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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. salve, purtroppo per una serie di impegni non potrò postare regolarmente dal 29 al 1 settembre, cercherò per quanto possibile di aggiornare le discussioni ma non posso garantire una presenza costante, scusate
  2. Grazie alla breve distanza, Dector non ha problemi ad alzare di scatto la balestra e colpire il bandito che gli sta di fronte, che geme mentre un dardo piumato gli perfora lo stomaco Nur non perde ulteriore tempo, balzando addosso al bandito piegato in due ed assestandogli un pugno preciso alla cassa toracica, il suono di ossa che si spezzano accompagna il bandito che crolla a terra scosso dalle convulsioni, che in pochi secondi cessano a sottolineare la morte dell'uomo Lawrence invece ha molta meno fortuna, e la sua carica contro l'arciere si risolve con un nulla di fatto, con l'uomo che schiva elegantemente l'attacco ed estrae la spada pronto a combattere Khadra solleva in alto lo spadone, menando un fendente a due mani verso il bandito davanti a lui, l'uomo tenta di intercettarlo, ma la testa dell'ascia vola via seguita poco dopo da quella del proprietario. con gli occhi iniettati di sangue, l'orco fa un minaccioso passo verso l'ultimo bandito superstite Il bandito arciere, ben poco scosso dalla morte dei suoi compagni, si prepara a fronteggiarvi; il primo a farne le spese è Lawrence, che non riesce ad evitare un rapido fendente al fianco, che si fa strada nella sua armatura fino alla carne (-4 pf) Stessa iniziativa di prima
  3. salve, purtroppo per una serie di impegni non posso garantire una presenza attiva dal 29 al 1 settembre, cercherò di connettermi e postare quanto possibile, ma non posso garantirlo al cento per cento, scusate
  4. salve, purtroppo per una serie di impegni non posso garantire una presenza attiva dal 29 al 1 settembre, cercherò di connettermi e postare quanto possibile, ma non posso garantirlo al cento per cento, scusate
  5. Manca solo la scheda di @nanobud, poi ci siamo tutti
  6. Achuak mi concentro per mantenere attivo l’incantesimo che ho lanciato prima
  7. Con l’elementale ormai morto, ed il fantasma che sembra sparito, siete liberi di riprendere ad esplorare la villa, e mentre controllate di nuovo la stanza della vasca, sentite un rumore provenire dai corridoi ad est
  8. Risolto il dilemma riguardo a Gwyndolin, riuscite finalmente a tornare a dormire, senza che la notte porti altre sorprese. Albmattino ripartite, ed il resto del viaggio scorre tranquillo, coi vostri cavalli ed il naek che si abituano gli uni alla presenza degli altri. Dopo qualche altro giorno di viaggio, da una piccola collina vedete Sumrel in lontananza: una piccola cittadina che sorge su un isolotto in mezzo ad un fiume, circondata da un’alta palizzata di tronchi con numerose torrette. È mezzogiorno e da dove siete dovreste riuscire ad arrivare in città prima di sera, ma già dalla vostra posizione notate alcuni dettagli: non c’è un solo filo di fumo che sale dalla città, ed il ponte levatoio che collega l’isola con la terraferma è abbassato
  9. Roik gruppo
  10. Mi candido anche io come pg, le idee non mancano
  11. @Elguercio
  12. un'aura magica circonda Dector, mentre impugna minaccioso la sua balestra contro i banditi. Infuriato per essere stato svegliato di colpo, Khadra balza in piedi ringhiando e sfoderando lo spadone, una vista sufficiente ad inchiodare il bandito davanti a lui. Nur si muove più veloce che può, portandosi accanto ai due compagni in prima linea, in attesa che i nemici avanzino a portata. Anche Logan e Lawrence balzano in piedi, preparandosi a respingere l'attacco notturno. Il bandito armato di arco prende di mira Lawrence, riuscendo a colpirlo di striscio ad una gamba (1 danno). Il bandito sulla sinistra, incurante dell'urlo di Khadra, balza in avanti cercando di colpire l'orco, ma il colpo va miseramente a vuoto Iniziativa: Dector; Nur; Lawrence; Khadra; Logan; Bandito A; Bandito B; Bandito Arco; i quadrati verdi attorno a voi sono boscaglia, il quadrato giallastro al centro il fuoco da campo
  13. Va bene, in questo caso leggete pure
  14. Mentre parlate, il grosso lucertolone, anche grazie alle cure di Gwyndolin, finalmente si placa e si stende al suolo, dove inizia a dormire poco dopo
  15. Postate liberamente, poi riordino io le azioni i nemici sono a 3 metri da Dector e Khadra, 6 dal resto del gruppo
  16. Allora, rispondo ai bg che ho: @Organo84 @HexGen-29 @Artanis
  17. Darlin Grazie della notizia, buon lavoro e buona notte. Rispondo alla guardia, senza commentare il prezzo della locanda, per cinque monete devono esserci minimo le coperte in seta e due belle signorine lascive in camera Io vado all’altra locanda, voi? Chiedo poi al resto del gruppo
  18. Facciamo 10 monete d'oro il tutto, non è roba poi così rara. dice il coboldo, per poi guardare il resto del gruppetto ed aggiungere posso fare altro? dovrei avere un cuscino o due nel retrobottega
  19. Mandavano una staffetta all'alba e una al tramonto, ieri notte non l'hanno mandata, abbiamo aspettato qualche ora e poi vi abbiamo informati risponde un uomo barbuto con una logora fascia colorata al braccio, un segno del suo grado dovevano stare a qualche miglio da noi, precedere la marcia verso est e poi tornare indietro verso ovest, non lo so di preciso che giro hanno fatto nel frattempo, Moses ha iniziato a controllare le possibili tracce, annusando l'aria come un segugio, mentre la sua stazza attira un buon numero di occhiate e commenti straniti tra gli esploratori @Moses
  20. @Gwyndolin Sentite tutti altri versi e sibili, anche se non riuscite a capire a cosa appartengano, poi un grosso tonfo ed infine vi compare davanti l'artefice del tutto: una grossa lucertola, alta quanto un pony, che avanza sbattendo la coda a terra ed azzannando l'aria, dritta verso di voi. a poca distanza dal vostro campo, si ferma e prende a girare su se stessa, come impazzita @Hewyn
  21. Il tempo che Dector si avvicina a Khadra, ed una freccia parte dal bosco, colpendolo al braccio (2 danni); altre due frecce partono dalla boscaglia, ma non riescono a raggiungere il bersaglio. Dector inizia a suonare la campanella che ha in tasca, e tutti vi svegliate in tempo per vedere emergere dagli alberi due figure avvolte in abiti logori e consumati, le barbe incolte che pendono dalle mascelle cadenti, stringono in mano asce rovinate quanto loro; spunta poi una terza figura, armata di arco e con una freccia già incoccata Iniziativa: Dector; Khadra; Nur; Logan; Lawrence; Banditi
  22. @sani100, tranquillo, nel Faerun c’è talmente tanta roba strana che gli psionici vanno benissimo quindi ricapitoliamo: abbiamo @Artanis con un guaritore; @HexGen-29 con un barbaro; @Organo84 con un paladino; @nanobud con un chierico; @sani100 con qualcosa di psionico. Dimenticato qualcuno? Nei bg, segnate anche come siete arrivati in quello che è a tutti gli effetti un paesino sperduto nel bosco
  23. Puoi selezionare i talenti e l’equipaggiamento regionale del Rashemen, o se scegli come regione di provenienza il Rashemen o se hai abbastanza gradi di conoscenza locale della regione riassunto del Rashemen in poche stringate parole: Conan il barbaro più incazzoso e meno pulito. Con una descrizione seria: il Rashemen è una terra dove coraggio e onore hanno un valore altissimo, dove gli uomini si addestrano alla guerra ogni giorno per rispondere a possibili invasioni. Il Signore di Ferro, massima autorità militare del paese, viene scelto dalle Hatran, ed è in teoria il miglior combattente del paese. Le Hatran, streghe mascherate, sono le vere detentrici del potere nel paese, tirano le fila della politica da dietro le quinte, e formano una sorellanza molto unita e molto compatta. Gli incantatori maschi vivono isolati, più temuti che ammirati, chiamati solo in caso di guerra o esiliati
  24. Considerate che in mezzo alla campagna c’è stata l’estate, ma se ritenete di dover andare più veloci vediamo di dare un’impennata
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