e finimenti occidentali, segno che appartiene al vostro esercito. quando vi avvicinate, scorgete a terra due corpi: uno è chiaramente un Nar, facilmente distinguibile dalla foggia dell'armatura, è riverso a faccia in giù, con un piccolo lago di sangue sotto di lui; a poca distanza, steso su un fianco, trovate il vostro esploratore, ha una freccia nella schiena ed un brutto taglio alla gamba, ma quando vi avvicinate riesce a muovere la testa e stringere la presa sulla spada Avanti ba*****i! fatevi sotto! urla col poco fiato che gli resta
  24. Confermo quanto detto da HexGen, se il problema è il dominio ci sono altre divinità sempre draconiche che lo hanno
  25. Roik Va bene, io prendo l’altro lato. Forse le scimmie stanno solo facendo colazione prima di avviarmi però chiedo Sieg, ma un trucchetto per cacciarle? Tipo il ruggito di una bestia feroce o roba simile?
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