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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Roik Direi che dobbiamo farcela. Commento laconico all’orchessa, mentre siedo rigido sulla sedia sappiamo quanti nemici ci sono, chi o cosa sono? Domando poi al capitano descrizione
  2. Hanz Il tavolo ed il baule erano di buona fattura, molto buona, per questo ci siamo insospettiti. Ad ogni modo, non sembrava mancare granché, ne vestiti di ricambio ne segni di una partenza frettolosa. Non ho percepito tracce magiche, e neppure trovato erbe, amuleti o libri che facciano pensare ad una conoscenza esoterica della ragazza rispondo con calma, cercando di collegare le cose
  3. Koli Io non me lo faccio ripetere di tornare a dormire dico ridendo ma se poi dobbiamo buttarci laggiù per un qualche motivo, tipo raccattare due aasimar, basta saperlo prima
  4. Voignar:1D20+6 → 19(13 + 6)#iniziativa @Fezza, in che senso cosa faccio? Posso agire fuori dall’iniziativa?
  5. Quando vi avvicinate, notate che un paio di uomini indossano vestiti multicolori, sebbene sbiaditi. Una figura si alza da un carro, dove era nascosta dietro delle casse, con una balestra carica in mano Queste non sono strade molto sicure di questi tempi, signori. Non finire sgozzati è una priorità. Ma accogliamo volentieri dei Cavalieri Infernali ed i loro sergenti. Riconoscete la voce come quella che ha parlato prima. I quattro lancieri si fanno da parte, mentre altri tre balestrieri spuntano dai carri, nessuno vi punta più contro un’arma, ma si capisce che non si fidano poi del tutto. Siete liberi di avanzare lungo la strada ora sgombra, passando o in mezzo ai carri, o passando vicino ai radi alberi a lato della strada @Ardan e Viktor
  6. Sistemare il prigioniero è più difficile del previsto, dopo quella che sembra un’eternità riuscite a legargli le mani dietro la schiena ed a imbavagliarlo. Passate quello che resta della notte alternando la sorveglianza al bosco e quella del prigioniero. Così passate anche le notti che vi restano fino alla vostra meta. Raggiungete Acquebasse dopo qualche giorno di cammino, una piccola cittadina cinta da mura di pietra, con un piccolo mastio su una collinetta ed un’imponente campanile che svetta sopra le mura perfino da quella distanza. C’è una piccola fila per accedere alla cittadina, molti carretti di contadini che aspettano di passare davanti alle guardie che sorvegliano le porte. La fila si agita quando vi vede arrivare, col mezzorco legato ed imbavagliato. Molti contadini urlano e si accalcano gli uni sugli altri, altre urla arrivano dalla porta, ed infine un paio di guardie arrivano a capire cosa stia succedendo. Un uomo basso, con un paio di grossi baffoni che spuntano dal cappuccio di maglia, con un mantello di lana verde sulle spalle ed una spada lunga al fianco vi avvicina Sono il sergente Etherel, chi siete e chi è questo prigioniero!
  7. Una mezza giornata di cammino verso sud, prendete la strada e alla terza pietra miliare andate a destra nel deserto, una mezzoretta circa e dovreste vedere le rovine. Dice l’oste, per poi fare un balzo indietro, spaventato quando il goblin gli balza sul tavolo ed inizia a fare domande a raffica, ci mette qualche secondo a rispondere Erano... erano tre umani, studiosi hanno detto, di uno di quei paesi dell’ovest, uno di quelli dove sono tutti pallidi e coi capelli chiari per capirci @tutti
  8. Koli seguire le creature non credo sia la cosa più saggia da fare, ma in fondo siamo una missione esplorativa. Quando arriviamo alla botola, però, il mio cervello inizia a lavorare in modo più preoccupato, in disparte, per non farmi sentire dalle tre creature, dico ai miei compagni Non per fare il pignolo, ma ad occhio queste tre ci hanno portato alla loro tomba. Ora, che io sappia la gente mette i lucchetti alle tombe o se non vuole che la gente ci entri, o se non vuole che qualcosa esca. E visti i tre fantasmini, io propendo per la seconda. Se vogliamo scendere laggiù, almeno prepariamo un piano. Dico rivolto in particolare si due aasimar
  9. Hanz Perfetto, capitano. Anzi, io allungherei il passo per la casa di Lucille
  10. Achuak Considerate anche il tempo che ci vorrebbe, già condurre questa missione con la calma di una ricognizione è una bella incognita. Quanti sono nel tempio potrebbero essere al sicuro, o assediati, o addirittura catturati, quindi io propenderei per la velocità, anche a costo di essere un poco meno furtivi se serve
  11. Lost Mine of Phandelver, avventura introduttiva su cui puoi ricamare sopra per farla proseguire ai livelli più alti, dovrebbe essere per quattro giocatori e non ricordo bene a che livello termina, ma non credo sia difficile da adattare
  12. @Beppe63, ti ho risposto per pm, appena puoi rispondimi così finisco il bg
  13. Hanz Se permettete, prenderei il soldato Velkan ed un altro compagno, e mi recherei subito alla casa di Lucille per ispezionarla. Posso comsigliare che chi si recherà al villaggio chieda al borgomastro notizie su Bouchon? Abitudini, amici, conoscenze, viaggi o qualsiasi cosa d’insolito. E soprattutto, se anche lui si è allontanato da casa prima di morire, per un qualunque motivo
  14. A parte l’arrivo degli stranieri, che so io niente risponde l’oste alzando le spalle
  15. Durante il vostro viaggio, sembra che finalmente il tempo sia diventato più clemente, solo un paio di volte qualche piccola pioggerella vi martella in testa, ma per il resto riuscite finalmente a vedere il freddo sole del Friante. Accamparsi è la parte peggiore del viaggio, visto che il terreno è umido e spugnoso, e la mattina vi rialzate sempre bagnati di rugiada o di pioggia notturna. Lungo la strada per Erbug, dopo tre giorni di cavallo, incontrate un piccolo accampamento, tre carri malandati, trainati quasi sicuramente dai buoi che pascolano vicino alla strada. I proprietari dei carri balzano in piedi quando vi avvistano, correndo chi a rifugiarsi sui carri, chi ad imbracciare rozze armi, una voce vi raggiunge quando vi fermate a poca distanza da quattro uomini tremanti con le lance sollevate Chi siete, signori? Non abbiamo oro o merci, passate pure se volete!
  16. Koli Salve! Siamo amici, viaggiatori. Chi siete voi? grido alle tre figure, evidentemente attratte dalla magia. Può sembrare strano, ma per me è meglio provare a comunicare prima di seguirle. Se poi non rispondono e gli altri le seguono senza battere ciglio, mi avvio dietro di loro
  17. Quindi Bouchon è morto lo stesso giorno in cui è stato ritrovato, insieme coi Turell
  18. quindi oltre ai nostri pg, la squadra comprende anche altri 12 membri?
  19. allora, evidentemente sto facendo confusione tra questo ed un altro pbf, uso un attimo il topic per capirci qualcosa: i Turelle spariscono 7 giorni fa, Lucille 5 giorni fa; i Turelle vengono trovai morti 3 giorni fa, Bouchon viene trovato morto lo stesso 3 giorni fa, Lucille non è ancora stata trovata morta; i Turelle sembrano morti da 7 giorni, quindi dalla loro scomparsa; Bouchon, invece, non ho datato il decesso, ma dubito (sia io che il pg) che sia di molto successivo alla morte dei Turelle; ergo, i Turelle sono stati portati nel bosco 4 giorni dopo la loro morte, fino a qui tutto ok col ragionamento?
  20. @Thorgar, devo aver letto male io, ma il borgomastro non aveva detto che prima erano spariti i Turell poi Bouchon una settimana prima del nostro arrivo, poi li avevano ritrovati 3 giorni dopo tutti e due? Perché se non è così, allora vado subito ad editare il post col sospettato
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