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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, l’idea sarebbe una campagna abbastanza classica, incentrata su demoni, diavoli, piani esterni e simili, visto che funziona bene in entrambi i sensi, ditemi voi se preferite giocare da buoni o da malvagi; l’ambientazione sarebbe una mia personale che sto già usando qui sul forum, ma se preferite usarne una classica non c’è problema @Krais2131, cita il quarto giocatore, così legge questo post, così decidiamo e apro la gilda in giornata
  2. Ti’esir sono ancora un poco scosso dal fatto che la Matrona Madre sia così fiduciosa di noi, o che ci ritenga almeno così passabili da poter assolvere questo compito. Quando la mia sorella mi assegna il mio incarico, un brivido di eccitazione mi attraversa la spina dorsale, al pensiero di potermi rendere utile, mi inchino dicendo Avrete ciò che avete chiesto quanto prima, mia signora. Vi fornirò le informazioni più precise
  3. Sarei disposto a masterare, se per voi va bene, ho una mezza idea di campagna in mente ma vorrei prima sapere cosa ne pensate
  4. Beh, potrebbe essere una cosa lunga. Elvar, sali a prendere i campioni dagli scaffali più alti, io inizio a mostrare ai signori bacchette è pergamene mentre lo gnomo inizia ad arrampicarsi su per le scale, Valoki dispone su un grosso tavolo un vasto assortimento di pergamene, amuleti e bacchette Bene signori, abbiamo delle pergamene di Evoca Mostri, Dardo Magico, Scudo, per gli incantesimi arcani; mentre per la parte divina uno Scudo della Fede, Cura ferite vari. Se posso mostrarvi una particolarità, abbiamo queste piccole piastrine, hanno lo stesso effetto di una pozione di cura ferite ma non lo stesso saporaccio e la stessa fragilità. Il mio collega vi porterà a breve bastoni e simili, mentre mi permetto di mostrarvi il nostro assortimento di anelli, collane e gioielli vari, alcuni non sono incantati, qualora voleste far colpo su qualcuna termina l’uomo con un occhiolino, indicandovi un paio di lunghe vetrine dietro cui luccicano decine di anelli, collane, bracciali e gioielli vari
  5. Tempio Ecco... ho sentito molto vagamente il suono di un flauto, subito prima che mio marito iniziasse a correre via. Per vedere casa mia non c’è problema, se il sacerdote acconsente vi ci porterò quando volete piazza passate la folla senza altri incidenti, ed arrivate in cima alla scalinata del tempio, dove un gruppo di guardie sorveglia la porta. Il sergente, come vi vede, alza gli occhi al cielo, borbottando qualcosa sul fatto che non è la sua giornata
  6. Marken peoseguo nel mio tentativo di eliminare il gigante davanti a noi
  7. Non sono sparito, tardo pomeriggio/massimo in serata vado avanti
  8. Concordo con Pyros, ormai sono troppo vicini per uno scontro, fossimo riusciti ad intercettarli prima sarebbe pure stata un’opzione adesso vada per la tattica “esca”
  9. Hanz Se posso aggiungere la mia opinione: la giovane Turelle mi avrebbe volentieri fulminato quando ho ipotizzato una relazione tra Lucille e sua madre, ed il fatto io sia vivo mi fa supporre non sia una fattucchiera. La vecchia nel bosco, invece, ha candidamente ammesso di esserlo, ed in effetti in casa sua ci sono abbastanza libri e filtri che la riconducono a queste pratiche. Posso solo proporre di ispezionare a fondo casa dei Turelle, ma sarebbe un lavoro lungo e complesso, e non possiamo lasciar correre tutto questo tempo
  10. @Beppe63, tanti auguri per tuo figlio
  11. Achuak I piani migliori sono sempre i più semplici... spero penso usando le ultime energie per assistere Shamash nel suo tiro, per poi alzarmi in piedi e correre dietro di lui, non intendo lasciare da solo l’unico altro dragonidi del gruppo
  12. Molto si basa sull’ambientazione, ma in generale già come l’hai impostata secondo me andrebbe bene, al massimo possono provare ad intercettare un vero invitato e sostituirsi a lui, magari usando proprio la sua faccia se ci sono incantatori di livello abbastanza alto per la parte della festa, fai agire loro: non dargli tu master un modo per andarsene dal salone, ma fai spremere le meningi ai giocatori; come prove dipende da cosa dicono e come lo dicono, ma credo che raggirare o diplomazia potrebbero essere adatte, magari stabilisci un gruppo di png e delle cd per ottenere informazioni via via più precise se vengono scoperti beh, succederà l’unica cosa che può succedere se cerchi di intrufolarti nel castello del cattivo: le guardie chiamano i rinforzi e attaccano i pg, ammazzandoli o imprigionandoli se possono
  13. Ti’esir al cospetto della matrona rimango dritto, per quanto riesca, ed in silenzio. Al suo annuncio, non riesco a contenere un pizzico di invidia per il mio parente, scelto come consorte per una drow, ed una punta di sollievo per non essere stato scelto io
  14. Lo penso anche io, appena posso posto la mia risposta per avere conferma di un sospetto e ce ne andiamo
  15. Trovare la bottega di Valoki è più facile del previsto, anche perché la strada che state percorrendo pare molto meno trafficata e la gente che incontrate sembra vestita molto meglio. La bottega che state cercando è ad un incrocio, in una costruzione a due piani, con l’insegna bene in vista, una volta entrati sentite subito una voce che vi saluta Benvenuti! Benvenuti! Dalla scala più alta che avete mai visto, che ad occhio arriva fino al soffitto, scende uno gnometto basso anche per la sua razza. Mentre quello scatta via dietro una porta, notate che le parere sono in realtà enormi scaffali Salute signori! Io sono Valoki, al vostro servizio per ogni vostra arcana necessità dice un uomo sulla trentina, entrando nella stanza seguito dallo gnomo, indossa una corta veste blu e oro, con ricami rossi sulle maniche e sul collo alla moda calishita, i capelli sono acconciati in tante piccole treccine ed una corta barbetta a punta pare allungargli l’ovale del volto
  16. Per farla facile: la regina reggente del Cormyr impazzisce, scacciando la sua consigliera stregona, imprigionando il fratellino erede ed iniziando a rafforzare l’eserciro per preparare l’invasione dell Valli, i pg possono essere allievi dei draghi purpurei e dei maghi da guerra, mentre il terzo un agente arpista, per giustificare l’incarceramento il tutto può essere architettato dagli zhentarim, che hanno molte loro basi poco più a nord e potrebbero voler sfruttare il potere militare del Cormyr per stringere in una morsa le Valli trovi tutto sul manuale d’ambientazione, sia per i regni che per le fazioni, insieme alle statistiche dei png importanti
  17. Marken Giusto, mancavano un po' di non morti per condire la giornata... stufo di perdere tempo col gigante davanti a me, scatto in avanti col braccio dello scudo, mirando alla faccia del grosso nemico per poi colpirlo alle gambe con la spada
  18. si si, sono ancora dei vostri, solo che tra mille impegni ho difficoltà a rispondere con prontezza per la cintura del monaco, non basta comprarsi semplicemente una wild claps? capisco che costa un po', ma è il metodo più semplice e veloce
  19. Achuak L’illusione di uno scontro armato dalla parte opposta, o di un’esplosione, o cose simili sarebbero molto utili dico in lingua comune
  20. Esiste anche il manuale d’ambientazione, ben fatto e con degli spunti d’avventura per ogni regione. Ad ogni modo, se sei del tutto digiuno del Faerun, sinceramente ti consiglierei di prenderti un po’ di tempo per documentarti e scegliere la regione che preferisci, i Forgottem Realms sono un'ambientazione enorme, molto ben approfondita da molti manuali, e con molti spunti ed organizzazioni con cui creare agganci d’avventura se ci dai qualche indicazione su come vuoi impostare la campagna, magari ti si può dare qualche consiglio mirato
  21. Roik non mi lamento certo per il piccolo diluvio che ci colpisce il secondo giorno, e il solo pensiero di ritardare mi basta e avanza a spingere al massimo la cavalcatura. Quando incrociamo la strana figura, non posso fare a meno di capire che sono arrivati i problemi, quelli grossi. Visto che non ho nessuna intenzione di rischiare la vita come nella torre, imbraccio l’arco ed estraggo una freccia, spostando il cavallo di lato per non rischiare di prendere qualche compagno
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