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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Marken Se non sbaglio stavamo andando a Halt. A meno che la città dall’altra parte del portale non sia la nostra meta, non vedo perché rischiare commento mentre ripongo la lama nel fodero, mi avvicino alla bolla per controllare i non morti e vedere come eliminarli questi potrebbbero essere un problema, o almeno un fastidio. Distruggiamoli ora, che ne dite?
  2. Salve a tutti, vorrei dei consigli su questa prima prova di un mostro in 5 edizione, è la prima volta che cerco di realizzare qualcosa del genere quindi da subito grazie a tutti per l'aiuto come base, l'idea è un elementale racchiuso in un'armatura, per questo ho provato a partire dalle statistiche dell'elementale del fuoco e dell'armatura animata. vorrei dei consigli sia sulle statistiche che sulle capacità del mostro, ed in particolare sul grado sfida mirmidone pirrico: elementale grande HP: 135 (in pratica somma di quelli dell'elementale, 102, e quelli dell'armatura, 33) CA: 31 (stessa cosa, 13 elementale più 18 armatura) velocità: 7,5 mt F 14; D 16; C 16; I 10; S 10; C 6 (messe senza troppa convinzione, sono propenso a cambiarle) resistenza a danni contundenti e perforanti da armi non magiche immunità a danni da veleno e fuoco immunità alle condizioni esausto, paralizzato, pietrificato, avvelenato, incoscio multiattacco (due attacchi coi pugni, due attacchi coi pugnali incatenati, un attacco con pungo e uno con pugnale) attacco pugno, +6 colpire, 2d6+3 danni da fuoco; attacco pugnale incatenato, +3 colpire; 1d6+3 danni, raggio 6 mt, se colpisce porta 3 mt più vicino il berdaglio nube di vapore: rilascia una nube per 1,5 mt attorno, con centro sul mirmidone; 1d4 danni da fuoco; svantaggio ai tiri per colpire in mischia e distanza GS: 7 (ipotizzavo un 6, ma non sono molto sicuro nemmeno di questo valore)
  3. Allora, una cosa sono le regole, un’altra sono le azioni dei pg Punire il Male è una capacità di classe del paladino, che aggiunge il car ai danni in mischia ed ha tot usi giornalieri, il giocatore deve sempre dichiarare che sta usando questa capacità (come un mago gli incantesimi); se il paladino trova un ladro sul fatto e lo attacca può dichiarare di usare la capacità Punire il Male, e funziona in tutto e per tutto come descritto sul manuale “Punire” in senso generale, invece, può essere fatto da qualsiasi pg, non necessariamente un paladino, basta che catturino o denuncino chi fa il male, poi come materialmente viene punito il colpevole varia da stato a stato; se il paladino trova il ladro sul fatto, lo immobilizza e gli mozza una mano non consuma un uso di Punire il Male giornaliero, a meno che non dichiarato
  4. Come leggete ho messo entrambe le bacchette, ditemi voi cosa preferite aggiungo anche che un altro utente si unirà alla campagna @Ophis, appena avrà fatto scheda e tutto
  5. Prego allora! Abbiamo Cura ferite moderate, ferite gravi, lesser vigor, vigor e vigor di massa. Ditemi pure! Ehm... per le sue esigenze, qualcosina potrei averla risponde Valoki a Jared mentre lo gnomo estrae circospetto un dischetto dalla giacca con questi non la sentiranno quando tenta di aprire le porte, al momento ne ho solo sei.
  6. Non esiste un qualcosa di “più forte” in senso assoluto, io ti consigliato il sangue di vol solo perché è la prima organizzazione malvagia che mi è venuta in mente, ma se preferisci usarne un’altra ben venga. Forse fai prima a leggere tutte le organizzazioni e vedere quale preferisci usare nella tua campagna, e credo sarebbe meglio solo una, così da approfondirla per bene per la questione del paladino, non ho capito cosa intendi: se il paladino usa la capacità di classe Punire il Male allora sta compiendo in qualche modo un attacco contro quel bersaglio; se lo sta “punendo” in altro modo, consegnandolo alla giustizia o simile, allora sta solo seguendo la legge
  7. Potrebbe lavorare per il Sangue di Vol o altra organizzazione simile, e star tramando per riportare in auge la propria regina, Vol, attraverso la conquista di un territorio, la sottomissione del Kaarnath e l’uso dei forgiati del signore delle lame per la lama iettatrice impazzita: qui il “problema” è più complesso, se si tratta del giocatore o del pg; se è il giocatore in carne e ossa a voler sempre far casino, fagli capire che così facendo il suo pg passerà molte e molte brutte avventure (verrà improgionato dalle guardie, maledetto da oggetti magici, afflitto da incantesimi nemici, eccetera), fino alla possibilità di essere ucciso in maniera definitiva e brutale; se invece è il pg a “doversi” comportare così, vedi poca intelligenza e poca saggezza, unite ad un allineamento che li permette pazzie (classico barbaro CB, Int 8 e Sag 8 che picchia il mercante che cerca d’imbrogliarlo), purtroppo la cosa è diversa, ma si risolve sempre facendo fare al pg ed al giocatore una brutta esperienza, o dandogli un mentore che gli spieghino come comportarsi da persona più assennata ultima ma davvero ultima opzione: se la lama iettatrice, sia giocatore o sia pg, continua a fare il pazzo (dopo essersi fatto quindici giorni in prigione, essere rimasto paralizzato una settimana, aver girato con forza e destrezza -10 per un giorno), allora rimane solo che alla prossima battaglia tutti i nemici con armi a distanza si concentrino dapprima su di lui, ed all’improvviso diventino talmente abili da rendere Robin Hood un povero cieco
  8. Inizierei a delineare il piano del cangiante, perché vuole attirare in trappola i pg e perché proprio all’università. E come tutto questo s’inserisce nella possibile invasione e devastazione che stanno portando i neogi altri consigli sparsi: attenzione ad usare mezzi come questo per sottrarre un pg rimasto senza giocatore, perché poi ti servirà una buona motivazione di che è successo e perché. Da che leggo, i tuoi pg amano fare i fighi della situazione, già prima nella miniera e adesso all’asta, attento perché di questo passo tutta la campagna può andare a rotoli, ti consiglio di trovare quanto prima un modo per fargli capire che, per quanto siamo forti e potenti, c’è molta gente più forte di loro, e che anche una massa di povere guardie cittadine, se si coordinano e preparano, li massacrano in malo modo
  9. Che abbia visto io non ho avevano nulla d’insolito. Il nano aveva i classici anelli nella barba, e Denerio ovviamente portava un medaglione con il simbolo di Ustal: un’incudine rossa Conosco il tragitto della carovana con cui avrebbero dovuto viaggiare, se poi l’hanno fatto non lo so. I mercanti dovrebbero ancora essere in città se volete sentire anche loro, alloggiano al Boccale Alto
  10. Oh, sono solo sei giorni che non posso celebrare i miei riti, oltre a dover dormire in taverna manco fossi un prete errante. Il chierico fa cenno all’oste per farsi portare altra birra beh, contro di voi non ho nulla. Mi scuso per lo sfogo. Se andate a est, attenti lungo la strada, gira voce che dei banditi si siano accampati presso le vecchie rovine, ma non ne so di più
  11. “Oggi offerta imperdibile! Compri due bacchette e ne paghi tre!... ehm, due, si due” cit. Valoki (o un altro mercante a caso)
  12. Hanz sono rimasto in silenzio per un bel pezzo, ed anche a tavola non sono poi molto di compagnia. In parte perché si avvicina la sera, con la possibilità di nuovi incubi e di un omicidio la mattina successiva. Inoltre perché la mia mente ancora non riesce a focalizzare gli indizi per trovare una risposta. mi guardo attorno per la sala, osservando gli altri avventori cercando di distrarmi. Vedo in particolare se scorgo la giovane cameriera bionda di quando siamo arrivati
  13. Le piastrine vengono 35 monete d’oro le “leggere”, 70 le “moderate”, 100 le “gravi”. Potrei fare qualche prezzo di favore, ma non per tutti. Bacchette curative ne abbiamo in abbondanza, di tutti i tipi e per tutte le esigenze, al comune prezzo di mercato
  14. Bacchetta di Cura Ferite Leggere, ce ne sono anche di migliori quello davanti a voi sul tavolo è un campionario
  15. Vierro per tutto questo tempo è rimasto seduto alla sua scrivania, con un mezzo sorriso divertito sul volto Denerio e Furno sono fratelli, il primo è il maggiore. Denerio è un uomo basso e muscoloso, con una massa arruffata di capelli rossi ed una barba incolta, ha occhi neri e il naso schiacciato, in quando chierico di Ustal di solito imbraccia un martello a due mani insieme ad un'armatura pesante; Furno invece ha capelli più ordinari, anche se sempre rossicci, gli occhi ed il naso sono gli stessi, combatte con spada e scudo, la spada in particolare è tipicamente orieniana, con l'elsa dorata dal pomolo allungato e la guardia larga con rubini; Vrojek invece è un tizio alto e magro, sulla quarantina, con capelli biondi brizzolati e gli occhi verdi, gira con una balestra ed un'accetta alla cintura; Sehofrin, per finire, è un nano, capelli e barba castani lunghi, porta il classico falcione nanico ed un arco Merzio, per andare alla parte ecclesiastica, fu uno dei primi "eretici". uno di coloro che ritennero troppo ambiziosi i rekrei all'apice del loro potere, ed osò parlare contro le guerre d'espansione della repubblica. quando infine osò disobbedire ad un ordine diretto in battaglia, i rekrei lo condannarono a morte: lo accecarono, gli tagliarono lingua e orecchie, gli amputarono le mani ed infine lo impiccarono. la chiesa di Kaltas lo venera in particolare, e le reliquie di santi kaltasiti sono sempre qualcosa di rarissimo, specie se si ritiene che abbiano poteri guaritori, una rarità assoluta per i seguaci del dio della morte!
  16. Perché non vi ho detto che lo gnomo è un potentissimo ammaliatore... ops voi non avete letto niente eh XD
  17. Salve a tutti gente, il tempo di rendere presentabile Kunt e arrivo
  18. beh, se sei interessato e non ti scoccia, potresti inserirti in una campagna che mastero io
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