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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Io seguo, perché vorrei ricominciare a stare un po’ anche dal lato giocatore
  2. Mi sembra che ci eravamo accordati sui danni non letali: non esistono come tipologia di danni separati, ma potete descrivere l’attacco in modo meno brutale per portare a 0 i pf dei nemici, e in base a come svolgete l’azione (o se dopo usate qualcosa per curarli) possono sopravvivere o meno Per chiarezza: voi tutti siete fuori dal muro di cinta, e la porta blu che hai visto (immagino tu abbia scalato o ti sia affacciato dal muro in qualche modo) è sul retro dell’abitazione, quindi tu dovresti prima scalare il muro, poi attraversare il giardino, poi raggiungere la casa. La casa non ha appigli visibili, ma ci sono dei piccoli balconi a cui potresti aggrappare il rampino
  3. Vi dirigete verso il “ponte” individuato da Tusk, ma quando arrivate scoprite che ci sono solo i monconi di due statue, e nulla che faccia pensare che in quel punto sorgesse davvero un ponte o simile; il selciato crepato non mostra mozziconi o altro che paiano i resti di una qualche costruzione Mentre vi scervellate, le risate incorporee si fanno più consistenti, e notate una dozzina di pezzi di pietra iniziare a sollevarsi in aria, dal nulla, formando per l’ennesima volta una freccia che punta dritta verso una casa
  4. Krul e Florian si avvicinano al cancello principale, dove un trio di guardie ben armate si limitano a scrutare Florian da capo a piedi, degnando Krul di uno sguardo superficiale Che vuoi chiedere? Dice quello che pare il capo, un mezzorco alto e ben piazzato, con due asce alla cintura Aradan, nel mentre, scala silenzioso il muro esterno, e con lentezza e circospezione riesce ad avvicinarsi a sufficienza alla casa, salendo grazie al rampino fino ad un piccolo balcone, di fronte ha una spessa porta di legno, chiusa. Pare dall’altra parte non ci sia nessuno
  5. Ah, mi dispiace, sia orchi che elfi vivono molto lontano da me e da questo mio bosco. Alcuni fratelli mi hanno raccontato degli orchi, ma solo perché li avevano visti. risponde la quercia, per poi rimanere silenzioso per un po’ in genere sono quelli più antichi. Tutti gli alberi sanno parlare, ma c’è bisogno di molto tempo per imparare a farlo. Io l’ho appreso da solo trecento anni. Mmm… posso fornirvi un sigillo, se volete semplificarvi le cose, prendete una delle mie foglie, vi farà da amuleto per parlare con le piante
  6. Sì, sareste voi tre, appena postate vado avanti
  7. La mappa è lapidaria: pare che il quartiere al centro abbia un sistema fognario indipendente, che scende a livelli molto bassi e che sfocia direttamente in un grosso fiume sotterraneo. Arrivarci non è impossibile, ma richiederebbe giorni a girare per le gallerie, con tutto ciò che potreste trovare lì sotto Tusk si arrampica sulla costruzione più vicina, vendendo in lontananza quello che pare un vecchio ponte crollato; o quantomeno un paio di grosse statue che parrebbero la tipica decorazione di un ponte, anche se non se ne vede nemmeno un moncone
  8. Beh, ci hanno detto che stavano giocando vicino agli acquitrini, di solito ci vanno per cercare piante che portano all'alchimista... li paga bene... e, beh, hanno detto che voi gli avete detto di andarsene, ma loro non volevano, e quindi il signor elfo qui li ha... aggrediti, loro si sono difesi tirando pietre, e poi se ne sono andati quando la signorina... ehm... Eril è tornata dagli acquitrini tutta spaventata. Ecco... cosa ci sarebbe negli acquitrini? Altri animali come i lupi? Beh, ci hanno detto che stavano giocando vicino agli acquitrini, di solito ci vanno per cercare piante che portano all'alchimista... li paga bene... e, beh, hanno detto che voi gli avete detto di andarsene, ma loro non volevano, e quindi il signor elfo qui li ha... aggrediti, loro si sono difesi tirando pietre, e poi se ne sono andati quando la signorina... ehm... Eril è tornata dagli acquitrini tutta spaventata. Ecco... cosa ci sarebbe negli acquitrini? Altri animali come i lupi?
  9. Gruppo 1, ditemi voi come procedete e che genere di diversivo volete usare
  10. Continuate a girare in tondo, cercando senza successo di districarvi per il labirinto di stradine e viuzze, fino a quando non raggiungete, quasi casualmente, quello che pare un vero e proprio baratro; la pavimentazione finisce, e vedete oltre il tempio che è la vostra meta isolato come se fosse un'isola all'interno della città non riuscite a scorgere il fondo del baratro, e non vedete ponti o simili che vi permettano di attraversarlo intanto, nell'aria sentite delle risatine infantili, ma adesso molto più lontane, come se chiunque stesse ridendo non volesse avvicinarsi al tempio
  11. Quando vi riunite tutti e tre riprendete a cercare la casa col grande giardino e la porta blu Le vostre scarse informazioni si scontrano anche con un numero sempre più grande di pattuglie, e venire fermati altre due volte, anche da guardie private che cercano di capire chi siete Finalmente, sembra che riusciate a trovare la casa che vi interessa. Ha un grande giardino, una porta blu sul retro, e cosa più importante per voi, ben sette guardie all’esterno: due di fronte al cancello principale, una davanti alla porta blu, e altre quattro che girano a coppie nel giardino. Sono tutte bene armate, e molto vigili; inoltre, a giudicare dalle luci che si intravedono al secondo piano, c’è ancora qualcuno sveglio, e intravedete delle sagome che si muovono dietro le finestre, forse altre guardie all’interno
  12. Mmm… forse non era sole, ma luna… una luna di miele? Non so, è molto tempo che non parlo di certi argomenti con gli umani dice la quercia ad ogni modo, mi dispiace per la vostra perdita. Ho saputo che molte piccole bande di orchi girano per queste terre, facendo strani rituali un po’ ovunque. Non ne sono molto, ma alcuni fratelli lungo il fiume li hanno visti accendere strani fuochi, mesi fa. Voi dove siete diretti? Se siete interessati, seguendo il fiume si giunge a una piccola… mmm… com’è che gli umani chiamano le loro tane? Una di quelle, insomma. Se parlate con i miei fratelli, fategli il nome di Barbamuschio
  13. Dove e come il mio padrone faccia i suoi esperimenti non è affar vostro. Detto ciò, non sono autorizzata a fornire informazioni ulteriori dice la nana di fango come ho avuto modo di dire, il fatto che ci fosse un villaggio umano nelle vicinanze era stato debitamente censito, e il rischio per la comunità, in relazione all’avanzamento della ricerca del mio padrone, è stato ritenuto accettabile. Torno a precisare che gli esperimento del mio padrone in quest’area, nonostante il vostro intervento, sono quasi giunti al termine. Detto questo, la nana sparisce nell’acquitrinio, e la intravedete appena mentre si allontana, guizzando nel fango come un pesce nell’oceano Una volta tornati al villaggio, vi trovate davanti il borgomastro, che balbettando vi si fa incontro, tossicchiando Signori, come dire… abbiamo saputo che avete avuto un… alterco con alcuni nostri ragazzi vicino agli acquitrini. Ecco… vorremmo sapere la vostra versione, insomma… ricostruire cosa sia accaduto
  14. Capito, vi consiglierei di allontanarvi allora. Questa zona è bella, ma è anche priorità privata per la maggior parte le guardie si allontanano, lasciandovi soli in mezzo alla via
  15. Vishaad, Adalwukf e Dykria... vi ringrazio. Farò in modo che i vostri nomi siano conosciuti dagli altri spiriti arborei, così troverete aiuto lungo la via. Quanto all'orso, temo che in effetti sia una povera vittima della corruzione demoniaca, gli orchi trafficavano qui vicino, credo... circa sette fasi lunari fa. Ormai dovrebbe iniziare a tornare alla normalità, poveretto. Ad ogni modo, se non vi disturbo, cosa fate di bello in questa foresta? È da tanto che non ho visitatori, e una chiacchierata non mi dispiacerebbe per nulla. Viaggio di piacere? Una qualche cerca sacra? Come dicono gli umani... un... sole di miele?
  16. I ragazzini, grazie all’intervento di Eril e Nethys, decidono di allontanarsi e tornare verso il villaggio Quando sono ormai lontani, una figura emerge dall’acquitrinoso, la nana fatta di fango menzionata da Eril Onde evitare fraintendimenti, credo che sia meglio ripetere quanto detto alla vostra compagna a tutti voi. Il nostro padrone ha interesse a condurre degli esperimenti qui nelle vicinanze, e vi saremmo grati se non interferiste oltre. Grazie
  17. I ragazzini, grazie all’intervento di Eril e Nethys, decidono di allontanarsi e tornare verso il villaggio Quando sono ormai lontani, una figura emerge dall’acquitrinoso, la nana fatta di fango menzionata da Eril Onde evitare fraintendimenti, credo che sia meglio ripetere quanto detto alla vostra compagna a tutti voi. Il nostro padrone ha interesse a condurre degli esperimenti qui nelle vicinanze, e vi saremmo grati se non interferiste oltre. Grazie
  18. Aradan si muove furtivo tra le ombre, girando intorno a qualche casa alla ricerca di quella giusta. Localizza senza troppe difficoltà un buon numero di grandi giardini, tutti sorvegliati da guardie private, ma nessun cenno della porta blu Intanto, una pattuglia della milizia si avvicina al resto del gruppo, e il giovane mezzorco sergente si rivolge a tutti Buonasera. Posso chiedervi cosa cercate? È un po’ che girate per il quartiere…
  19. Ignorando i sempre più frequenti rumori molesti che vi accompagnano, proseguite alla meno peggio verso il tempio Quando, per l’ennesima volta, vi ritrovate in un vicolo cieco, udite chiaramente una risatina provenire da una casa vicino a voi, ma per quanto vi precipitiate all’interno non trovate nulla Al contrario, pezzi del mosaico sul pavimento si muovono da soli, formando una freccia che punta nella direzione da cui siete venuti
  20. Tusk comincia a muoversi con circospezione, entrando nella casa sospetta ma senza trovare nulla; mobili distrutti e quello che pare lo scheletro di un gigante sono tutto ciò che c'è all'interno della stanza Nel frattempo, Amber e Jaharl, fuori dalla casa dove è entrato il loro compagno, sentono rumori simili provenire dall'abitazione alle loro spalle, ma senza che possano vedere nulla che attiri la loro attenzione Quando Tusk fa ritorno, sentite il chiaro suono di catene trascinate lungo la strada alle vostre spalle, ma senza che appaia qualcosa che sembri la fonte del rumore
  21. @Dardan, e @Kalkale, ho letto che il personaggio ha prima afferrato il ragazzo e poi l’ha lasciato, mi sono “permesso”, nel raccontare la scena, di far proseguire la cosa bypassando parte della fiction che non avrebbe avuto senso altrimenti Questo perché stiamo parlando di una situazione ruolistica e non di combattimento, quindi è possibile, secondo me, inserire cose che potrebbero anche rallentare o portare a modificare alcune interazioni
  22. Il continuo dardeggiamento di Drykia e Vashaad imbestialisce il grosso orso più di quanto non faccia danni, ma Adalwulf riesce ugualmente a sfruttare l'occasione per saltare sulla schiena dell'animale e continuare a ferirlo con i suoi artigli Quando l'orso pare sul punto di scrollarsi di dosso il nano, dal terreno emergono grosse radici che lo bloccano, avvolgendosi attorno al collo e alle zampe dell'animale, e schiacciandolo a terra Vi ringrazio, cacciatori impiegate qualche momento a capire che la voce profonda viene dal l'enorme quercia di fronte a voi non ho idea del perché questo animale si sia ridotto in questo stato, ma nondimeno vi sono riconoscente per avermi salvato. Posso conoscere i vostri nomi, così che possano essere ricordati?
  23. Per questo possiamo risolvere dice Lasha, facendo un cenno ad uno dei tiefling. La guardia vi riconsegna tutto ciò che vi era stato requisito dalle guardie Qualche moneta nei posti giusti, e siamo riusciti ad accelerare le cose Una volta che vi siete armati di nuovo, Lasha vi conduce ad un'uscita secondaria del bordello, raccomandandovi di fare attenzione e, soprattutto, di non far scoppiare una guerra improvvisa Usciti dal Ghetto, vi dirigete seguendo le indicazioni del tiefling al quartiere dei mercanti. Le case sono ampie, molte anche a tre piani, e la maggioranza presenta un piccolo giardino circondato da un muro di cinta; tutte hanno almeno una o due guardie private stazionate davanti al cancello o alla porta principale, e incrociate almeno due pattuglie della milizia cittadina, tutte composte da cinque uomini bene armati
  24. Eril Lascialo andare! Strillano i bambini più grandi, mentre uno dei poi piccoli inizia a correre verso il villaggio Un paio dei ragazzini si butta addosso a Erevan, iniziando a prenderlo a pugni all’altezza delle cosce, mentre altri gli lanciano addosso fango o sassi Lasciami andare! Lasciami andare orecchie a punta del c***o! Urla il ragazzino appeso al pugno di Erevan, cercando con poco successo di prenderlo a calci
  25. Pantano, Eril Coi ragazzi
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