Mi sembra abbastanza equilibrato come concetto e come poteri, niente che devasta le meccaniche di gioco ma qualcosa che effettivamente i giocatori potrebbero voler usare in situazione critiche
unica modifica che apporterei, è che dopo un tot di tempo, una settimana, dieci giorni o altro, che l’anello non è riuscito ad influenzare nessuno cambi bersaglio o aumenti la difficoltà della prova
solo una cosa: occhio perché, appena qualcuno fallisce il tiro, di fatto ha 100 giorni per completare la campagna o morire male, a meno che non sia possibile in qualche modo bloccare la perdita di punti anima, magari con un tiro sulla volontà bello difficile o consegnando l’anello a qualcun altro