Vai al contenuto

Voignar

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    13.945
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    60

Tutti i contenuti di Voignar

  1. Chiedo scusa da subito, non l’ho fatto all’inizio perché l’ho reputato inutile, ma arrivati a tre incantatori arcani su cinque giocatori è necessario; ho anche dovuto mettere a posto qualche decina di appunti, ecco perché lo scrivo solo adesso: La magia arcana: allora, iniziamo dal passato, l’Impero Rekreo, specializzato nell’evocazione Di non morti e nella necromanzia in generale, occupava le terre che poi sarebbero diventate Orien, Sardan e Gwyllach. Questo fino all’Editto di Revoca, con cui Kaltas, dio dei morti, privò i Rekrei dei loro poteri clericali. Le tensioni nei territori esploseronin guerre civili, portando Rekrea ad abbandonare le terre e ritirarsi ad Irlava. Vista la mancanza di chierici, furono i maghi rekrei a guidare gli ultimi eserciti nella Caduta. I sacerdoti degli altri dei, riuniti in quello che sarebbe poi diventato il Patriarcato di Sardan, iniziarono a ricercare e sequestrare tutti i toni magici inerenti le arti necromantiche. A Gwyllach la cosa venne presa in mano dai circoli druidici, che permisero la sopravvivenza di alcuni testi. Ad Orien, invece, iniziò una vera e propria caccia al mago, con la mutilazione e l’esecuzione dei praticanti di arti magiche, e la distruzione di gran parte del sapere. Ad oggi, la magia arcana è poco diffusa, a vantaggio di quella divina di chierici e druidi, sopravvivendo solo nella forma bardica in Irlava ed in parte a Rekrea, ed è molto mal vista soprattutto dal popolino, che ancora associa l’idea del mago a quella di necromante. Negli anni sono nati alcuni gruppi di cacciatori di maghi, ma il Patriarcato ha sempre provveduto a stroncare sul nascere queste organizzazioni, che però in parte proseguono in forma clandestina. Il clero di Agelga, anche per far fronte a questo, ha creato un ordine specifico per rintracciare e sorvegliare i praticanti di arti magiche. Solo di recente, dieci anni più o meno, la monarchia Orieniana si è resa conto dell’importanza della magia, trovandosi stretta tra i chierici di Sardan ed i druidi di Gwyllach, ha quindi istituito l’Ordine della Corona, un ordine aperto a tutti gli stregoni ed i maghi intenzionati a servire il paese, senza grande affluenza e con lo sdegno di molti nobili. Sintesi per chi non vuole leggere tutto: usate senza problemi la magia arcana, ma se ci date troppo dentro i villici potrebbero insorgere. Occhio che, specie ad Orien, qualche nobile potrebbe essere membro di una setta segreta contro le arti magiche. Se trovate un chierico di Agelga, non inceneritelo perché di sicuro può aiutarvi. Ah, e per il vostro bene, non rianimate mai, mai, mai i morti
  2. La notte passa tranquilla, senza nulla che turbi il vostro sonno. Al mattino, la prima cosa che notate è che è scesa una sottile nebbiolina, che offusca la linea dell’orizzonte, dandovi la sensazione di star camminando in una terra infinita. Mentre vi preparate a partire, il Friante si ricorda del suo clima mutevole: il cielo si apre e secchiate d’acqua vi piovono addosso, ma dopo pochi minuti ha già smesso. Partiti, il resto del viaggio si svolge allo stesso modo, ogni tanto è per pochi minuti venite investiti dal diluvio, alternandosi con qualche occasionale squarcio di sole. A mezzogiorno, a giudicare dal vostro stomaco, siete ormai zuppi mentre cavalcate sempre nella nebbia, seguendo per fortuna la strada @Arthur e Jhon
  3. Beh, starà al tempio. I sacerdoti aspetteranno qualche giorno per i riti, vedranno se vale la pena rianimarlo e se no poi vedranno di bruciarlo. Il tempio è al centro della città, seguite la strada sempre dritto, fino alla Piazza Grande, c’è un obelisco al centro, venendo da questa strada il tempio è a destra
  4. Grazie, da cellulare ho sbagliato
  5. @Bomba, scusa se rispondo solo adesso, la scheda è finita, ed essendo uno stregone non devo segnare gli incantesimi preparati
  6. Roik spalancata la porta, non ho molto altro da fare se non piombare addosso alla prima guardia che trovo
  7. @Borgo, qualche contatto lo hai, un ladruncolo di infima fama ed un mendicante che ogni tanto “smercia” roba di piccola taglia
  8. Allora, riassuntone generale di quello che è successo: siete stati ingaggiati per risolvere il mistero di alcune persone scomparse, siete arrivati in città ed avete preso una camera nella taverna, vi hanno raccontato la storia di un poveraccio che da morto sotto forma di vento rapisce le persone, e che c’è un gruppo di stranieri che sta esplorando una tomba fuori città. Saliti in camera avete trovato un uomo ed una donna nel letto, la donna è corsa via mentre l’uomo l’avete trovato morto. Avete avvisato le guardie, andati a dormire e adesso siete a far colazione. L’oste vi ha appena detto che uno degli stranieri è in città per comprare delle provviste
  9. Salve gente, allora cosa volete fare?
  10. Non vorrei dire una scemenza, ma credo sia l’unico
  11. @Fezza, ti rispondo qui: il pg di Fog dovrebbe venire dal II capitolo dell’Ordine, quello delle spie e degli informatori, quindi credo sia anche il tuo. @Thorgar,credo che tutti riconosciamo il simbolo no?
  12. Il giocatore di Vicktor è momentaneamente assente
  13. allora, ecco un riassunto abbastanza dettagliato di quanto è accaduto finora, molte cose sono omesse perché avvenute sotto spoiler; in rosso metterò il nome dei pg, blu per i png nemici, arancio per i png alleati: Volas Dyervolk, Signore di Ferro del Rashemen, è morto nel suo palazzo in circostanza misteriose. Alla sua corte c'era la principessa elfica in esilio Eowyn, che è entrata nelle grazie di Maehina Duerblan, moglie e vedova del Signore di Ferro, ed accetta di seguire la ex regina a nord, per riportarla alla sua terra natale. Laegherta, giovane Hatran della sorellanza, che ha partecipato all'elezione del nuovo Signore di Ferro Knurgal Thuleon, viene affidata come apprendista alla strega Aeghela, assieme alle colleghe Ekna e Thrana. Anche loro quattro si dirigono verso lo stesso villaggio. Al villaggio di Guttak, sia Laegherta, con la sua maestra, sia Eowyn, ospite della ex regina, partecipano ad un banchetto. La festa viene però interrotta dall'assalto di alcuni Nar, che fanno irruzione nella sala grande. L'attacco si rivela un diversivo per l'assassinio di Aeghela. Uno dei Nar, catturato, rivela che Jergei, un potete capo clan Nar, pare aver riunito tutto il popolo in un unico esercito e si appresti ad invadere il Thay con l'aiuto dei Maghi Rossi. Mentre Guttak si reca al Guado dell'Orso per iniziare a fortificare la frontiera, Laegherta e Eowyn si recano dal fyrra Eother, uno dei più potenti del nord, impossibilitato per decreto reale a muovere l'esercito. Ma il fyrra aggira il divieto inviando dei mercenari al comando di Yusuf e Nicomo. Ekna, intanto, viene mandata al consiglio delle Hatran assieme a Maehina Arrivati al Guado, i quattro respingono il primo assalto Nar, ma la posizione è seriamente compromessa e si decide di chiedere rinforzi alla capitale. Laegherta e Eowyn vanno ad Immilmar, dove chiedono aiuto all' Alta Madre, che però chiede prima delle prove di quanto stia succedendo a nord, ed invia con loro Cywen come osservatrice. Yusuf negozia una giornata di tregua coi Nar, ma questi impiegano questo tempo per spargere con mezzi magici un messaggio sulla loro potenza e sulla possibilità di avere salva la vita se i mercenari si arrendessero. Nicomo, rimasto al Guado, viene avvicinato da un fyrra traditore, ma non gli da la certezza di passare dalla sua parte e lo denuncia agli altri comandanti. Dopo un imponente dimostrazione di forza e numero, costituita dalla parata di migliaia di cavalieri e dall'evocazione di demoni tramite circoli magici, i Nar prendono campo dall'altra parte del Guado. i comandanti decidono quindi di abbandonare la posizione, visto il grande divario di numeri se ho dimenticato qualcosa, ditemelo per cortesia sotto spoiler, potrebbe essere qualcosa che non sanno tutti i personaggi
  14. Ditemi voi quando volete andare avanti, come impostate i turni di guardia ed in genere quando siete pronti a partire
  15. state parlando da un poco, quando finalmente i vostri due ospiti arrivano. Vrojek si avvia a passo di carica verso il bancone, urlando che gli si porti qualcosa da bere, il druido con lui lo afferra per un braccio e si fa dire dov'è il vostro tavolo. quando arrivano, il Malarita si butta sulla prima sedia e incrocia i piedi sul tavolo Allora gente, che dovete dire di così importante?
  16. Potremmo proseguire a scaglioni, in modo che un gruppo proceda come avanguardia se i Nar dovessero superarci, ed un altro da retroguardia contro i nemici alle nostre spalle. Organizzati o meno, i Nar restano pur sempre predoni, e non useranno tutto il loro esercito contro di noi, quando possono saccheggiare in lungo ed in largo, quindi mi spiace ammetterlo, ma dobbiamo lasciare loro un bottino da rubare. Se poi sapessero che altri soldati arrivano da sud, sarebbero meno disposti ancora a spendere forze e uomini nel rincorrerci rompendo il silenzio, Senofeo prende la parola, facendovi voltare tutti verso di lui un soldato entra nella tenda, dirigendosi a passo svelto verso Nicono sotto gli occhi degli altri comandanti per dirgli in un sussurro Poco dopo entra nella tenda un mercenario, che rimane fermo immobile all’ingresso @Dmitrij, ovviamente sei tu, altrimenti la cosa andava troppo per le lunghe ad introdurti. Cortesemente descrivi il pg nel tuo primo post, grazie-NdM
  17. Vi siete accampati ad un centinaio di piedi dalla strada principale, su una delle tante piccole collinette che punteggiano il paesaggio. A poca distanza da voi vedete uno degli innumerevoli ruscelli d’acqua quasi stagnante che serpeggiano per il Friante, e poco oltre una piccola macchia d’alberi radi. Dall’altro lato si estende una vasta pianura ondulata a perdita d’occhio. Quando Angelo esegue la sua magia, e poi spiega cosa abbia fatto, per la prima volta Vicktor pare avere una reazione al mondo che lo circonda, dicendo con calma esasperata Un potere interessante, ma che non andrei a mostrare in giro. I maghi sono “malvisti” dal popolo @Arthur
  18. Hanz Temo ormai sia assodato che quello di Bouchon sia un sacrificio, e questo spiega anche il pentacolo rovesciato: l’energia vitale di Bouchon potrebbe essere stata usata per richiamare lo spirito di Umar. Purtroppo, tutto questo non ci da nuovi indizi sui sospettati. Rifletto ad alta voce, molto assorto nei miei pensieri Potrei esaminare il diario del cavaliere? Magari c'è un qualche indizio al suo interno
  19. Koli Senza molte altre opzioni al momento, attacco lo zombie davanti a me con tutta la forza che ho
  20. Achuak Tra le altre cose dico a Shamash quando rinviene serve aiuto ad altri?
  21. Roik richiudo la porta con cautela, per poi rivolgermi a Gork Ci sono due guardie oltre la porta
  22. per un bel pezzo cavalcate in silenzio, quasi come se foste due gruppi separati costretti a viaggiare insieme. Arrivate al tramonto ancora senza esservi scambiati una parola, tranne Arthur che continua con i suoi sermoni. Con una serie di sonori nitriti e di scrollate, i cavalli vi fanno capire di dovervi fermare un poco
  23. Si, Laegherta resta come png, sempre nella speranza torni Gaspa
  24. Aggiungo una massa di Rashemi sobri da troppo tempo ed un’orda di Nar bella pimpante, Eowyn scegli bene!
  25. Hanz quando Aurora ci descrive il suo sogno, capisco che questa sarà una mattinata lunga e complessa Mia signora, le chiedo scusa da adesso, questa notte ho mentito: anche io ho avuto un incubo simile, ero nel bosco davanti a Bouchon, lui si animava e mi bruciavano sul rogo. Ho avuto spesso incubi simili da bambino, solo che stavolta al risveglio parte delle bruciature omiriche le avevo davvero addosso. E anche io ho sentito una voce femminile chiedermi di unirmi a lei. Prendo un respiro profondo, conscio della mezza follia che sto per dir so che può sembrare una pazzia, e di quelle grosse, ma temo che Umar abbia trovato un modo per tornare sotto forma di spirito, o almeno di contattare suoi... “simili” attraverso i sogni. Riferendomi a ciò che è successo qui, temo che Umar abbia preso contatto con qualcuno, spingendolo a compiere quei delitti
×
×
  • Crea nuovo...