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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Darlin Per me va bene rispondo alla proposta, sollevano un sopracciglio alla seconda parte del discorso ma tenendo per me qualsiasi commento Ho beccato dei caccia guai? I classici tipi "se non sono nei casini non mi diverto"? Andiamo bene...
  2. per la questione delle armi da lancio: concordo con l'interpretazione di nanobud e sani, se il BaB lo permette puoi lanciare due armi che impugni senza problemi, ma con tutte le penalità del caso se non sono armi da lancio in senso stretto, tipo una battleaxe o simili per le lingue: vedetela un poco come in Italia: tutti parliamo l'italiano, ma poi ogni regione ha un suo dialetto e vari sottodialetti, quindi se siete nelle Valli o nel Thay o nel Calimshan potete tranquillamente parlare il comune, senza dover conoscere la lingua locale o quella razziale del vostro interlocutore; anche perché, da regole, il comune è conosciuto da chiunque
  3. Le lingue di un pg sono: comune, lingua razziale, lingua regionale, altre lingue date da classe o alto punteggio d’intelligenza @HexGen-29 così su due piedi non ricordo benissimo, mi pare di ricordare che si usi la For per il TpC, ma non garanti; usare un’arma da mischia come da lancio ha una penalità di -2, ma ti segnalo che esiste la classe del Bloodstorm Blade, dal Tome of batte, che in pratica permette di considerare gli attacchi con armi da lancio come in mischia
  4. Ottimo, abbiamo già due schede pronte, appena posso le controllo per bene Piccolo sunto di lore per chi non conosce il Faerun: le Valli sono una confederazione di piccole entità politiche, ognuna differente dall’altra, accomunate dal Patto delle Valli. Secoli fa, gli elfi di Cormhantor (grafia quasi sicuramente errata, ma non ricordo quella corretta), crearono un meraviglioso regno in cui elfi, nani, umani e halfling vivevano in armonia, con capitale a Myth Dramnor. La città venne in seguito distratta dai demoni e gli elfi iniziarono a ritirarsi verso ovest (no, non sono io a copiare da Tolkien) e il regno venne distrutto, ma il Patto sopravvisse. Ad oggi, le Valli hanno ognuna i propri problemi, mentre le città abbandonate degli elfi vengono occupate dai drow, che mirano a crearsi un regno in superficie e schiavizzare le altre razze; gli Zhentarim (una sorta di mafia molto più cattiva, magica e intraprendente) hanno messo da tempo gli occhi sulle Valli, come anche i mercanti della Sembia ed in generale chiunque aspiri a conquistare qualcosa. Voi sarete nativi della valle di Peddledale, una delle Valli più pacifiche e conservative, ancora molto legata al Patto ed al rispetto degli alberi e della natura, tanto da ospitare alcuni piccoli insediamenti elfici sul suo territorio. Partirete dal villaggio di Skycrap (inventato ora da me), una classica comunità di contadini, pastori, agricoltori e boscaioli
  5. Oltre al nano orsomannaro, magari puoi semplicemente giocarti la carta dell’elfo membro della guardia, che ha da tempo sospetti riguardo il capitano/drow e lo aiuta a farli uscire di galera, magari in combutta con un gruppo di altri elfi che condividono le stesse idee a questo punto i pg penso cercherebbero direttamente il capitano che li ha messi in prigione, scoprendo che al suo posto c’è un suo sottoposto camuffato e rimasto in città. A quel punto, le alte sfere del governo, scoprendo che i pg sono evasi, che il capitano delle guardie è un drow, che magari altri membri del governo stesso sospettavano di una possibile infiltrazione, magari qualche domanda inizierebbero a farsela, e potrebbero mandare i pg a controllare la presunta zona dove c’è l’esercito nemico, dopo aver preso le opportune precauzioni i pg a questo punto possono o dare direttamente l’assalto al campo del nemico e cercare di ammazzare il drow, oppure tornare a riferire e trovarsi schierati in prima linea durante l’assalto
  6. Ricchezza media per la classe
  7. Va bene, un pg con lep +1 non mi pare molto sbilanciante
  8. Livello 1, se vuoi usare il goliath va bene
  9. @Ian Morgenvelt
  10. No, scusate devo essermi esposto male: ci sono due gruppi di esploratori attorno alla colonna di uomini in marcia, uno appiedato ed uno a cavallo, quello scomparso è il gruppo a cavallo verso sud
  11. Non serve avere fretta, mi pare di capire che nessuno abbia le idee chiarissime su che pg fare
  12. I primi giorni di viaggio passano tranquilli, sebbene cavalchiate al massimo delle vostre capacità, e vi fermiate giusto il minimo indispensabile per far riprendere i cavalli. La notte vi accampate poco distanti dalla strada, abbastanza vicini da poter ripartire in fretta la mattina dopo, ma abbastanza lontani dai tanti boschetti, fiumiciattoli e laghettiche costellano il paesaggio da non rischiare brutti incontri. Nonostante tutto, il quarto giorno di viaggio, in piena notte, tutti venire svegliati da un ruggito, inumano, seguito da numerosi sibili come quelli di un enorme serpente @Dadalan @Gwyndolin
  13. Le prime ore della notte passano rapide, senza alcun suono che non sia di animali o piante agitate dal vento. Khadra ha ormai finito il suo turno di guardia, e Dector posa i suoi fogli per prestare tutta la dovuta attenzione all’amniente circostante. In breve, il rumore dell’orco che russa copre molti altri suoni @Dector
  14. Uhm... uhm... fa il coboldo rituffandosi nella massa di contenitori e scatole ecco! Ecco questo potrebbe andare! Allora, non è un vero antidoto o roba del genere, ma lo usano dei parenti nel sottosuolo per reagire meglio alle tossine e simili. Di più non ho, mi spiace, ve lo faccio a prezzo di favore, dieci monete d’oro quattro flaconi, dovrei averne sei o sette
  15. No tranquillo, cose che capitano neofiti o meno, io proporrei di partire dalle Valli, abbastanza libertà d’azione, abbastanza possibilità di avventura, abbastanza nemici grossi e cattivi nelle vicinanze è un mega dungeon se dovesse servire
  16. Per tutti: la campagna sarà ambientata nel Faerun; livello 1 e point buy 32 per il pg; manuali concessi tutti tranne quelli di altre ambientazioni, salvo uso di singoli talenti/cdp slegate dall’ambientazione stessa; il party penso sarà orientato verso il bene, non serve giocare un santo martire ma si prega di evitare il pazzo psicopatico ammazza-bambini e stupra-vecchiette
  17. Per l’ambientazione abbiamo deciso il Faerun alla fine
  18. Voignar

    Il mondo

    Morhul Abbiamo tempo, abbiamo tempo per dare forma al mondo. A me sembra ancora vuoto, con pochi fiumi e ancora meno vita: dico di allargare le foreste a est, ma di lasciare terre a sufficienza per chi vorrà abitarle; un fiume dai monti, per dissetare; altri colli, per spezzare la monotonia della pianura. Volete collaborare?
  19. Voignar:2D6-puntipotere → 7(1 +6 - punti=0 potere=0) +2 risparmiati, +3 bonus: 12 punti
  20. Date in tutta fretta disposizioni ai sergenti perché devino la marcia leggermente verso nord, cercando così di sottrarre l’esercito alle incursioni Nar. I vostri attendenti non sembrano euforici di vedere l’intero comando partire in tutta fretta, e serve qualche minuto per placare i mugugni. Una volta lasciato l’esercito, vi dirigete verso sud, raggiungendo in poco tempo la pattuglia di esploratori a piedi. Una volta superati, vi avventurate nelle grandi praterie che sono il Rashemen, alla ricerca di tracce e indizi
  21. L’ordained da il dominio della guerra bonus, quindi non è un problema se la divinità non lo possiede, ad occhio penso tu possa scegliere come divinità Tyr, dio LB della giustizia, o Helm, dio LN della protezione
  22. Ammetto di essere spesso partito dal 1º, e di non aver mai dovuto salvare malamente la vita a qualche pg causa morte imminente, se il gs è adeguato e i nemici strutturati appositamente un pg può andare giù con un colpo sfortunato al primo come al ventesimo livello. Se vogliamo partire dal 2 va bene, non cambia nulla a questo punto vada per il Faerun, lo conosco abbastanza e a questo punto va scelta l’area di partenza, preferenze? Aggiornamento manuali: base (giocatore e master), perfetti (italiani e inglesi), ambientazione (se proprio vi serve un talento di eberron o simile va bene, ma niente artefici, morfici o forgiati per cortesia), altri manuali ok, ma mi riservo di negare qualcosa di inadatto
  23. gilda aperta e inviti inviati, si chiama i Grandi Viaggi, @sani100 appena il tuo amico si iscrive fallo aggiungere direttamente alla Gilda
  24. Salve a tutti, questo è il classico topic organizzativo per postare un po’ di tutto, in genere quello che non deve essere scritto in TdG la campagna sarà un sandbox puro, quindi niente trama portante, sarete voi a creare la vostra storia, nel bene e nel male; e qui pongo una domanda fondamentale: io sarei per usare il Faerun, ma se qualcuno preferisce possiamo anche spostarci su Eberron o posso abbozzare un mondo al volo visto che c’è un neofita, direi di iniziare dal 1º livello, point buy classico da 32 e per rimanere sul semplice, se scegliamo di non usare un’ambientazione, i tre base più perfetti e manuali dei mostri vi andrebbe bene?
  25. Allora, se vogliamo inserire un po’ di tutto, propongo in generale un sandbox puro è vecchio stile, liberi di fare quello che volete e come volete, entro certi limiti ovviamente può andare bene?
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