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Tutti i contenuti di Voignar
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La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Voignar ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in La scommessa dell'Assassino
Marken poco intenzionato a partecipare alla discussione, cerco di comprendere meglio quello che vedo -
La Rinascita - TdG
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in La Rinascita del dio Caduto
Nella piazza del mercato basso. Davanti la chiesa di Agelga, ha un grosso boccale come insegna dopo aver avuto le vostre indicazioni, siete liberi di uscire e tornare nel giro di spinte e gomitate che è la piazza del mercato. Ci mettete un poco a trovare la chiesa indicata, scoprendo con piacere che è quasi libera, salvo un gruppo di persone su un palco al centro. Da dove siete voi è difficile esserne sicuri, ma si direbbe si stia celebrando un qualche rito -
[TdG] I Figli della Lupa
Voignar ha risposto alla discussione di Beppe63 in Discussioni in I Figli della Lupa
Roik caduto l’ultimo ragno, vedo Gork partire di corsa per trovare la mezzorcq enigmatica. Senza perdere tempo sprono il cavallo dietro di lui -
dnd 3e (TdG) Le Bestie del Nord
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Le Bestie del Nord
Allora, per le bacchette prezzo di favore 4.000 l’una. I dischi 300 il pezzo -
pathfinder TdS- I Feudi Rossi
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in I Feudi Rossi
@Thorgar nessun problema, non l’ho letto temo -
pathfinder i Feudi Rossi - TdG
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in I Feudi Rossi
In breve la taverna si svuota, anche gli ultimi minatori tornano a casa e voi vi ritirate nella vostra stanza. la notte passa tranquilla, ed al mattino pe l’amore prima volta da giorni riuscite a vedere il sole. Scendete per a colazione e poi vi potete rimettere in cammino senza problemi. Il prete di Ustal è uno dei pochi che vengono a salutarvi Buon viaggio gente. Occhio a banditi e guerriglieri vari, alla prossima volta che passerete per queste terre -
Il Sangue della Terra [TdG]
Voignar ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Il Sangue della Terra
Kunt Degna sepoltura con un drago verde? Messo non l’abbia mangiato l’avrà sciolto con il soffio acido. Al massimo ci farà rincontrare tutti nell’altro mondo -
pathfinder i Feudi Rossi - TdG
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in I Feudi Rossi
Le strade sono in buono stato, il lastricato è solido e sono state ben ripulite dalle erbacce, abbiamo anche aumentato la pendenza è predisposto dei canaletti di scolo, per almeno un paio di giorni non avrete problemi col fango se non uscite dal percorso il chierico sta quasi per rispondere a Arthur, quando quest’ultimo si slancia in uno dei suoi “famosi” sermoni. L’uomo riesce in qualche modo a tacere, e sfrutta la prima pausa nella conversazione per congedarsi -
Sotto il velo nero
Voignar ha risposto alla discussione di Bomba in Discussioni in Sotto il velo nero
Ti'esir -
pathfinder Tre passi nel delirio.. TDS
Voignar ha risposto alla discussione di Thorgar in Discussioni in Tre passi nel delirio....
@Thorgar -
La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Voignar ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in La scommessa dell'Assassino
Marken Se non sbaglio stavamo andando a Halt. A meno che la città dall’altra parte del portale non sia la nostra meta, non vedo perché rischiare commento mentre ripongo la lama nel fodero, mi avvicino alla bolla per controllare i non morti e vedere come eliminarli questi potrebbbero essere un problema, o almeno un fastidio. Distruggiamoli ora, che ne dite? -
pathfinder Tre passi nel delirio.. TDS
Voignar ha risposto alla discussione di Thorgar in Discussioni in Tre passi nel delirio....
@Thorgar -
Salve a tutti, vorrei dei consigli su questa prima prova di un mostro in 5 edizione, è la prima volta che cerco di realizzare qualcosa del genere quindi da subito grazie a tutti per l'aiuto come base, l'idea è un elementale racchiuso in un'armatura, per questo ho provato a partire dalle statistiche dell'elementale del fuoco e dell'armatura animata. vorrei dei consigli sia sulle statistiche che sulle capacità del mostro, ed in particolare sul grado sfida mirmidone pirrico: elementale grande HP: 135 (in pratica somma di quelli dell'elementale, 102, e quelli dell'armatura, 33) CA: 31 (stessa cosa, 13 elementale più 18 armatura) velocità: 7,5 mt F 14; D 16; C 16; I 10; S 10; C 6 (messe senza troppa convinzione, sono propenso a cambiarle) resistenza a danni contundenti e perforanti da armi non magiche immunità a danni da veleno e fuoco immunità alle condizioni esausto, paralizzato, pietrificato, avvelenato, incoscio multiattacco (due attacchi coi pugni, due attacchi coi pugnali incatenati, un attacco con pungo e uno con pugnale) attacco pugno, +6 colpire, 2d6+3 danni da fuoco; attacco pugnale incatenato, +3 colpire; 1d6+3 danni, raggio 6 mt, se colpisce porta 3 mt più vicino il berdaglio nube di vapore: rilascia una nube per 1,5 mt attorno, con centro sul mirmidone; 1d4 danni da fuoco; svantaggio ai tiri per colpire in mischia e distanza GS: 7 (ipotizzavo un 6, ma non sono molto sicuro nemmeno di questo valore)
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ambientazione Gestire sessione su Eberron: Darguun
Voignar ha risposto alla discussione di Tanny in Ambientazioni e Avventure
Allora, una cosa sono le regole, un’altra sono le azioni dei pg Punire il Male è una capacità di classe del paladino, che aggiunge il car ai danni in mischia ed ha tot usi giornalieri, il giocatore deve sempre dichiarare che sta usando questa capacità (come un mago gli incantesimi); se il paladino trova un ladro sul fatto e lo attacca può dichiarare di usare la capacità Punire il Male, e funziona in tutto e per tutto come descritto sul manuale “Punire” in senso generale, invece, può essere fatto da qualsiasi pg, non necessariamente un paladino, basta che catturino o denuncino chi fa il male, poi come materialmente viene punito il colpevole varia da stato a stato; se il paladino trova il ladro sul fatto, lo immobilizza e gli mozza una mano non consuma un uso di Punire il Male giornaliero, a meno che non dichiarato -
dnd 3e Le Bestie del Nord-organizzativo
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Le Bestie del Nord
Come leggete ho messo entrambe le bacchette, ditemi voi cosa preferite aggiungo anche che un altro utente si unirà alla campagna @Ophis, appena avrà fatto scheda e tutto -
dnd 3e (TdG) Le Bestie del Nord
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Le Bestie del Nord
Prego allora! Abbiamo Cura ferite moderate, ferite gravi, lesser vigor, vigor e vigor di massa. Ditemi pure! Ehm... per le sue esigenze, qualcosina potrei averla risponde Valoki a Jared mentre lo gnomo estrae circospetto un dischetto dalla giacca con questi non la sentiranno quando tenta di aprire le porte, al momento ne ho solo sei. -
ambientazione Gestire sessione su Eberron: Darguun
Voignar ha risposto alla discussione di Tanny in Ambientazioni e Avventure
Non esiste un qualcosa di “più forte” in senso assoluto, io ti consigliato il sangue di vol solo perché è la prima organizzazione malvagia che mi è venuta in mente, ma se preferisci usarne un’altra ben venga. Forse fai prima a leggere tutte le organizzazioni e vedere quale preferisci usare nella tua campagna, e credo sarebbe meglio solo una, così da approfondirla per bene per la questione del paladino, non ho capito cosa intendi: se il paladino usa la capacità di classe Punire il Male allora sta compiendo in qualche modo un attacco contro quel bersaglio; se lo sta “punendo” in altro modo, consegnandolo alla giustizia o simile, allora sta solo seguendo la legge -
dnd 3e La Guerra del Rashemen
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in La Guerra dell'Est
Alto comando Eowyn Moses -
pathfinder Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Voignar ha risposto alla discussione di Thorgar in Discussioni in Tre passi nel delirio....
Hanz -
ambientazione Gestire sessione su Eberron: Darguun
Voignar ha risposto alla discussione di Tanny in Ambientazioni e Avventure
Potrebbe lavorare per il Sangue di Vol o altra organizzazione simile, e star tramando per riportare in auge la propria regina, Vol, attraverso la conquista di un territorio, la sottomissione del Kaarnath e l’uso dei forgiati del signore delle lame per la lama iettatrice impazzita: qui il “problema” è più complesso, se si tratta del giocatore o del pg; se è il giocatore in carne e ossa a voler sempre far casino, fagli capire che così facendo il suo pg passerà molte e molte brutte avventure (verrà improgionato dalle guardie, maledetto da oggetti magici, afflitto da incantesimi nemici, eccetera), fino alla possibilità di essere ucciso in maniera definitiva e brutale; se invece è il pg a “doversi” comportare così, vedi poca intelligenza e poca saggezza, unite ad un allineamento che li permette pazzie (classico barbaro CB, Int 8 e Sag 8 che picchia il mercante che cerca d’imbrogliarlo), purtroppo la cosa è diversa, ma si risolve sempre facendo fare al pg ed al giocatore una brutta esperienza, o dandogli un mentore che gli spieghino come comportarsi da persona più assennata ultima ma davvero ultima opzione: se la lama iettatrice, sia giocatore o sia pg, continua a fare il pazzo (dopo essersi fatto quindici giorni in prigione, essere rimasto paralizzato una settimana, aver girato con forza e destrezza -10 per un giorno), allora rimane solo che alla prossima battaglia tutti i nemici con armi a distanza si concentrino dapprima su di lui, ed all’improvviso diventino talmente abili da rendere Robin Hood un povero cieco -
ambientazione Gestire sessione su Eberron: Darguun
Voignar ha risposto alla discussione di Tanny in Ambientazioni e Avventure
Inizierei a delineare il piano del cangiante, perché vuole attirare in trappola i pg e perché proprio all’università. E come tutto questo s’inserisce nella possibile invasione e devastazione che stanno portando i neogi altri consigli sparsi: attenzione ad usare mezzi come questo per sottrarre un pg rimasto senza giocatore, perché poi ti servirà una buona motivazione di che è successo e perché. Da che leggo, i tuoi pg amano fare i fighi della situazione, già prima nella miniera e adesso all’asta, attento perché di questo passo tutta la campagna può andare a rotoli, ti consiglio di trovare quanto prima un modo per fargli capire che, per quanto siamo forti e potenti, c’è molta gente più forte di loro, e che anche una massa di povere guardie cittadine, se si coordinano e preparano, li massacrano in malo modo -
La Rinascita - TdG
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in La Rinascita del dio Caduto
Che abbia visto io non ho avevano nulla d’insolito. Il nano aveva i classici anelli nella barba, e Denerio ovviamente portava un medaglione con il simbolo di Ustal: un’incudine rossa Conosco il tragitto della carovana con cui avrebbero dovuto viaggiare, se poi l’hanno fatto non lo so. I mercanti dovrebbero ancora essere in città se volete sentire anche loro, alloggiano al Boccale Alto -
pathfinder i Feudi Rossi - TdG
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in I Feudi Rossi
Oh, sono solo sei giorni che non posso celebrare i miei riti, oltre a dover dormire in taverna manco fossi un prete errante. Il chierico fa cenno all’oste per farsi portare altra birra beh, contro di voi non ho nulla. Mi scuso per lo sfogo. Se andate a est, attenti lungo la strada, gira voce che dei banditi si siano accampati presso le vecchie rovine, ma non ne so di più -
Sotto il velo nero
Voignar ha risposto alla discussione di Bomba in Discussioni in Sotto il velo nero
Ti’esir Armeria -
dnd 3e Le Bestie del Nord-organizzativo
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Le Bestie del Nord
“Oggi offerta imperdibile! Compri due bacchette e ne paghi tre!... ehm, due, si due” cit. Valoki (o un altro mercante a caso)