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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Ormai la strada è relativamente libera, e potete avanzare senza difficoltà verso il quartiere del tempio, uscendo dalla zona periferica dove eravate prima. Man mano che vi allontanate dal pilastro, e dal quartiere risanato, cominciate di nuovo a vedere segni di distruzione, fino a quando non vi ritrovate di nuovo a camminare tra le rovine della città Mentre state letteralmente scalando un mucchio di macerie, notate con la coda dell’occhio alcune sagome che si muovono tra le macerie, ma sono troppo lontane e veloci perché possiate comprendere di cosa si tratta
  2. Ardyr La locanda pare ben frequentata, cosa che non mi dispiace per nulla. Mi siedo a un tavolo, aspettando con calma che arrivi una cameriera a prendere le ordinazioni Ci sono almeno un paio di elfi, compresa una che mi pare chiaramente a disagio. Spero solo che non ci siano problemi, almeno per lei. Anche se a preoccuparmi è più la tizia che urla a squarciagola Allora, dove andrete, dopo questa piccola sosta?
  3. Ah, di sicuro! Dice il mercante, euforico una locanda… beh, nella parte esterna c’è le Tre Foglie, costa poco ma è pulita e tranquilla. E meglio se non vi fate sentire a far certi discorsi alle guardie, sono molto suscettibili butta giù una buona scorsata di vino una guardia in più… mmm… beh, meglio averla va, anche perché ne ho solo due, una per me e una per gli artisti. Quindi: artista e guardia, per gli altri non posso assumervi
  4. https://drive.google.com/file/d/1icKvPIjdBZHelfhXiBYRkP60kDhpghVJ/view?usp=drivesdk mappa dei regni dell'ambientazione legenda dei numeri: Impero di Snetzia Città Libere teocrazia di Otren Regno di Adror Grande Foresta Principato di Thiania Impero di Xang Principato di Usmil Principato di Tudron Regno di Narma Grande Faglia Terre dei Nani Terre degli orchi
  5. In giornata, per gli amanti di queste cose, metterò nella sezione Ambientazione qualche notizia extra su regni, divinità e simili se avete consigli, richieste o altro chiedete pure e vediamo come inserire tutto
  6. NdM: non userò gli spoiler per comodità, spero non serva dirlo ma vi chiedo la cortesia di evitare il metagame qui sul TdG Azieiel e Therai Vi trovate una tenda dove potervi riposare per qualche momento. Il numero degli sfollati è molto alto, ma i sacerdoti e la milizia sono riusciti a organizzare in tempi abbastanza brevi ospedali da campo e luoghi sicuri, in attesa che le persone possano essere ricondotte alle loro case. Numerose guardie controllano la folla di popolani, a volte portandone via qualcuno in seguito alle denunce o ai rapporti di altri soldati Vedete anche numerosi sacerdoti, di quasi tutti gli dei, che vagano per la massa di sfollati prestando i primi soccorsi. Uno di loro si avvicina a voi, è un uomo anziano, con la barba argentata e i colori di Sivenar, dio della luce Salute. Avete delle ferite da curare? Chiede, mostrando una borsa colma di medicinali se invece cercate un pasto caldo, potete mettervi in fila lì Krull Meno male... sospira la donna, poi a voce bassa sei stato alla locanda? Sei... sceso in cantina? Ecco... ho fatto un... errore di valutazione, chiamiamolo così. Tu eri dentro, i clienti scendevano e... ho chiesto un aiuto a un tizio, un mezzelfo che smerciava tappeti e roba simile. Sembrava uno a posto, mi ha prestato i soldi e non voleva nemmeno qualche... "servizio" come pagamento. Però, stamattina si è presentato tutto incappucciato, con altri sei tizi, e mi ha trascinato in cantina... ti mostra la mano fasciata ha tracciato quei segni sul pavimento, e... e mi ha tagliato la mano per evocare quei demoni. Ho raccontato tutto alle guardie, pare che lo stiano cercando Gwynnan e Adalwulf La sera è ormai scesa, il vento freddo si è sollevato, come intenzionato a volervi fare a pezzi. Sentite in lontananza i suoni di un branco di lupi, ma non avete modo di sapere se si tratta di un semplice branco o dei segugi degli orchi che vi danno la caccia. Ad ogni modo, rimanere così allo scoperto potrà portarvi solo problemi
  7. Ardyr I miei compagni di viaggi si rivelano più interessanti di quanto pensassi, e anche molto più piacevoli da approcciare. Dreimos pareva quello più interessante e durante il viaggio ho senz'altro provato a capire se i suoi poteri hanno a che fare con i draghi, cosa che potrebbe essere molto utile ai miei studi, o del tutto inutile, ma non posso saperlo senza aver qualcosa su cui lavorare Una volta a Greenest, anche se la voglia di allontanarmi subito dallo gnomo logorroico è tanta, mi convinco a passare un'ultima serata col gruppo Si, una cena tutti insieme è la miglior cosa. Spero che ci rivedremo presto, in ogni caso. Io credo che mi fermerò qui per qualche giorno, in ogni caso ho assoluto bisogno di far riposare le orecchie per qualche giorno, o potrei dover zittire Ningle in malo modo aspetto
  8. Nessun problema, buon gioco e ci vediamo sul forum
  9. Riuscite ad azionare il pilastro senza grandi difficoltà. Attorno a voi vedete tutto "scorrere" all'indietro: le macerie si sollevano, i detriti ripercorrono la traiettoria che avevamo compiuto, e dopo pochi secondi attorno a voi c'è il quartiere come era ai tempi della città Adesso di sicuro potrete muovervi molto meglio, ma vi converrà trovare un luogo sicuro quando scadrà l'effetto del pilastro
  10. Si, avete il vostro equipaggiamento; la Faglia è molto estesa, come spessore e profondità ricorda le Alpi, il vostro villaggio era sul fianco orientale, verso il regno dove siete adesso
  11. Pardon, l’ho dato per scontato: orchi e demoni sono strettamente collegati, infatti è opinione comune che gli orchi adorino i demoni nei loro territori; nove volte su dieci, se appare un demone ci sono dei cultisti orchi da qualche parte in città, essendoci dozzine di tiefling e pochissimi orchi, loro vengono presi di mira più facilmente come colpevoli
  12. Si, per i tiri faccio io, ho provato a usare server esterni al forum come discord e simili ma non mi trovo per nulla
  13. @Pyros88 @MagnusFreyrsonn siete in gioco, piccole regole di formattazione: Azioni, descrizioni e simili in tondo (questo carattere standard); parlato in grassetto, se è una lingua diversa dal comune in un altro colore (ci accordiamo su che colore rappresenta che lingua, al momento il celestiale è azzurro e l’infernale in rosso); pensieri in corsivo tiri vari si mettono sotto spoiler, accompagnati dal bonus, dadi di danno e ts, esempio: attacco con la spada +4, 1d8+2/tiro su Arcana +4/incantesimo X, ts su Dex cd 13 o tot danni (tutto questo sotto spoiler) salvo casi limite, non faccio tiri in automatico, se vedete una pianta non faccio in automatico un tiro in natura per vedere se la riconoscete, dovete richiederlo sotto spoiler; se poi si tratta di una pianta che conoscete per conoscenza comune (una rosa o una pianta di grano) allora non serve il tiro se fate un tiro di conoscenza o percezione, e non metto lo spoiler con la risposta, non avete fatto un punteggio abbastanza alto per ricordare qualcosa o notare qualcosa; questo mi serve per velocizzare un minimo la gestione del pbf Buon gioco!
  14. @Pyros88 @MagnusFreyrsonn Sono passati almeno sette giorni da quando gli orchi sono piombati sul vostro villaggio, e dalla notte in cui siete stati trasformati in quello che siete adesso Avete ricordi confusi, tutti appannati da urla, fuoco, fumo e sangue. Non avete idea del perché siete ancora vivi, ma pare che non ci siano altri sopravvissuti; quanto al perché siete stati lasciati fuori dalla foresta, l’unica ragione che avete trovato è che si tratti di un qualche scherzo sadico Al momento vi trovate nella regione collinare a est della Faglia, formalmente nel regno di Narma. È sera, il sole sta finendo di sparire oltre l’orizzonte, e in lontananza vedete le luci di quello che pare un piccolo villaggio, una decina di case in tutto forse. Non vedete più cenno, alle coste spalle, degli orchi che vi hanno inseguito fino a pochi giorni prima, ma non potete essere sicuri che abbiano mollato la presa o semplicemente siano riusciti a nascondersi
  15. Iniziate a muovervi tra le macerie delle case crollate, spesso dovendo smuovere blocchi di pietra e detriti per poter continuare, o tornando indietro quando appare chiaro che non c'è modo di aprirsi un varco, oppure letteralmente scalando una casa mezza distrutta Alla fine, dopo circa due ore di cammino, arrivate a un piccolo incrocio, con al centro un pilastro di pietra miracolosamente intatto, simile a quello che già avete usato per far riapparire le scale
  16. Sono un mercante, e finalmente sono riuscito a piazzare le mie merci nella corte interna dice Podice, raggiante ci sarà un banchetto tra tre giorni, e io fornirò parte dei vini e delle spezie! Una sola nottata di forniture, e guadagnerò quanto sei mesi a fare avanti e indietro per questa foresta. Ovvio, porterò anche attori, cantanti e ballerini, quindi averne una in più non fa mai male!
  17. Potete andare alla nostra tenda, al momento credo che qualsiasi cosa potrebbe far scoppiare un gran casino. Dice il cavaliere tutti hanno i nervi a fior di pelle, miliziani, cittadini, tiefling e aasimar, ma pure tra orchi, umani e imperiali c’è abbastanza tensione che si rischia un massacro Krul
  18. Samuel Bagno Mensa Torno fischiettando al nostro tavolo, sedendomi il più vicino possibile a Celine Dunque, quante volte devo scusarmi per la piccola deviazione? Dico alla ragazza, pizzicandole il fianco parlare di qualcosa di interessante?
  19. @Pyros88, ti scrivo sotto spoiler un paio di cose che solo il tuo pg, essendo Morfico, sa:
  20. @Pyros88 @MagnusFreyrsonn, posto qui un piccolo riassunto della zona da cui provenite: La Faglia è una grande depressione nell’ovest del continente, pressappoco lineare, una sorta di “catena montuosa al contrario”, circondata da foreste e occupata sul fondo da strani boschi di funghi. Qui hanno trovato rifugio molti esuli nel corso dei secoli, in particolare Morfici fuggiti dalla grande foresta a sud ed esuli dei regni dei Nani ad est, creando comunità miste e spesso in lotta tra loro per le poche risorse del territorio. La vicinanza sia ai regni da cui provengono gli esuli, sia all’impero degli Orchi ha portato ad una cultura guerriera e isolazionista, che vede nel singolo villaggio una comunità chiusa e autosufficiente, con pochissimi scambi con l’esterno Il vostro villaggio è stato assalito dai demoni durante la notte, portando al massacro di decine e decine di vostri compagni. Voi siete stati catturati e sottoposti a un qualche strano rituale, che vi ha portato ad assumere l’aspetto attuale, e poi lasciati ai margini estremi della foresta Può andar bene come aggancio? Essenzialmente: siete vivi per un qualche motivo, vedete di rimanerlo
  21. Si, in poche parole i due eventi possono essere collegati: anche gli altri pg hanno appena finito di sopravvivere a un assalto demoniaco alla città dove si trovavano, quindi le due cose si possono collegare senza problemi Come detto, voi due siete semplicemente più lontani dalla città, magari in un territorio più selvaggio vicino alle città naniche Per i privilegi opzionali va bene, nessun problema
  22. Allora quasi quasi vi faccio partire da separati, magari ai margini del regno dove si trovano i pg al momento, visto che comunque questa campagna è impostata alla massima libertà dei giocatori L’intera faccenda dell’assalto demoniaco era più per introdurre la grande quest di fondo, ma per il resto siete tutti liberi di fare quello che volete
  23. Thorin Io mi occuperei del tempio: ci sarebbero guaritori e scorte all’interno, oltre a poter essere il rifugio di molte persone. Ovviamente mentre ci dirigiamo e torniamo vedremo se nelle case circostanti ci sono altri sopravvissuti o altro bene fa riportare qui alla Rocca
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