allora, salve casi limite mi baserei sulla descrizione della razza creata
per i Krogox: essendo in tutto e per tutto coccodrilli antropomorfi, hanno artigli e denti come i coccodrilli veri e propri, essendo una razza senziente sanno costruire armi ed armature , la cui esatta fattura può variare come ti pare: queste due cose di base non danno bonus in combattimento; la capacità di resistere al dolore, data col potere Advance Race, invece da un +1 in combattimento
per gli Omakude: essendo una razza sotterranea, hanno la capacità di orientarsi in quelli ambienti, se con la capacità di "vista cieca", sonar, udito acuto o altro la lascio a Theraimbownerd, stesso discorso per armi ed armature: queste due cose di base non danno bonus in combattimento; la capacità di entropomanzia, data con Advance Race, si
perché di base non: perché anche qui non credo si possa estrapolare una regola generale per come dare un +1, se i Krogox attaccassero una città Omakude, allora questi ultimi sarebbero avvantaggiati perché combatterebbero in un territorio ad essi congeniale, quindi avrebbero un +2 (+1 entropomanzia, +1 vista cieca) contro il +1 dei Krogox (resistenza al dolore; stesso discorso se fossero gli Omakude ad attaccare i Krogox; se i due popoli si scontrassero in un territorio "neutrale", e ce n'è tanto tra i due, allora conterei un +1 a testa
siete tutti d'accordo? proporrei inoltre di dichiarare prima le eventuali guerra, con chi attacca chi e dove eventualmente l'altro si difende, e poi i tiri del caso, onde evitare di litigare sui modificatori