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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. A livello di regole nessuno; a livello di lore: se ti unisci a un ordine della chiesa di Sivenar, sei ai diretti ordini del loro sommo sacerdote e del gran maestro dell’ordine, avrai un rango e dei doveri, ma sarai uno dei tanti e quindi salvo casi limite difficilmente potrai smuovere grandi aiuti dalla chiesa; in sostanza: più privilegi, meno aiuto materiale. Con la chiesa, potrai tranquillamente presentarti nella corte di un nobile e richiedere udienza, ma se devi fare irruzione da qualche parte potresti non avere supporto materiale (salvo casi eccezionali) se ti unisci all’ordine della teocrazia, più che a Sivenar stesso sei devota alla schiera celeste, che ammette tranquillamente il culto di Sevinar; avrai un rango e un ruolo ben preciso, ma molti meno privilegi all’estero perché molti stati non riconoscono l’ordine; in pratica: meno privilegi, più aiuto materiale. Con la teocrazia, la maggioranza dei nobili e dei templi ti chiuderà le porte in faccia, ma se devi fare irruzione basta chiedere e ti daranno tutto l’aiuto possibile (ovviamente più alto il rango, maggiori gli aiuti)
  2. Nel caso nell’altra campagna non ti uniresti al gruppo già avviato, visto che c’è anche Alabaster potreste far gruppo voi due O, in ogni caso, al momento metodi più sensati per inserirti nella trama ci sarebbero
  3. Livello 3, tutto il materiale ufficiale, tranne i forgiati e gli arcani rivelati @Stheal, ordine diretto della chiesa di Sivenar, o legato ai celestiali?
  4. @Alabaster; al momento abbiamo un umano guerriero, un tiefling paladino, un tiefling ranger in un gruppo; un nano druido e un morfico barbaro, ma entrambi appaiono come tiefling, in un altro il primo gruppo ha appena terminato di aiutare nel sopprimere un assalto demoniaco nella capitale di un regno, mentre il secondo è sopravvissuto alla distruzione del loro villaggio e adesso stanno scappando trovi qualche info di ambientazione nell’altra sezione della Gilda; dimmi che personaggio vorresti fare e vedo se farti partire con qualcuno o idealmente anche solo, sto cercando di mantenere la massima libertà ai giocatori, quindi sta a voi unirvi o separarvi al bisogno
  5. Perfetto, ti mando l’invito alla Gilda, dimmi che personaggio vuoi fare e vediamo come inserirlo
  6. Perfetto, vuoi far parte di un ordine o essere un paladino indipendente? Tieni anche conto che puoi essere affiliato sia alla chiesa di Sivenar direttamente, che alla teocrazia, anche se questa è più legata ai signori celestiali
  7. Thanom tiefling pala-barbaro Rido alle parole di Moreau, ormai dopo anni l’essere chiamato “plebeo” ha smesso di essere un problema Perché parliamo sempre di lavoro, andiamo a bere e vedrai che parlerò di molto altro. Di questa cosa mi pare che non ne ho mai sentito parlare, ma forse me l’hanno nominata mentre ero distratto. La sapientona del gruppo ne sa qualcosa? Domando verso Coldheart
  8. @Stheal, visto che giochi un paladino, c’è una divinità tra quelle proposte che ti interessa?
  9. Krull Era alto, molto molto alto, ti superava di tutta la testa. Capelli neri, lunghi, sempre legati in una treccia, e occhi verdi. Ah, aveva pure un piccolo orecchino a destra, una piuma rossa e verde quando Vivianne ha finito di parlare, il capitano della milizia tossicchia da fuori la tenda, chiaramente chiamandoti fuori Aziriel e Therai vi mettete in fila con gli altri, dirigendovi verso una fila di pentole e sacerdoti che distribuiscono zuppa e pane. Una volta che arrivate in vista del pentolone, sentite moltissimi attorno a voi borbottare sottovoce, spesso anche tra di loro, e molte volte con commenti infuriati gli uni contro gli altri, e poco dopo ne scoprite il motivo A distribuire la zuppa c’è una giovane tiefling, dalla pelle di porcellana con sottili linee azzurre, un caschetto di capelli verdi accesi e due sottili corna che spuntano dalla chioma, color ebano. La sacerdotessa sorride e parlotta con tutti, volenti o nolenti, ma chiaramente la sicurezza dei suoi movimenti è aiutata dalla dozzina di paladini dallo sguardo truce alle sue spalle
  10. @re dei sepolcri, @Alabaster @Ozilfighetto Salve, domando scusa ma, a causa di impegni e problemi interni a questa campagna, temo che sia meglio chiuderla qui vi sto onestamente solo sballottando in giro, senza riuscire a offrire una trama interessante e che si colleghi ai vostri personaggi; ho quindi due possibili soluzioni: Uno: si ricomincia con una nuova campagna, ovviamente dal livello a cui siete adesso, con gli stessi personaggi se volete o con altri che preferite Due: soprattutto per Alabaster e Ozilfighetto, ho un’altra campagna a cui potreste aggiungervi, in cui Re già gioca; il livello dei pg è lo stesso e il mondo di gioco è abbastanza vasto da poter inserire due giocatori in più senza forzarli in un party già avviato
  11. Voignar

    I regni

    L'impero di Snetzia Nato al termine della Discesa, con i suoi 1.300 anni è attualmente il regno più antico del continente, sopravvissuto alle grandi catastrofi che hanno colto invece altri domini. È al momento la più grande e potente forza militare del continente, sia grazie alle sue numerose e ben addestrate legioni di fanteria, sia mortale che diabolica, sia per le capacità e numero dei suoi incantatori Popolazione: circa 122 milioni di abitanti, contando anche gli schiavi e i diavoli minori Forma di governo: monarchia assoluta teocratica Sebbene in numero relativamente ridotto, essendo solo il 40 % della popolazione, solo i tiefling posseggono i pieni diritti, potendo possedere cose e oggetti. Gli schiavi, in maggioranza umani, sono considerati alla stregua di oggetti e formalmente di proprietà del governo, che li usa nell'agricoltura e nell'estrazione mineraria. La nobiltà è molto ridotta nel numero, ma possiede un potere assoluto, secondo solo all'imperatrice. Ad oggi c'è stata una ed una sola imperatrice nota, anche se in molti si domandano come sia possibile pur considerando contratti e longevità diabolici; anche considerando che l'imperatrice, negli ultimi 500 anni, sia apparsa sempre meno in pubblico, lasciando che a prendere le redini del potere sia il Gran Ciambellano, a cui rispondo i sette Araldi, ognuno delegato ad uno specifico aspetto della società e della vita dell'impero L'esercito dell'Impero è organizzato in quattordici legioni, a cui si affiancano i diavoli evocati e l'ordine del Vuoto, sotto il diretto comando dei Messaggeri. L'impero vanta anche tre delle migliori accademie di magia del continente, una dedicata nello specifico alle arti bardi che, da cui vengono ad oggi alcuni dei migliori artisti del continente
  12. Thanom non replico alle parole di Coldheart, e mi limito a toccarmi le corna al commento, di cattivo gusto ma meglio lasciar perdere, di Moreau Direi che è meglio per tutti, allora… qualcuno di voi conosce un drago che si fa chiamare Arshadalon, o un qualche scioglilingua del genere? Ultimamente ai grandi capi, e intendo quelli davvero grandi del Culto, pare interessare molto la sua vita, soprattutto l’ultimo periodo di non-non morte aggiungo per catturare l’interesse della maga
  13. @MagnusFreyrsonn, @Pyros88, mancherebbero le vostre risposte per andare avanti
  14. Thanom Direi che almeno dovremmo pulire il camino dico, entrando nella sala e rimanendo ben avvolto nel mantello almeno farebbe il suo lavoro. Come vanno le cose nel tuo clan, Shami? Hai rotto qualche osso di recente? sono fermamente convinto che un minimo di educazione possa giovare perfino in una conversazione tra di noi, quindi meglio mostrarsi il più educati e disponibili possibile
  15. Ardyr alla scenata della donna, mi limito ad alzare un sopracciglio, anche se non è il primo individuo di questa risma che vedo. Parla a voce così alta che mi è impossibile non seguire il discorso, pur con tutta la buona volontà, e a giudicare dalle movenze della drow la ragazza non vorrebbe nemmeno averci a che fare Prim di giocare al paladino, però, voglio vederci chiaro e non iniziare una discussione, e probabilmente una rissa, senza motivo. Mi rivolgo quindi all’oste È sempre così animato da queste parti? O sono capitato in una serata speciale?
  16. Concordo, mi risulta difficile seguire altri canali che non siamo il forum per la stessa campagna
  17. Ardyr Capito, non so quando ripartirò da qui, ma nel caso potrei arrivare fino a Elturel se avrò tempo. In ogni caso, se volete potete sempre chiedere di me a Candlekeep dico, per poi fare orecchie da mercante al monologo dello gnomo, rispondendo e annuendo il minimo perché non si senta offeso Io penso che resterò qui qualche momento ancora, ho voglia di un’ultima birra e, soprattutto, di far riposare un poco le orecchie. Mi dirigo quindi al bancone, chiedendo all’oste qualcosa da bere. Nel farlo, do un’occhiata di sottecchi alla drow, di sicuro più interessante del donnone che strilla in elfico
  18. @Stheal, solo per chiarezza, ma Aziriel è maschio o femmina? Perché non vorrei che le azioni/reazioni degli altri pg fossero dovute a un errore di comprensione
  19. Samuel Interessato solo in parte alla lezione, ascolto quel poco che basta, ma giusto perché l'argomento è vagamente interessante Per il resto, aspetto solo la fine delle lezioni
  20. Voignar

    Pantheon

    I Regnanti Esterni Pur non essendo divinità in senso stretto, possono concedere limitati poteri da chierici ai loro seguaci, sono spesso venerati e invocati in molte comunità, a volte trovando alcuni dei loro seguaci inseriti nella gerarchia dei cleri delle divinità maggiori Sono una sorta di pantheon "esclusivo" di aasimar e tiefling, che in loro e nei loro seguaci identificano i loro lontani progenitori, ma nei secoli il loro culto è andato espandendosi anche tra umani ed elfi; tra gli orchi e i tiefling dell'impero, invece, sono il culto principale La Tetarchia della Luce Berekiel, astro dell'est; Voce della Tetrarchia e primus Inter pares, è il celestiale più importante e potente; sebbene a pochissimi, può concedere ai suoi seguaci il dominio della luce Erelim, astro del nord; Mano della Tetrarchia e delegato militare, sommo capitano degli eserciti celestiali; a pochissimi, può concedere il dominio della forza Ruhiel, astro dell'ovest; Occhio della Tetrarchia e delegata diplomatica, aralda ed emissaria dei celestiali; a pochissimi, concede il dominio della conoscenza Sariel, astro del sud; Ombra della Tetrarchia, presiede ai segreti e viene associata a qualsiasi operazione occulta; non pare conceda domini Gli Araldi Oscuri Signori dei diavoli e "patroni" dell'impero, hanno una gerarchia molto stretta simile ai ranghi militari di un esercito. Il loro culto viene leggermente tollerato in alcune regioni dei regni umani, più per ragioni politiche che per altro Rigis, Araldo della Fossa, sommo generale dei diavoli; concede a pochi il dominio dell'ordine Amenor, Arkath, Thozoth, Agoran, Capitani della Fossa; non concedono poteri clericali, ma spesso fanno patti con i mortali Il Nero Consiglio Signori dei Demoni, il loro numero è estremamente fluttuante, al punto che anche i loro stessi seguaci non sanno dire con precisione chi occupi un seggio o meno. I membri di questo consiglio di demoni salgono e decadono dai loro seggi in base alla loro influenza e al numero di seguaci, cosa che porta spesso guerre e faide interne ai loro stessi seguaci. Il loro culto è predominante tra gli orchi, ma solo poche comunità draconiane delle città libere lo accolgono nel continente Ad oggi, si conoscono questi come occupanti del Consiglio: Vorral, Ozoron, Suggan, Ugdril, Droggon
  21. Le Otto Divinità La maggioranza dei regni umani, così come anche elfi, nani e, in parte, orchi, venera lo stesso pantheon di otto divinità, sebbene spesso l'importanza di un dio o una dea può essere minore o maggiore in determinate comunità, mentre in altre possono non essere onorati. Gli otto dei sono: Sivenar, dio della luce e della vita Uris, dea dell'oscurità e della morte Egdros, dio della Forgia e della Pace Uldir, della Magia e della Conoscenza Thylena, dea della Caccia e della Guerra Isana, della Città e della Tecnica
  22. Temo ci sia stato un malinteso, qui non parliamo di una festa pubblica dice Podice è un banchetto interno alla Corte, solo gli Antichi degli elfi e pochi dei loro gregari. Io fornirò parte del cibo e degli spettacoli, ma solo per la gente di basso rango. Non posso portarvi tutti con me, solo Calista e… Argos, hai detto che ti chiami? Vi posso pagare venti pezzi d’oro, più un bonus se le cose vanno bene
  23. Ormai la strada è relativamente libera, e potete avanzare senza difficoltà verso il quartiere del tempio, uscendo dalla zona periferica dove eravate prima. Man mano che vi allontanate dal pilastro, e dal quartiere risanato, cominciate di nuovo a vedere segni di distruzione, fino a quando non vi ritrovate di nuovo a camminare tra le rovine della città Mentre state letteralmente scalando un mucchio di macerie, notate con la coda dell’occhio alcune sagome che si muovono tra le macerie, ma sono troppo lontane e veloci perché possiate comprendere di cosa si tratta
  24. Ardyr La locanda pare ben frequentata, cosa che non mi dispiace per nulla. Mi siedo a un tavolo, aspettando con calma che arrivi una cameriera a prendere le ordinazioni Ci sono almeno un paio di elfi, compresa una che mi pare chiaramente a disagio. Spero solo che non ci siano problemi, almeno per lei. Anche se a preoccuparmi è più la tizia che urla a squarciagola Allora, dove andrete, dopo questa piccola sosta?
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