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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Roik Parlo in orchesco ai miei compagni Shari, va da loro, meglio si un’umana a parlarci, cerca di convincerle che non le vogliamo uccidere. Zevanur, dammi una mano a aiutare gli altri. Detto questo, mi strappo parte delle maniche e cerco di tamponare un poco il sangue dei miei compagni, assicurandomi in particolare che Egut sia in grado di eseguire le sue magie di cura
  2. @Pippomaster92, credo sia la cosa migliore, visto che non sembra stiano arrivando rinforzi per adesso. Nel frattempo si può provare a cercare l’oggetto ed una via di fuga (le due)
  3. Modifico solo che mi sposto più avanti, ripeto non posso fare molto altro se l’idea è prenderlo vivo
  4. Ehm... sì XD perché il piano “geniale” è di far infuriare Ligeia, e credo che dare della lesbica alla madre sia una delle cose più irritanti che posso dire al momento (non dico di crederci, ma solo di volerla provocare)
  5. Tempio Ad occhio, almeno un incantatore abbastanza potente da piegare la volontà delle persone. Non posso darvi un nome o una traccia da seguire, ma alla base è questo il motivo per cui ho chiesto aiuto al visir Vicolo Mi dicono che c’è un gruppo di scavatombe, stranieri per di più. E, a quanto ho sentito, dove scavano c’è una bella stanza piena di tesori. Ecco, se in quella stanza sparisse tutto, e ricomparisse nelle mie tasche, potrei considerare estinti i vostri debiti
  6. Sarei d’accordo, ed in normali circostanze sarebbe un suicidio bello e buono, ma accompagnerò di persona i soldati, assieme ad un paio dei miei migliori allievi. In ogni caso il piano è far casino nel bosco, attirarli fuori e poi farci inseguire, non andremo ad ingaggiare direttamente il nemico
  7. Al Consiglio dei Birbanti ci sono, correggetemi se sbaglio, Omar, Nicomo, Yusuf, Eowyn, Laegherta e Cywen Moses al momento sta andando avanti per affari suoi
  8. Marken Mi sorprendo quando i miei compagni decidono di non appendere per i piedi il povero portacarte che ci comunica di non poter proseguire il viaggio. Gambe in spalla, senza aggiungere altro, decidiamo di raggiungere la nostra meta a piedi, finendo per incappare in quella che ha tutta l’aria di una massa di profughi. L’idea che ci sia una qualche guerra che coinvolga proprio la città dove dobbiamo andare non mi entusiasma, ma per adesso mi limito a seguire Basandra per capire che sta succedendo @tutti, descrizione @Dm
  9. Ti’esir non potendo fare poi molto altro, cerco di concentrarmi per richiamare qualche essere e dare man forte ai miei famigliari
  10. L’equipaggiamento è nella scheda, mi sono procurato uno scudo decente e qualche oggetto per potenziare le caratteristiche, in effetti gli ultimi due sono interessanti, in che manuale sono?
  11. Scusate se rispondo solo ora, ho avuto problemi con le notifiche, anche a me va bene l’idea di @Organo84, coi nostri pg che si conoscono da tempo, anche per l’allineamento non è un problema, LM nel senso che non infrange leggi e convenzioni perché non ha di meglio da fare, ma se deve rubare o ammazzare a sangue freddo per i suoi scopi non si fa problemi ah, domanda tanto per: avendo circa 13.000 monete non spese, qualcuno ha consigli su cosa comprarci? Non armatura o simili perché userò una vestigia che me ne fornisce una
  12. Una volta che vi siete finalmente riuniti, proseguite il vostro viaggio, sentendo a malapena gli zoccoli dell’altro gruppo avviarsi da qualche parte nella nebbia. La nebbia si alza solo a tarda sera, lasciando il posto all’oscurità della notte. Nei giorni seguenti non cambia nulla, pioggia continua dalla mattina alla sera o nebbia così fitta che a tratti non riuscite a vedervi tra di voi. Dopo una settimana di viaggio, un giorno che sembra diluviare più forte degli altri, arrivate ad un incrocio, con un paio di cartelli semi scoloriti dal tempo e dalla pioggia, uno indica la vostra destinazione, mentre l’altro segnala a poche miglia un villaggio, Wirwan
  13. Allora per il momento continuo a muovere il pg di Gaspa, poi vedremo se allontanarlo o sostituirlo in altro modo
  14. @Eowyn, Nicomo, Yusuf, Omar @Moses
  15. Solo loro, altri comandanti non sono stati convocati per ovvi motivi
  16. Allora, facendo torchiare un poco il vostro amico dai chierici, abbiamo scoperto alcune cose interessanti: il numero di seguaci non è poi così sicuro, e cosa più importante, il Dente ha un ingresso segreto sul fianco, scavato proprio dai nuovi occupanti. Ci siamo fatti dire dove si trova, ed ecco il piano. Un mio uomo di fiducia guiderà una trentina di uomini contro il Dente, in modo che i malariti gli assalgano e vi permettano di entrare quasi indisturbati. Noi faremo da esca, insomma
  17. Ehm, aggiungo anche un’altra cosa: se Ligeia fosse l’assassina, e scoprisse adesso che lo sappiamo, secondo voi in quale tarocco trasformerebbe Fuscus e Hanz?
  18. Viste le accuse del prete, e l’abitare vicino a dove sono stati ritrovati dei corpi, una visita ce la farei
  19. @Organo84, e tutti gli altri, vogliamo legare in qualche modo i pg? Una conoscenza comune, esperienze fatte insieme in infanzia, stessa gilda o simili? Più o meno io dovrei aver raggiunto il gruppo al livello 3, ovvero quando già conoscevo le vestigia e simili
  20. Visto che ci dovremmo conoscere tutti, vogliamo postare un piccolo sunto del bg e decidere come ci siamo incontrati almeno comincio io: Marken è nato in un villaggio di pescatori, arruolato nell'esercito e caduto in un’imboscata, ha sentito una “chiamata” da parte di un’entità misteriosa, che gli diede la possibilità di fuggire. Soccorso da alcuni viandanti, scoprì che quello che l’aveva soccorso non era un dio e qualcosa di simile, ma una Vestigia. Si mise quindi ad approfondire la sua conoscenza di queste entità, sfruttando queste nuove abilità per far fortuna, e spenderla tutta quanto prima
  21. Ti’esir rinfrancato un poco dal vedere il mio incantesimo andare a buon fine, prendo in parola gli ordini della mia sorella. Col piccolo problema che non ho incantesimi adatti allo scopo. Mi limito quindi a rivolgere le mie forze verso l’altro bersaglio nella stanza
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