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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. @Plettro, eh sono i classici problemi tra dei e mortali, specie quando certe razze non comprendono il concetto di “sentimento” per la cronaca, gli oceanidi non odiano nessuno al momento, solo non hanno tutta questa voglia di interagire sul piano diplomatico
  2. Voignar:2D6-puntipotere → 8(3 +5 - punti=0 potere=0) 8+3 bonus+0 riserva: 11
  3. Mothral mi limito ad allargare ancora un poco i ghiacci nel nord, ormai quasi soddisfatto della loro estensione
  4. Achuak mi avvicino a Shamash e gli dico in draconico
  5. Confermo domanda: ma la donna che guidava l’attacco? È viva o morta?
  6. Ardan e John- ingresso Resto del gruppo- esterno
  7. Voignar:2D6-puntipotere → 4(2 +2 - punti=0 potere=0), +1 risparmiato, +2 bonus: 7 punti altra cosa, per comodità, potreste dirmi i nomi delle vostre città? così evitiamo di dire "la seconda città", "quella vicino al lago" e simili
  8. Dipende che si intende per “buono”, adesso ancora no, ma quando inizieranno a sorgere città sulle coste, per i miei polipi il “buono” sarà chi riuscirà a catturare più schiavi o tesori
  9. Beh, come figli del Kraken non è che c’era poi tanta altra scelta
  10. Nella seconda immagine potere ammirare un pacato e raffinato confronto ideologico tra due membri della mia razza, come si capirà il perdente è quello sottostante, che ha palesemente torto in quanto mancante dal punto di vista dialettico e retorico (e anche un po’ più magrolino)
  11. Mothral Visto che parlare in questo modo è scomodo, vediamo di calcare la terra, o meglio dire le acque ciò detto, inizio a creare un gorgo al largo del mare, fino a quando un qualcosa non ne emerge qualcosa, un torso vagamente umanoide che termina in un ammasso contorto di tentacoli, un paio di braccia terminanti in mani artigliate, ed una testa da rettile, con una bocca irta di denti ed una folta selva di tentacoli simili ad una barba. Subito il Kraken scagliò sulla terraferma una manciata d’acqua, e le gocce iniziarono a prendere la forma di esseri viventi, simili al Kraken stesso ma dotati di gambe e piedi, coi tentacoli che coprivano del tutto la bocca. come presero vita, gli esseri si inchinarono al mare in tempesta, riverendo il Kraken e seguendolo nel suo migrare attorno al continente
  12. Guarda, al momento il dubbio di Roik è proprio: conviene continuare a questo ritmo, o abbassarlo? L’idea di fermarsi non gli è proprio venuta
  13. La domanda era posta in forma meccanica, ma la si può anche portare in forma “narrativa”: spingendo le cavalcature con lo stesso ritmo tenuto finora, rischiamo di farcele morire sotto prima di arrivare a Surk e perdere il vantaggio della velocità?
  14. allora, scaletta dei tiri di dado Theraimbownerd: 12 Voignar: 8 Zellos: 7 Menog: 6 Plettrp: 3 questi sono gli ultimi tiri fatti sul tds, ripeto per cortesia, di aspettare che tutti facciano il proprio turno per tirare l'iniziativa, grazie
  15. Achuak troppo vicino per ricorrere di nuovo alla magia, metto mano al bastone, cercando di colpire l'umanoide che ho di fronte
  16. Tenda di comando Campo-Moses
  17. Se vuoi una giungla tropicale, dovresti continuare a metterlo; se no diventa in pratica lo stesso delle foreste di Menog ah, faccio notare come stia sorgendo un polo sud a poca distanza da una giungla tropicale XD
  18. No, dobbiamo ancora fare questo turno, anzi colgo l’occasioner per chiedere cortesemente di aspettare la fine del turno per tirare l’iniziativa
  19. Non ricordo benissimo le regole sulle cavalcature, ma se procedessimo a passo veloce come arriverebbero a Surkh i cavalli? Perché se rischiamo di perderli strada facendo rallenterei un poco il passo, ma in ogni caso credo sia meglio non fermarsi troppo a lungo
  20. Melkor Jared Geren
  21. allora, salve casi limite mi baserei sulla descrizione della razza creata per i Krogox: essendo in tutto e per tutto coccodrilli antropomorfi, hanno artigli e denti come i coccodrilli veri e propri, essendo una razza senziente sanno costruire armi ed armature , la cui esatta fattura può variare come ti pare: queste due cose di base non danno bonus in combattimento; la capacità di resistere al dolore, data col potere Advance Race, invece da un +1 in combattimento per gli Omakude: essendo una razza sotterranea, hanno la capacità di orientarsi in quelli ambienti, se con la capacità di "vista cieca", sonar, udito acuto o altro la lascio a Theraimbownerd, stesso discorso per armi ed armature: queste due cose di base non danno bonus in combattimento; la capacità di entropomanzia, data con Advance Race, si perché di base non: perché anche qui non credo si possa estrapolare una regola generale per come dare un +1, se i Krogox attaccassero una città Omakude, allora questi ultimi sarebbero avvantaggiati perché combatterebbero in un territorio ad essi congeniale, quindi avrebbero un +2 (+1 entropomanzia, +1 vista cieca) contro il +1 dei Krogox (resistenza al dolore; stesso discorso se fossero gli Omakude ad attaccare i Krogox; se i due popoli si scontrassero in un territorio "neutrale", e ce n'è tanto tra i due, allora conterei un +1 a testa siete tutti d'accordo? proporrei inoltre di dichiarare prima le eventuali guerra, con chi attacca chi e dove eventualmente l'altro si difende, e poi i tiri del caso, onde evitare di litigare sui modificatori
  22. abbiamo finalmente il nuovo giocatore @Laurence, che muoverà il caro Ardan nell'esplorazione della villa
  23. guarda, se si riesce circa un post al giorno, ma con moltissima tolleranza; per il carattere è quasi indifferente, è stato giocato finora come il classico mercenario menefreghista interessato ai soldi, ma vista la situazione non c'è molto roleplay da fare al momento il "dungeon", in realtà una casa diroccata, dovrebbe essere abbastanza breve, quindi puoi già iniziare a pensare ad un tuo pg ti mando subito l'invito per la gilda, così se vuoi puoi iniziare a leggere tds e tdg
  24. Cortesemente controllate che sia tutto corretto
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