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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Voignar ha risposto alla discussione di Beppe63 in Discussioni in Hoard of the Dragon Queen
Achuak senza nulla da suggerire alla discussione, rimango in silenzio ad attendere che elaborino un piano, scrutando nel frattempo i lucertoloni che abbiamo davanti -
Topic di Gioco-Sole, sabbia e sangue
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Sole, sabbia e sangue
@Adran e Gozukr @Izzen, Tadriel, Swain, Z’ress -
pathfinder i Feudi Rossi - TdG
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in I Feudi Rossi
Scendete da cavallo a poca distanza dalla strada, in modo da tenere sempre sotto controllo la luce misteriosa. Mentre pranzate con le vostre razioni da viaggio, la nebbia inizia ad alzarsi, e distinguete attorno alla luce quelli che sembrano dei corti pali infissi nel terreno, una mezza dozzina di figure indistinte pare accalcata attorno alla luce. Aguzzando le orecchie, potete sentire tutta una serie di rantoli e fischi striduli, come di persone moribonde o che stanno venendo soffocate -
dnd 3e La guerra dell'est - TdS
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in La Guerra dell'Est
Calcolate circa una giornata, se non li rallentate in nessun modo e viaggiate con il minimo indispensabile per ogni uomo Già solo facendo crollare i terrapieni, ingrossando il fiume e piazzando qualche trappola con dei martiri ad innescarle guadagnereste un altro giorno. Due giorni di vantaggio -
dnd 3e (TdG) Le Bestie del Nord
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Le Bestie del Nord
Poco. Molto poco. So che Eatnar ha raccattato qualche seguace e si è installato al Dente. Ho incontrato un paio di loro durante le mie battute di caccia, ma gli ho spiegato in poche frecce che danzare nudo sotto la luna e farmi sc****e dai lupi non è il mio modo di servire Malar Vrojek urla ad una cameriera per avere della birra ah già, potete chiedere ai simpatici druidi se non mi credete -
Sotto il velo nero
Voignar ha risposto alla discussione di Bomba in Discussioni in Sotto il velo nero
Ti’esir Dopo giorni di stallo, finalmente riusciamo ad elaborare un piano per eliminare la resistenza dei maledetti duergar. Purtroppo però le informazioni del casato Minloth dovevano essere incomplete, o forse i nanerottoli hanno modificato gli ambienti a loro insaputa. Quando usciamo dai tunnel, ci troviamo nel bel mezzo di un consiglio di guerra, ed i ballerini nanici scattano per affrontarci assieme a quel maledetto di Darkhammer. Fisso le mie sorelle per accertarmi che sia libero d’agire di mia iniziativa, ed una volta certo mi sposto di lato per avere una linea di tiro pulita, muovo le mani in rapidi gesti ed infine rilascio due scariche di fiamme nere verso i grigiveli -
dnd 3e La guerra dell'est - TdS
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in La Guerra dell'Est
A tutti, se il piano è deciso, dovendo introdurre un altro giocatore, vorrei velocizzare un poco la cosa ditemi qui come partite e come scaglionate i gruppi, considerate anche le compagnie di mercenari “professionisti” -
pathfinder TdS- I Feudi Rossi
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in I Feudi Rossi
@DarkSight, voi siete partiti da Erburg da un giorno, e vi state dirigendo ad est verso Krikwall, ad essere veloci quindici giorni di cavallo minimo, ma proprio ad essere veloci -
pathfinder TdS- I Feudi Rossi
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in I Feudi Rossi
Chiedo scusa da subito, non l’ho fatto all’inizio perché l’ho reputato inutile, ma arrivati a tre incantatori arcani su cinque giocatori è necessario; ho anche dovuto mettere a posto qualche decina di appunti, ecco perché lo scrivo solo adesso: La magia arcana: allora, iniziamo dal passato, l’Impero Rekreo, specializzato nell’evocazione Di non morti e nella necromanzia in generale, occupava le terre che poi sarebbero diventate Orien, Sardan e Gwyllach. Questo fino all’Editto di Revoca, con cui Kaltas, dio dei morti, privò i Rekrei dei loro poteri clericali. Le tensioni nei territori esploseronin guerre civili, portando Rekrea ad abbandonare le terre e ritirarsi ad Irlava. Vista la mancanza di chierici, furono i maghi rekrei a guidare gli ultimi eserciti nella Caduta. I sacerdoti degli altri dei, riuniti in quello che sarebbe poi diventato il Patriarcato di Sardan, iniziarono a ricercare e sequestrare tutti i toni magici inerenti le arti necromantiche. A Gwyllach la cosa venne presa in mano dai circoli druidici, che permisero la sopravvivenza di alcuni testi. Ad Orien, invece, iniziò una vera e propria caccia al mago, con la mutilazione e l’esecuzione dei praticanti di arti magiche, e la distruzione di gran parte del sapere. Ad oggi, la magia arcana è poco diffusa, a vantaggio di quella divina di chierici e druidi, sopravvivendo solo nella forma bardica in Irlava ed in parte a Rekrea, ed è molto mal vista soprattutto dal popolino, che ancora associa l’idea del mago a quella di necromante. Negli anni sono nati alcuni gruppi di cacciatori di maghi, ma il Patriarcato ha sempre provveduto a stroncare sul nascere queste organizzazioni, che però in parte proseguono in forma clandestina. Il clero di Agelga, anche per far fronte a questo, ha creato un ordine specifico per rintracciare e sorvegliare i praticanti di arti magiche. Solo di recente, dieci anni più o meno, la monarchia Orieniana si è resa conto dell’importanza della magia, trovandosi stretta tra i chierici di Sardan ed i druidi di Gwyllach, ha quindi istituito l’Ordine della Corona, un ordine aperto a tutti gli stregoni ed i maghi intenzionati a servire il paese, senza grande affluenza e con lo sdegno di molti nobili. Sintesi per chi non vuole leggere tutto: usate senza problemi la magia arcana, ma se ci date troppo dentro i villici potrebbero insorgere. Occhio che, specie ad Orien, qualche nobile potrebbe essere membro di una setta segreta contro le arti magiche. Se trovate un chierico di Agelga, non inceneritelo perché di sicuro può aiutarvi. Ah, e per il vostro bene, non rianimate mai, mai, mai i morti -
pathfinder i Feudi Rossi - TdG
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in I Feudi Rossi
La notte passa tranquilla, senza nulla che turbi il vostro sonno. Al mattino, la prima cosa che notate è che è scesa una sottile nebbiolina, che offusca la linea dell’orizzonte, dandovi la sensazione di star camminando in una terra infinita. Mentre vi preparate a partire, il Friante si ricorda del suo clima mutevole: il cielo si apre e secchiate d’acqua vi piovono addosso, ma dopo pochi minuti ha già smesso. Partiti, il resto del viaggio si svolge allo stesso modo, ogni tanto è per pochi minuti venite investiti dal diluvio, alternandosi con qualche occasionale squarcio di sole. A mezzogiorno, a giudicare dal vostro stomaco, siete ormai zuppi mentre cavalcate sempre nella nebbia, seguendo per fortuna la strada @Arthur e Jhon -
Topic di Gioco-Sole, sabbia e sangue
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Sole, sabbia e sangue
Beh, starà al tempio. I sacerdoti aspetteranno qualche giorno per i riti, vedranno se vale la pena rianimarlo e se no poi vedranno di bruciarlo. Il tempio è al centro della città, seguite la strada sempre dritto, fino alla Piazza Grande, c’è un obelisco al centro, venendo da questa strada il tempio è a destra -
[TdS] I Figli della Lupa
Voignar ha risposto alla discussione di Beppe63 in Discussioni in I Figli della Lupa
Grazie, da cellulare ho sbagliato -
dnd 3e Breve avventura a tema Drow
Voignar ha risposto alla discussione di Bomba in Cerco master/giocatori via Forum
@Bomba, scusa se rispondo solo adesso, la scheda è finita, ed essendo uno stregone non devo segnare gli incantesimi preparati -
[TdG] I Figli della Lupa
Voignar ha risposto alla discussione di Beppe63 in Discussioni in I Figli della Lupa
Roik spalancata la porta, non ho molto altro da fare se non piombare addosso alla prima guardia che trovo -
Topic di servizio
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Sole, sabbia e sangue
@Borgo, qualche contatto lo hai, un ladruncolo di infima fama ed un mendicante che ogni tanto “smercia” roba di piccola taglia -
Topic di servizio
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Sole, sabbia e sangue
Allora, riassuntone generale di quello che è successo: siete stati ingaggiati per risolvere il mistero di alcune persone scomparse, siete arrivati in città ed avete preso una camera nella taverna, vi hanno raccontato la storia di un poveraccio che da morto sotto forma di vento rapisce le persone, e che c’è un gruppo di stranieri che sta esplorando una tomba fuori città. Saliti in camera avete trovato un uomo ed una donna nel letto, la donna è corsa via mentre l’uomo l’avete trovato morto. Avete avvisato le guardie, andati a dormire e adesso siete a far colazione. L’oste vi ha appena detto che uno degli stranieri è in città per comprare delle provviste -
Topic di servizio
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Sole, sabbia e sangue
Salve gente, allora cosa volete fare? -
pathfinder TdS- I Feudi Rossi
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in I Feudi Rossi
Non vorrei dire una scemenza, ma credo sia l’unico -
pathfinder Tre passi nel delirio.. TDS
Voignar ha risposto alla discussione di Thorgar in Discussioni in Tre passi nel delirio....
@Fezza, ti rispondo qui: il pg di Fog dovrebbe venire dal II capitolo dell’Ordine, quello delle spie e degli informatori, quindi credo sia anche il tuo. @Thorgar,credo che tutti riconosciamo il simbolo no? -
pathfinder TdS- I Feudi Rossi
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in I Feudi Rossi
Il giocatore di Vicktor è momentaneamente assente -
dnd 3e La guerra dell'est - TdS
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in La Guerra dell'Est
allora, ecco un riassunto abbastanza dettagliato di quanto è accaduto finora, molte cose sono omesse perché avvenute sotto spoiler; in rosso metterò il nome dei pg, blu per i png nemici, arancio per i png alleati: Volas Dyervolk, Signore di Ferro del Rashemen, è morto nel suo palazzo in circostanza misteriose. Alla sua corte c'era la principessa elfica in esilio Eowyn, che è entrata nelle grazie di Maehina Duerblan, moglie e vedova del Signore di Ferro, ed accetta di seguire la ex regina a nord, per riportarla alla sua terra natale. Laegherta, giovane Hatran della sorellanza, che ha partecipato all'elezione del nuovo Signore di Ferro Knurgal Thuleon, viene affidata come apprendista alla strega Aeghela, assieme alle colleghe Ekna e Thrana. Anche loro quattro si dirigono verso lo stesso villaggio. Al villaggio di Guttak, sia Laegherta, con la sua maestra, sia Eowyn, ospite della ex regina, partecipano ad un banchetto. La festa viene però interrotta dall'assalto di alcuni Nar, che fanno irruzione nella sala grande. L'attacco si rivela un diversivo per l'assassinio di Aeghela. Uno dei Nar, catturato, rivela che Jergei, un potete capo clan Nar, pare aver riunito tutto il popolo in un unico esercito e si appresti ad invadere il Thay con l'aiuto dei Maghi Rossi. Mentre Guttak si reca al Guado dell'Orso per iniziare a fortificare la frontiera, Laegherta e Eowyn si recano dal fyrra Eother, uno dei più potenti del nord, impossibilitato per decreto reale a muovere l'esercito. Ma il fyrra aggira il divieto inviando dei mercenari al comando di Yusuf e Nicomo. Ekna, intanto, viene mandata al consiglio delle Hatran assieme a Maehina Arrivati al Guado, i quattro respingono il primo assalto Nar, ma la posizione è seriamente compromessa e si decide di chiedere rinforzi alla capitale. Laegherta e Eowyn vanno ad Immilmar, dove chiedono aiuto all' Alta Madre, che però chiede prima delle prove di quanto stia succedendo a nord, ed invia con loro Cywen come osservatrice. Yusuf negozia una giornata di tregua coi Nar, ma questi impiegano questo tempo per spargere con mezzi magici un messaggio sulla loro potenza e sulla possibilità di avere salva la vita se i mercenari si arrendessero. Nicomo, rimasto al Guado, viene avvicinato da un fyrra traditore, ma non gli da la certezza di passare dalla sua parte e lo denuncia agli altri comandanti. Dopo un imponente dimostrazione di forza e numero, costituita dalla parata di migliaia di cavalieri e dall'evocazione di demoni tramite circoli magici, i Nar prendono campo dall'altra parte del Guado. i comandanti decidono quindi di abbandonare la posizione, visto il grande divario di numeri se ho dimenticato qualcosa, ditemelo per cortesia sotto spoiler, potrebbe essere qualcosa che non sanno tutti i personaggi -
pathfinder TdS- I Feudi Rossi
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in I Feudi Rossi
Ditemi voi quando volete andare avanti, come impostate i turni di guardia ed in genere quando siete pronti a partire -
dnd 3e (TdG) Le Bestie del Nord
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Le Bestie del Nord
state parlando da un poco, quando finalmente i vostri due ospiti arrivano. Vrojek si avvia a passo di carica verso il bancone, urlando che gli si porti qualcosa da bere, il druido con lui lo afferra per un braccio e si fa dire dov'è il vostro tavolo. quando arrivano, il Malarita si butta sulla prima sedia e incrocia i piedi sul tavolo Allora gente, che dovete dire di così importante? -
dnd 3e La Guerra del Rashemen
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in La Guerra dell'Est
Potremmo proseguire a scaglioni, in modo che un gruppo proceda come avanguardia se i Nar dovessero superarci, ed un altro da retroguardia contro i nemici alle nostre spalle. Organizzati o meno, i Nar restano pur sempre predoni, e non useranno tutto il loro esercito contro di noi, quando possono saccheggiare in lungo ed in largo, quindi mi spiace ammetterlo, ma dobbiamo lasciare loro un bottino da rubare. Se poi sapessero che altri soldati arrivano da sud, sarebbero meno disposti ancora a spendere forze e uomini nel rincorrerci rompendo il silenzio, Senofeo prende la parola, facendovi voltare tutti verso di lui un soldato entra nella tenda, dirigendosi a passo svelto verso Nicono sotto gli occhi degli altri comandanti per dirgli in un sussurro Poco dopo entra nella tenda un mercenario, che rimane fermo immobile all’ingresso @Dmitrij, ovviamente sei tu, altrimenti la cosa andava troppo per le lunghe ad introdurti. Cortesemente descrivi il pg nel tuo primo post, grazie-NdM -
pathfinder i Feudi Rossi - TdG
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in I Feudi Rossi
Vi siete accampati ad un centinaio di piedi dalla strada principale, su una delle tante piccole collinette che punteggiano il paesaggio. A poca distanza da voi vedete uno degli innumerevoli ruscelli d’acqua quasi stagnante che serpeggiano per il Friante, e poco oltre una piccola macchia d’alberi radi. Dall’altro lato si estende una vasta pianura ondulata a perdita d’occhio. Quando Angelo esegue la sua magia, e poi spiega cosa abbia fatto, per la prima volta Vicktor pare avere una reazione al mondo che lo circonda, dicendo con calma esasperata Un potere interessante, ma che non andrei a mostrare in giro. I maghi sono “malvisti” dal popolo @Arthur